这两天在综合区见到了一个师兄放出来的诡异宏,大家都知道,是个以不浪费玉石为思路的吞海流,这个我原来也想过,大概是半年前的样子,由于那个时候自行实验效果不佳,固也没多在意。这个师兄写法其实很工整,我拿来试了一下,5000+的装备应该都算好用吧,其实WH宏写到今天,只要没有思路上的大问题,DPS都是差不多的。我经过一个多小时的木桩测试证实了这一点,不管是我的宏也好,孤独师兄的宏也好,这位墨尘师兄的宏也好,同一套装备下,期望的输出值都是近似的。
事先声明,这是一个实验性质的宏,是个会手动兰摧玉折的宏,是个蛋疼的宏,是个用了之后出现各种不良反应概不负责的宏,认识我的,知道我游戏ID的可以来游戏里骂我呦,但是我是中立,所以,嘛!~~想咬我是咬不到了!实战中若想使用请配合我的单独的移动输出宏,填补移动时的输出空白(这次我也会一起放出来的,也是改过整理过的)。
受墨尘师兄的启发(这个启发是间接地,我通过两个DOT爆玉石不禁联想,DOT的维持是不是也可以减少,中间的损失是不是可以在完整的玉石中找回来,吞海流重视阳明指,减少的商阳指是否能用多特效的阳明指弥补并且有所提升?此部分未多加考虑,若是有数据帝能给个数据就好了),我在写宏的时候有了个实验性的思路,为了这个思路,我连镇派都洗了,洗成啥了呢?
我把水月减CD加满了,把根骨加会心等级那个给忽略了。因为我做了一个不科学的换算,从机会成本的角度来说,在BOSS战中,1%的固定会心率就是1%的期望输出收益(其实这1%是不足值的,因为WH的自身会心率不到200%),而缩短的水月CD提供了移动战中更大的灵活性和更多的回蓝(对于现在要输出不要命的WH来说很有用,因为不要命的同时,我们的肾也废了),以BOSS战普遍3分钟左右为例(ZLD的BOSS多数会更长),缩短的CD会带来额外的2个技能的施放,以平均贡献为准(即阳明指、钟灵毓秀或者兰摧玉折),这两个技能大概会贡献1%左右的个人总DPS量,也就是说这两个镇派的期望输出收益应该是类似的。
请特别注意,此次只更改了镇派,没有更改秘籍的搭配(我依然保守的使用1.63的钟林毓秀,目的就是减少商阳指的使用)。
然后我丧心病狂的认为,商阳指是个罪恶的技能,如果这个技能不被吞掉,并且在每三秒的伤害中会心了,那就是在浪费DPS,这个会心的概率如果给了阳明该多好!而且居然这么一个技能还有公**,所以,我把商阳指当做了噬骨的补充工具和手动兰翠的基准,神马阳明带出兰翠就补商阳的都不去想了(其实是痛心于DOT的延迟,就是不能第一时间商阳),这样一来,终于能够给花镜园师兄一个交代了,若是没兰翠,商阳就会在距离玉石CD3秒的时候施放,公CD之后的时间就留给手动兰翠了,而且会防止多余兰翠的发生,如果兰翠已经被阳明带出来了,那就在玉石CD1.5秒左右商阳,直接就可以爆掉了(恩,好吧,我承认,被迅速爆掉的商阳是比阳明指的机会成本低的),也就是说,大大改观了原来我的宏会延后玉石俱焚的释放的问题。
于是乎,下面这个宏也就有了(明天会放出来,鄙人今天实在是没点卡了)
站桩宏:
/skill [broken]厥阴指
/skill [prepare:铁壁;buff:碧落]玉石俱焚
/skill
[tbufftime:噬骨<2]商阳指
/skill [fight,mana<0.9]水月无间
/skill
[bufftime:静明>59]钟林毓秀
/skill
[nombuff:兰摧玉折,nombuff:商阳指,cdtime:玉石俱焚<3.1,buff:恣游]商阳指
/skill
[nombuff:商阳指,cdtime:玉石俱焚<1.6,buff:恣游]商阳指
/config
before:[nombuff:钟林毓秀;mbufftime:钟林毓秀<2]
/skill
[bufftime:恣游>19;cdtime:玉石俱焚>15;buff:乱洒|水月无间;mbufftime:商阳指>19]钟林毓秀
/config
before:[nombuff:兰摧玉折,mbufftime:商阳指>9]
/skill
[nocd:玉石俱焚;cdtime:玉石俱焚<2]兰摧玉折
/config
before:[nobuff:静明;bufftime:静明<58]
/skill
[mbufftime:商阳指>6]玉石俱焚
/config before:null
/skill
[target:boss,cdtime:玉石俱焚>14,buff:恣游>4,tbuff:噬骨>4]乱洒青荷
/use
[buff:乱洒]玉尘生风
/skill [mana<0.4]碧水滔天
/skill 阳明指
移动宏:
/skill [prepare:破剑八刀;buff:碧落]玉石俱焚
/skill [broken]厥阴指
/skill
[fight,nocd:水月无间]水月无间
/skill [nombuff:商阳指;bufftime:噬骨<2]商阳指
/skill
[nombuff:钟林毓秀,buff:乱洒|水月无间]钟林毓秀
/skill
[nombuff:兰摧玉折,buff:轻弃|乱洒]兰摧玉折
/skill
[target:boss,cdtime:玉石俱焚>14,buff:恣游>4,tbuff:噬骨>4]乱洒青荷
/skill
[mbufftime:兰摧玉折>6,mbufftime:钟林毓秀>6]玉石俱焚
/config
before:[status:run|jump]
/skill 芙蓉并蒂
/skill [cd:芙蓉并蒂]少阳指
/config
before:null
/skill [mana<0.4]碧水滔天
/skill
[cdtime:水月无间>55]冲脉·幽门
/skill 阳明指
这个宏的期望收益是一个较为稳定的值,我在近一个小时的测试中没见到有过低和过高的DPS,每次的实验时间是3MIN以上,但是不会超过3MIN30S,我觉得应该有一定的参考性了。我不会截出图来给大家看的(鄙人比较害羞),有人说没图没真相,你没看我连打了多少DPS也没说嘛!我只能说,这个能打多少没啥参考价值,貌似现在流行“玄值”这个概念?我没啥惊喜可以给大家,这个宏能打到1.3左右。
(这里标注一下,这个标准的“玄值”计算貌似是在测试完DPS后直接使用循环中的阳明指不会心平均伤害的情况,若是无脑阳明测平均值,这个“玄值”能达到1.4,没自信需要建立自信的同学,请自行选择无脑测试法!其实我平时就是这么找自信的),也就是说,诸君手不残的,请自行手动,我等写宏写残的(鄙人手动测“玄值”也就1.35左右了,自打学会写宏以来,就把一双手荒废了,再也找不到70年代弹钢琴一般的输出节奏了),就随便用用了。