天国的魅力——战场指挥教程第四章:决战神龙烟
神龙地图可看为三角形,3个角分别是恶人据点,浩气据点。天一教据点。地图有2两条路线,分别是前门路线,和后门路线。共有5座山,双方的前山坡和后山,以及中间的小山头要点。
神龙烟战场,两方据点皆有一大将,击杀或先满300分者出天一尸将,击杀后获得胜利,也可以500分满得天下。
一、得分要点
1:每方后山密探点下,会每1分钟刷新5个天一教小兵,每个1分。密探击杀50分,先击杀者取得主动权。
2:地图每5分钟刷新,天一毒尸,分部各方前山头山坡上各一个,恶人前门路线靠近中间山头路下一个。浩气后门路线靠近中间山头路下一个,击杀得5分,遇到国家猥琐队伍,拿此分是关键
3:每个人头4分,据点守卫2分。
OK一切就绪,战场音乐响起。所谓的打法,其实也就是开局,有了个开局就基本决定了打法了,战场是共通的,我会列出现流行的各种开局。
最郁闷的开局:后山3波流
开局所有人后门集合,也就是守我们的密探,这个没什么好讲,遇到这样的打法连续3场这样的,我就不会在跟这指挥了。
1此打法优点,最安全,最保险,多用于新手指挥,或遇到国家队伍。其实指挥也不想这样,但指挥有责任也想让我们胜利,很多时候被逼的选择这种开局,所以指挥很辛苦的,打输了看开点。守密探就等于多个暴力DPS,还是4950品装备TC的那种,而且还拿着青春牌神器。如实力相当,强杀不是一般的难。
2注意点,有些指挥喜欢带队伍藏到后山的小山坡那里,在有目标插件的年代,基本没用你们懂得。切容易丢密探。
指挥应优先标记密探,治疗注意给密探挂持续就好,CY的气场插在山坡下,所有人扶摇挂好,准备躲风车。TC请把密探设置为焦点,那个拉密探的,直接踩到让密探秒之。
3此打法缺点,如果对方不冲,反而抢占我方前山头,派一人去打毒尸,那么会慢慢的拉开分数。看是好的开局,其实也会把自己把局限住。
4此打法结果,请大家想象一下,这样的开局会是什么结果。1对方强冲山头,借助密探优势团灭别人。2对方站点刷分,我方下压,直到一方团灭,我方微有点复活点的优势。这本质就是实力的比拼,拼装备拼配合拼指挥调度,也就是打团战。
战场规则一;开局团战打不赢,必输;
选择此开局那么就注定了就是实力的比拼,你将没有战术可言,调动起大家的情绪,努力发挥吧,胜利在敢冲敢打的这方。
最流行的开局:分兵流
分一部分2到5人去后山守密探,其他人直压对方密探,抢时间抢速度。
所谓的优势:如果你认为这是最流行的就是很有优势的打法那么错的一塌糊涂,只因为是流行此打法才有市场。遇到同此法开局的,抢的就是时间,以及配合,最重要的其实还是装备。
错误点,如果实力相同,对方15人都守点的情况下,分散的兵力就是送,15人团灭你的大部队,顺势强拿密探。大局就已经定了,对方分多。可攻可守。只要不出错,已方基本无翻身的可能,除非打的赢对方守点情况下的团战
如果对方15人一起强杀密探,分出来的小队伍跟本守不住。密探貌似才50W血,255一套平均会心8000有吧。1分钟的事,切杀了密探,回头再扫你的大队伍,一样的结局。
唯一的就是打散队,或打比自己低一档次的队伍,或用同种开局的,不过看过贴后还有多少人,会这样呢?
战场规则二,分散兵力是大忌,慎重慎重。
自信的开局,全团集体行动
队伍前门集合,或强压对方后山密探,或直接半路阻击对方,如我方前山头。攻守进退,皆在手中。
强压对方密探,直接先去对方后门山坡平地集合,对方后门的小路上山,请别在对方密探山坡下。最好是在对方前山坡集合5秒在一起行动。是抢时间速度,还是队伍整体战斗配合,指挥自己拿捏好平衡点,每个队伍的团体意识不同,大局为重。
这样打其实也就是是打团战,指挥一定要自信,V587,给队友强有力的信心,如对方都在密探点抱团,可以选择攻还是退回去守我们的密探,随便清路上小怪;或退到对方前门去清对方据点里的守卫,然后等待时机,《也就是对方去我方密探,或来据点阻击本方队伍时,分兵去我方密探了不用多说,后方杀出,CJ注意提前打剑气。
来阻击的又分前门来还是后门来,如果后门来直接出前门轻功强秒密探,前门来那就是打团战了,迎头压上去,大家也都是公平的,一定要前压,一直压到对方密探点不要停止,因为对方有复活点,不易纠缠;如果对方分兵了,或队型不齐。上吧兄弟,及全团之力,TC拉住密探下山,其他人优先清人拿点血性出来,团灭了他们。
战场规则三,灵活变动,方为上策。
此上3种开局是最常见,最多的,各有优劣,没有绝对,不同的情况,指挥要灵活开局,可以让战场更激情更快速更效率。
整个剑网三的神龙战场的错误认识。
你没看错,基本是所有指挥的错误观点,认为密探很重要。
密探重要么,对重要。但重要也有个底线,请大家回忆下打完战场后的得分记录,15个人中,满分的不可能超过3个,基本就不可能拿满分,哪怕你拿了50个人头或第一治疗一样的拿不了满分,拿满分只有一个条件,击杀15个天一毒尸,或大量的天一教小兵,伤害治疗,只是辅助。
仔细想想,想想,想拿满分很纠结,也许伤害到了一个量也是满的吧,但那个值肯定
很高很高。
在这个前提下,密探重要么?重要!
但如果为了这个密探,有被团灭的风险呢,还重要么。仔细想想吧少年,一个人头4分,被团灭60分,一个密探才50分,且士气会低落,各方各面。
只有摆脱错误的观念,那么指挥的思想打法才会真正的灵活起来
战场既然满分不了,杀不杀密探显然没那么重要了,切更不要为了密探,丢了士气。有人认为杀了密探分多点,我想问下是谁告诉你们的,金山还是西山居,子虚乌有的东西,杀密探只是保证一个很低的基本分数罢了
杀密探的唯一作用,是在本方分少的时候杀密探,优先达到300分出尸将,抢占战场局点,开局就杀密探,有必要么,切对方杀我方密探是时候,对方肯定也是留下一地尸体,把分数控制在50分内。在我们方快250时,看时机强杀对方密探,还可出奇不易。
尸将
出了尸将,可以说是优势,也可以是劣势。
优势,集火掉就可以结束战场。
劣势,无形中给敌方增加一个强力打手,如全力急火尸将,很容易被对方一波清掉,对方跟随尸将直接打进复活点,翻局就在眼前。