第二回合:圣手织天VS行气血
圣手织天一开始是读条技能,后来调整为瞬发技能,cd为20s,治疗量和提针相当,附带3s减伤。离经行气血的触发概率为10%,如果读局针的话平均15s出一次,如果读2s提针的话平均20s出一次。
从数学期望上来看频率差不多,但圣手cd可控,且附带减伤(虽然时间不长),离经行气血不好把握,无减伤,但如果行气血长针的话治疗量比圣手高,因此这一回合打平。作为离经来说,把圣手当成一个可控行气血就很好理解了,如果玩过云裳那更好理解,就是一个cd略长但附带减伤的王母。
第三回合:女娲补天的增益效果VS碧水滔天的谷人
女娲本来是个减伤技能,只能给自己,不能驱散,无层数限制。但还有个功能就是提升自己50%基础治疗量,实际提升面板治疗量约为35%,和离经的5层谷人一样。谷人的持续时间长,女娲使用间隔短;谷人需要从1层叠到5层,女娲直接满效果;决定性的差别是离经缺乏大招,同样的加治疗量,用在蝶旋和千蝶身上可比离经的技能强多了(后有详细描述)。这回合女娲完胜,作为习惯用谷人的离经来说,把女娲附带的效果理解为加强版谷人即可。
第四回合:蝶旋VS握针
蝶旋这个技能是补天召唤出一只蝴蝶,给范围内的己方团队成员持续加血,附带驱散不利效果,据我测试,可以同时加10个队友和自己共11个人,蝴蝶的治疗量受召唤时补天面板治疗量影响,因此开女娲再献祭蛇(宠物献祭的一种,增加治疗量),有条件的可以再开治疗腰坠后召唤的蝴蝶由于其强悍性能被称为 “奥特曼蝶”,相当于能给11个人同时上握针,而且只要蝴蝶不死,会一直加血。
其他两个治疗心法的人偶有笑谈——“一个人加不过一只蝴蝶”虽略有夸张,但也非空穴来风,此回合握针惨败。初玩补天的离经,切勿忘记奥特曼蝶哟。
TIPS:补天其他宠物也受面板影响,比较有代表性的就是蛤蟆,治疗量高的话能召唤出10+w血的蛤蟆,在某些场合可以当T了。
至此,只要你明白了上述技能并设置了快捷键,那在副本里已经可以完胜自己的离经了,别怀疑,只要会这些就够了,拉开离经一截妥妥的。
当然,作为一个热爱治疗的玩家,怎么能容忍自己辛苦转型后只比离经高那么一截呢?怎么着也得更全面点,拉开离经一大截吧,不然自己的转型成本也划不来是不?而且为了更好地照料队友,必须还要掌握更多的技能和操作对吧?