1、守如山优先级高于啸如虎,在网络延迟不高的情况下很少会出现山虎同时开的情况,苍山洱海做日常的时候会方便很多;如果是副本里追求极限DPS的话,可以降啸如虎放在第一行并且去掉虎的所有前置判断。
2、破风的前置条件比较多,总的来说就是只要有提升自身攻击力的BUFF存在,就不破风,不去浪费那可贵的1.5S公**,并且把230、百战、套装、270的特效BUFF都加了进去,网上流传的很多宏都没有加上这些,如果没有点长征镇派(突加攻击那个),可以把背水去掉,本来还想把经脉里的也加上的,那个叫什么来着忘记了,带脉里面出三次会心的那个BUFF,又觉得太多了怕影响宏的执行效率,所以没加。另外一个亮点是第一个判断条件是目标生命比大于30%,为什么加入这一条,看完下面PS的部分你就明白。
PS:请问千缘的BUFF名字叫什么?这一条我还没加进去,不知道BUFF的名字。有朋友说不用加,说千缘的BUFF对天策来说基本就是一直存在的,如果加了的话切换目标的时候就不会打破风了。但是,我想了又想,貌似需要切换目标的BOSS就一个老鼠蝙蝠,你妹的手动上个破风要死啊,除此之外想不出还有什么地方需要切换目标打厚皮怪的地方了,别跟我说小怪,小怪等你上个破风,血都快被打完了,那什么龙胆蛇啊锁链啊狮鹫啊寒雷冰锁啊霸王蛇啊等等的,你切过去打个破风?完全是在浪费输出。
在此也建议所有用宏的天策朋友,除非你有千缘套并且将身上存在千缘特效时不打破风这一条加入了宏里面,不然的话,小怪,特别是打BOSS时刷出的那些需要快速激活灭掉的小怪,还是稍微手动一下吧。
3、关于霹雳,宏里面有两个霹雳的语句,第一个是自身存在带脉外丘的BUFF和目标致残时霹雳,输出优先级高于残血灭高于龙牙,会心霹雳的伤害始终还是最高的。但是这里我也有点小小的想法,如果把带脉外丘的前置判断里加入龙魂大于3,也就是说在龙魂3重的时候再外丘,然后再打霹雳,会不会伤害更高点;但是这样的话,龙魂的攻击是利用起来了,可龙魂加的会心就被浪费了,毕竟外丘是100%会心……纠结,这问题纠结我好几天了--!
至于第二个霹雳,只有在龙魂时间大于20秒并且致残的时候才会触发,龙魂低于20秒你就别想着霹雳了吧,赶紧多打几个龙牙,别让龙魂断才是正事儿!这一点跟很多宏里面的无脑霹雳,个人觉得要完美得多。