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剑3战场指挥教程第四章《决战神农烟》

时间:2012-08-06 17:55 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天国的魅力——战场指挥教程第四章:决战神龙烟神龙地图可看为三角形,3个角分别是恶人据点,浩气据点。天一教据点。地图有2两条路线,分别是前门路线,和后门路线。共有5座山,双方的前山坡和后山,以及中间的小山头要点。神龙烟战场,两方据点皆有一大将,击杀或先满300分者出天一尸将,击杀后

天国的魅力——战场指挥教程第四章:决战神龙烟

神龙地图可看为三角形,3个角分别是恶人据点,浩气据点。天一教据点。地图有2两条路线,分别是前门路线,和后门路线。共有5座山,双方的前山坡和后山,以及中间的小山头要点。

神龙烟战场,两方据点皆有一大将,击杀或先满300分者出天一尸将,击杀后获得胜利,也可以500分满得天下。

一、得分要点

1:每方后山密探点下,会每1分钟刷新5个天一教小兵,每个1分。密探击杀50分,先击杀者取得主动权。

2:地图每5分钟刷新,天一毒尸,分部各方前山头山坡上各一个,恶人前门路线靠近中间山头路下一个。浩气后门路线靠近中间山头路下一个,击杀得5分,遇到国家猥琐队伍,拿此分是关键

3:每个人头4分,据点守卫2分。

OK一切就绪,战场音乐响起。所谓的打法,其实也就是开局,有了个开局就基本决定了打法了,战场是共通的,我会列出现流行的各种开局。

最郁闷的开局:后山3波流

开局所有人后门集合,也就是守我们的密探,这个没什么好讲,遇到这样的打法连续3场这样的,我就不会在跟这指挥了。

1此打法优点,最安全,最保险,多用于新手指挥,或遇到国家队伍。其实指挥也不想这样,但指挥有责任也想让我们胜利,很多时候被逼的选择这种开局,所以指挥很辛苦的,打输了看开点。守密探就等于多个暴力DPS,还是4950品装备TC的那种,而且还拿着青春牌神器。如实力相当,强杀不是一般的难。

2注意点,有些指挥喜欢带队伍藏到后山的小山坡那里,在有目标插件的年代,基本没用你们懂得。切容易丢密探。

指挥应优先标记密探,治疗注意给密探挂持续就好,CY的气场插在山坡下,所有人扶摇挂好,准备躲风车。TC请把密探设置为焦点,那个拉密探的,直接踩到让密探秒之。

3此打法缺点,如果对方不冲,反而抢占我方前山头,派一人去打毒尸,那么会慢慢的拉开分数。看是好的开局,其实也会把自己把局限住。

4此打法结果,请大家想象一下,这样的开局会是什么结果。1对方强冲山头,借助密探优势团灭别人。2对方站点刷分,我方下压,直到一方团灭,我方微有点复活点的优势。这本质就是实力的比拼,拼装备拼配合拼指挥调度,也就是打团战。

战场规则一;开局团战打不赢,必输;

选择此开局那么就注定了就是实力的比拼,你将没有战术可言,调动起大家的情绪,努力发挥吧,胜利在敢冲敢打的这方。

最流行的开局:分兵流

分一部分2到5人去后山守密探,其他人直压对方密探,抢时间抢速度。

所谓的优势:如果你认为这是最流行的就是很有优势的打法那么错的一塌糊涂,只因为是流行此打法才有市场。遇到同此法开局的,抢的就是时间,以及配合,最重要的其实还是装备。

错误点,如果实力相同,对方15人都守点的情况下,分散的兵力就是送,15人团灭你的大部队,顺势强拿密探。大局就已经定了,对方分多。可攻可守。只要不出错,已方基本无翻身的可能,除非打的赢对方守点情况下的团战

如果对方15人一起强杀密探,分出来的小队伍跟本守不住。密探貌似才50W血,255一套平均会心8000有吧。1分钟的事,切杀了密探,回头再扫你的大队伍,一样的结局。

唯一的就是打散队,或打比自己低一档次的队伍,或用同种开局的,不过看过贴后还有多少人,会这样呢?

战场规则二,分散兵力是大忌,慎重慎重。

自信的开局,全团集体行动

队伍前门集合,或强压对方后山密探,或直接半路阻击对方,如我方前山头。攻守进退,皆在手中。

强压对方密探,直接先去对方后门山坡平地集合,对方后门的小路上山,请别在对方密探山坡下。最好是在对方前山坡集合5秒在一起行动。是抢时间速度,还是队伍整体战斗配合,指挥自己拿捏好平衡点,每个队伍的团体意识不同,大局为重。

这样打其实也就是是打团战,指挥一定要自信,V587,给队友强有力的信心,如对方都在密探点抱团,可以选择攻还是退回去守我们的密探,随便清路上小怪;或退到对方前门去清对方据点里的守卫,然后等待时机,《也就是对方去我方密探,或来据点阻击本方队伍时,分兵去我方密探了不用多说,后方杀出,CJ注意提前打剑气。

来阻击的又分前门来还是后门来,如果后门来直接出前门轻功强秒密探,前门来那就是打团战了,迎头压上去,大家也都是公平的,一定要前压,一直压到对方密探点不要停止,因为对方有复活点,不易纠缠;如果对方分兵了,或队型不齐。上吧兄弟,及全团之力,TC拉住密探下山,其他人优先清人拿点血性出来,团灭了他们。

战场规则三,灵活变动,方为上策。

此上3种开局是最常见,最多的,各有优劣,没有绝对,不同的情况,指挥要灵活开局,可以让战场更激情更快速更效率。

整个剑网三的神龙战场的错误认识。

你没看错,基本是所有指挥的错误观点,认为密探很重要。

密探重要么,对重要。但重要也有个底线,请大家回忆下打完战场后的得分记录,15个人中,满分的不可能超过3个,基本就不可能拿满分,哪怕你拿了50个人头或第一治疗一样的拿不了满分,拿满分只有一个条件,击杀15个天一毒尸,或大量的天一教小兵,伤害治疗,只是辅助。

仔细想想,想想,想拿满分很纠结,也许伤害到了一个量也是满的吧,但那个值肯定

很高很高。

在这个前提下,密探重要么?重要!

但如果为了这个密探,有被团灭的风险呢,还重要么。仔细想想吧少年,一个人头4分,被团灭60分,一个密探才50分,且士气会低落,各方各面。

只有摆脱错误的观念,那么指挥的思想打法才会真正的灵活起来

战场既然满分不了,杀不杀密探显然没那么重要了,切更不要为了密探,丢了士气。有人认为杀了密探分多点,我想问下是谁告诉你们的,金山还是西山居,子虚乌有的东西,杀密探只是保证一个很低的基本分数罢了

杀密探的唯一作用,是在本方分少的时候杀密探,优先达到300分出尸将,抢占战场局点,开局就杀密探,有必要么,切对方杀我方密探是时候,对方肯定也是留下一地尸体,把分数控制在50分内。在我们方快250时,看时机强杀对方密探,还可出奇不易。

尸将

出了尸将,可以说是优势,也可以是劣势。

优势,集火掉就可以结束战场。

劣势,无形中给敌方增加一个强力打手,如全力急火尸将,很容易被对方一波清掉,对方跟随尸将直接打进复活点,翻局就在眼前。

要点

1:尸将如果反复被双方拉仇恨,到55%的时候就会狂暴,招式必定会心伤害8W+,跟随尸将杀进去,翻盘很简单。

2:尸将会直接压到大将点,然后此方失败战场结束。

也就是,如果别人出尸将了,不要慌,速度整好队伍,压过去,只要团灭了他们这波,他们也就完了,TC可以反复打定军拉狂暴,明白了吧,出了尸将,不一定是好事。但现在装备太好了,打尸将很快的,反应一定要快。

拉大将

拉大将是技术加运气活,每个门派都可以拉。我以TC为例子。

如果你是散排的,那么你就是英雄。

如果你是YY队伍,或国家队伍,那么你的难度降低了点,也灵活了点,那么你就是团队的亮点。

具体流程

1:最好轻功上前山头,走山路,到对方前山头,观察下,不要急着拉,很可能对方家里有散人拉,卡的什么的在家,等几秒。

2:直接后门进去,YY队伍可以让人打掉前门的两个守卫后前门进,拉大将走前门路线回家这样最快了。后门进去靠左走,上屋角的小坡,离大将守卫15尺外,开好减伤,不要点扶摇注意。

3:飞镖打一下,《有20尺的距离》,要保证大将回头看了你一下,然后你要保证大将在你15尺内,6尺外,飞镖好了就打下,鞋子加跑速的附魔一定要有。如无问题就这样走后路可以拉回去。

4:拉到我方大将那里后别放松,很可能就是这里脱离。拉到我方大将后不要急着输出,抢了仇恨。只要到了我方大将攻击范围了,大将会自己输出的,一定要保证,除你外大将是第一个打到敌方的。

5很多队友在还没就位时,就提前输出了,抢了大将仇恨,跑出15尺外了,或死了。就容易脱离。

注意点

1:拉大将后门出的时候,下山的那里路上有两棵树,会把大将卡脱离。

2:距离太近,想拉开点距离的时候,只有一个地方最好,就是后山扶摇上坡,和走路下坡时。切忌别瞎用扶摇和聂云,保持8尺就好了,作为散人拉个大将真心难,稳重为先。

3:很多时候大将不是被敌人搞脱的而是被自己方的好心人,治疗给你加个血啊啥的,TC看你血少了,打个定军啥的,你就哭了,所有拉之前先把要刷的话打好,不要碰大将不要给我加血,相信别人不如相信自己。

4:如果是YY队,可以出几个人给你保驾护航,解决路上的红名,清路。如果也有会拉的,在危急时刻也可以换仇恨拉,但要保证接仇恨的人离大将15尺内,并可以一直保存下去,治疗最好,首推WH,给你加个血仇恨就转移了。

5:拉大将其实不怎么难,就是细节,和运气。

6:路线,如果是YY队伍,最好前门进,走前门路线拉回去。如果是散人最好,是走后门路线,在中间的时候换到前路。主要是避开队友,别后路走到底。危险太大了,变数也太多。

强杀大将

强杀大将我就直接上视频了

出奇不易,后门进去,没有强T就必须要有强力治疗,不然请准备双T。

简易流程

1:队伍速度对方后门集合,保证主T治疗就位了。

2:后门进去,指挥标记个守卫,换好PVE装备。副T开山上去拉住守卫,然后主T在上去只拉大将,优先集火守卫。QC丢无敌,CJ给副T和主T探梅。当主T的血少一3W时,副T开减伤点扶摇给大将打定军拉仇恨,给治疗时间卡CD时间,双T要灵活换好。

3:可以定在房子底下打,主T也可以边打边拉,把大将拉里面或拉出来,视频上是拉出来卡点。

4:强杀大将不只是为了威望战阶,还有其他的一些什么?

5:大将是不会回血的,可以适当的运用战术。

6:暴力输出其实也就三分钟,就是国家队伍,反应慢的一样被推。5分钟一局,刷威望战阶,什么的。真心不比攻防差。

强杀大将有风险,指挥慎重考虑,我会告诉你三国,九宫,神龙大将会爆70年代的橙武么,就是概率低了点,就爆过5把。

神龙烟战场迟来的文字版攻略,5篇战场攻略齐了,以后会把以前贴不合适的地方整理下,有空在发篇指挥进阶转型野外,攻防的神马。

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