(二)副本资料
BOSS资料:
狂蟒之怒(下称狂怒蛇):技能为疯狂之怒,CD37秒,加BOSS伤害(不重要,具体数据未测)。
狂蟒之厄(下称推人蛇):技能为蛇身碎打,CD23秒,伤害约4000左右,附击退效果。
狂蟒之劫(下称吐毒蛇):技能为剧毒蛇泡,CD16秒,伤害约1300左右。
狂蟒之伤(下称再生蛇):技能为再生,CD37秒,所有蛇头甲回满血,所有蛇腹回血17万左右,约总血量的2.8%。
4个蛇头都有穿刺效果的普通攻击,俗称甩头,接战2秒开始依顺时针方向,间隔7秒释放一次。如果蛇头甲被锁期间刚好轮到它甩头,那么它被打掉一次之后,新刷的头会马上甩头,所以此时最好不要去攻击;相应地,如果不想去打,或者没把握打掉至少一次,就不要推球锁它,因为如果在被锁期间刚好应该甩头,它又没被打掉的话,以后的甩头时间就都会延后了,耽误了几秒就延后几秒,这样与下一条蛇的甩头时间过近,后面就会因不好算时间而容易被击中。
友方NPC资料:
源明雅:每30秒向多多推出一个阴阳咒符(下称球),间隔时间固定,脱战也释放,但脱战后会重新计时。阴阳咒符受攻击可改变移动方向,击中蛇腹可锁住蛇头甲5秒,期间蛇头甲每被打掉一次,蛇腹掉血25.1%,但蛇腹血低于25%无效。
多多:每30秒释放一次方天神符,间隔时间固定,不受脱战影响。释放后在其头顶放出一个方天神水,持续10秒,可扶摇直上去吃,每3秒回血蓝20%,持续15秒。
距离:
战斗区域:距任一蛇腹约31.6尺即接战
蛇头攻击:18.4尺
推人蛇-狂怒蛇:21尺
推人蛇-吐毒蛇:22尺
再生蛇-吐毒蛇/再生蛇-狂怒蛇:24尺
蛇头高度:
狂怒蛇/再生蛇:7.4尺,可被8尺的技能打到。
吐毒蛇/推人蛇:10.4尺/约13.4尺(被锁后),平时比另两条高3尺(刚好一个二段跳的高度),被锁后至少又高3尺(具体高度不太确定,几次看的都不一样)。
血量:
蛇腹:591万
蛇头甲:15000
阴阳咒符:17335
蛇腹血变化单位:23176(+1),约总量的0.4%
蛇头掉落增益:
再生蛇:罡腹之血,减少下一次受到的50%的伤害,持续10秒。
狂怒蛇:赤血之气,攻击力提高75%,持续10秒。
推人蛇:迅龙真气,移动速度提高70%,持续10秒。
吐毒蛇:回天,每秒恢复5%最大内力值,持续10秒。
藏剑篇(12分49秒结束战斗)
人物资料如下:
蜀风六件套,精炼已拆;
帮贡的265命中戒指,精炼3;
烛龙殿的265破防腰坠,精炼4;
烛龙殿声望的260命中项链,精炼4;
密室的230特效破防轻剑,精炼4;
仙踪林的209破防重剑,精炼3;
帮贡的245破防暗器,精炼3。
全部无附魔,镶的都是4级石头(衣服、帽子、腰带和护手没镶),双武器都镶了3级心眼.锐刃.斩铁,在蜀风下只激活了第一项的命中。总装备分3741,轻剑下,破防398,命中106.35%,会心42.46%,会效193.02%,无双24.62。开脑户、推血之后,轻剑下血量33209,重剑下32819。以上部分信息在我视频开头和结尾打开的装备界面里能看到。另外,秘籍全满,技能都是伤害优先,仅云飞玉皇还缺一本加4%伤害的。
推荐技能:
打断:
首选玉虹贯日,20尺即可发动且100%命中;摘星只有8尺,且偶尔会落空。
打蛇头甲:
打推人、吐毒的蛇头甲,首选扶摇直上后的平湖断月+黄龙吐翠,然后踏雪寻梅、断潮和听雷(下称平湖套)同时狂按——按我的键位就是右手中指连续快速前后滑动鼠标滚轮,左手拇指狂按空格下的第二个键——运气好的话这三个技能和三柴剑法都能打出来,那么即使都不会心,穿蜀风套装也能打掉满血的蛇头甲一次。如果事先已打残蛇头甲的血,一个平湖断月就能打掉它,那么蛇头甲会直接刷新,后面的技能就有可能再打掉它一次;如果黄龙吐翠才把残血的蛇头甲打掉,它会倒下去再刷新,后面的技能就打不出来了,那就只能打掉一次。梅隐香后用梦泉虎跑,期间用平湖断月、黄龙吐翠、踏雪寻梅、断潮和听雷(下称虎跑套),因为虎跑时间长,不安全;如果切重剑提前结束,又会失去两个快速移动技能和首选的打断技能,所以推荐只作为备选攻击套路,待扶摇直上CD时用。打已经残血的蛇头甲,或预先打残,且只须打一下,首选二段跳后用10尺的夕照雷峰。
打再生、狂怒的蛇头甲,首选攒满3层声趣的瞬发夕照雷峰,够狠、够快、够安全;上面的平湖套,不注意时机的话,在空中会被邻近的蛇头甩中,所以只作为备选。
下面详细解说一下藏剑的视频。
一开始我就打开了人物界面,并把鼠标停留在轻、重武器上,可以看到,轻剑的五彩石只激活了第一项,而不换重剑的话,五行石不够,重剑的五彩石连第一项也不能激活。界面一直到接战之后才关闭,因为战斗中除了武器其他装备都不能更换。
我的起始站位是与推人蛇、狂怒蛇三点成一线,并距狂怒蛇32尺。看事件监控的阴阳咒符倒计时,还剩10秒时出动,这直接影响到后面的整个战斗过程,主要是打各蛇头的顺序和躲避攻击的时机:因为4蛇甩头一圈的周期比球的CD少2秒,所以按顺时针顺序打蛇头,每个蛇头可以安全地连续打2、3次,而且是从先打远处难打的蛇头甲开始;整个12分49秒战斗过程中,没有一次打断再生时会必中甩头的,包括故意放过那次,其实可以在它甩头之后打断。
前进到距狂怒蛇18.4尺以外时停下,等狂怒蛇甩完头再继续前进,躲一下毒泡,停在源明雅与狂怒蛇之间,且面向出球的方向等球(以确保一下就能选中球),并提前释放猛虎下山和扶摇直上,以免因为CD而影响以后的释放。
推球之后,开香疏影加会心,等吐毒蛇甩完头蹑云过去,跳起来平湖套打蛇头甲,落地后2秒,再生蛇才甩头。切重剑二段跳放夕照雷峰打残蛇头,以增加下次打掉蛇头的成功率。回去推球的路上顺便打残再生蛇的头,切回轻剑并跑到狂怒蛇下引毒泡,再玉虹贯日打断再生,最后回到上次等球的位置,并预先按出扶摇直上。
第二次打蛇头要在再生蛇甩头之后出招。也是一套平湖套打掉蛇头甲,再重剑打残新刷新的。
前三个球都可以打吐毒头,尤其第3个,打其他3个蛇头都不合适,因为打完基本都躲不开甩头。推这第3个球是本视频打法的第1个难点:尽早推出球后,迅速选中再生蛇腹,玉虹贯日打断再生,再向左转向,蹑云躲开甩头,最后扶摇跳打吐毒头。这里处处都容易失误:球推偏,选不中蛇腹,朝向没调整好以致蹑云也会被甩中,或者转向太过,落点离吐毒蛇太远而来不及打掉蛇头。
此时吐毒头血量已经小于25%,下一个打再生头。去狂怒蛇下等推球,顺便攒满3层声趣,然后面向源明雅选中球,跟着球向左跑,等球快击中多多时推出,再生蛇刚好甩完头中球。切重剑三瞬发夕照雷峰,有很高机率能打掉蛇头2次。
打断再生,然后继续切轻剑去打狂怒蛇攒3层声趣,球出来赶快推向再生蛇,因为比上次甩头提前了。仍然是瞬发夕照雷峰打。如果连续2个球都是只打掉再生头1次也不要紧,2分钟后还有一次很适合打它的补救机会。
切轻剑玉虹贯日打断再生,回头平湖断月+黄龙吐翠打残狂怒头。落地后攒2层声趣,然后立即蹑云向再生蛇——速度够快的话可以在再生蛇腹上再攒1层声趣——推球锁狂怒蛇,瞬发夕照雷峰打掉狂怒头。我这里选球失误,浪费了1个球,不过后面连续2个球都是打它的机会,倒也没关系。到狂怒蛇下躲甩头,并准备打断再生,这次再生刚好是在甩头之后。
玉虹贯日打断再生,并攒2层声趣,还来得及推球锁狂怒蛇,这回一般只能打掉蛇头甲1次。打残这个蛇头甲,再生蛇甩头后过去做下一波攻击的准备。
第8个球是第三次打狂怒蛇的好机会,不过这回再生和推球的时间间隔非常短,推完球立即选中再生蛇打断再生也比较容易失误。因为推人头已经甩过头了,打狂怒的蛇头甲即可以用夕照雷峰,也可以用平湖断月+黄龙吐翠了。之后记得二段跳接半个平湖套打残推人头。
前面如果少打了再生头或狂怒头,下一个球正是补救的机会,因为这个球距再生的时间也很短,打远处的推人头和吐毒头之后都来不及回头打断再生。如果这个球你用来打了狂怒头,转身打断再生之后要赶快跑开躲甩头;如果用来打再生头,虽然打完也是赶快跑,但再生就不用打断了,因为当时被锁着,放不出来,过期作废了。
接下来是连续2次打推人头的好机会。打推人头之前尽量开减伤,因为它的推人技能蛇身碎打不一定什么时候出,无减伤挨一下还是挺疼的。预先开扶摇直上、推球、跳起来平湖套打掉推人头,立即换重剑打一下新刷新的头,不管打没打中,或者打掉多少血,接下来马上蹑云向再生蛇,摘星打断再生,因为这次时间非常紧。
下一次是一样的打法。我这次推球又失误了,没锁住它。之前用来打残它血的那一下夕照雷峰被它躲掉了,正好这回再去打残它。果然中了一下蛇身碎打,没有减伤,掉血4392,不过好笑的是正好把我推到了多多头上,吃了个方天神水,反倒赚了。
下一个球如果打推人头,推球时容易被再生蛇甩中,打推人头时又容易被狂怒蛇甩中,所以放弃这个球,打断再生之后去打推人或吐毒的蛇腹。
接下来的几个球就不适合打推人蛇了,而且下个再生不是很容易打断,正好放生,去打吐毒蛇。这次运气好,没有香疏影加会心,只开猛虎下山倒也打掉了蛇头甲。打残再生头之后,到狂怒蛇与源明雅之间等着推球打再生头。
推了球赶快跑向再生蛇,慢了容易被狂怒蛇甩中。这个再生也不用打断,也是过期作废的。
预先打残狂怒头,推球后打头,这次很简单的。但是因为前一个再生不是正常释放,下个再生看不到倒计时,打完狂怒头之后不要忘了打断。预先打残推人头,准备推下个球。我这里又失误了,居然把平湖断月用到了蛇腹上,以致来不及推球,这回可就影响时间了。打断再生,抽空打打蛇腹,为最后同时杀做装备。
推球打推人头,但要注意方向,以免被吐毒头甩中。打残推人头,打断下一次再生。
虽然时间有点紧,倒也来得及推球打推人头,只要推准了,这次也很简单。
推下一个球之后要打断再生,并且蹑云逃跑因为转向过头,落点离推人头远了,没来得及在时限内打掉蛇头甲,又浪费了半分钟。
下一个球因为扶摇CD,本打算用虎跑套打,不料错按了玉虹贯日,以致之后的再生只好用摘星,这要是不命中就麻烦了。
好了,推球完成了,下面进行下一环节:将每个蛇腹打到可以在5秒内杀掉的血量,以蜀风套的DPS,要打到3万以下。这里涉及到一个很关键的问题,就是前面提到的,蛇腹血变化的最小值是23176(+1),约总量的0.4%,如果血量少于这个数值的3倍,即69530,就显示它的二倍,即46352;如果小于它的二倍,就显示23176。所以你看到血量是23176,实际不一定是小于等于这个值,而最多可能是它的将近2倍。明白了这一点,就要盯紧了数值,等它变到23176,还要再打1、2万,当然,如果你攻击高,倒是可以多留点。猛虎下山和香疏影不要用,留到杀掉一条蛇之后的爆发时用。重剑最好也不用,攻击高,万一失手把蛇腹杀了就失败了;而且期间还要注意甩头和再生的打断,所以还是用攻击低且机动性好的轻剑为佳。
每个蛇腹被杀30秒后会复活,如果期间你没有把其他蛇腹全杀掉的话。所以杀第一个蛇腹之后,另三个蛇腹平均只有7、8秒的输出时间。最好是按甩头的方向,先杀吐毒或再生蛇,并且是从你下一条蛇即将甩头开始。这样不仅保证每次都不会被正在打的蛇甩中,更关键的是,如果哪条蛇杀得快了,可以马上去打下一条,而不会因为要等它甩头而浪费时间,为后面可能血多的蛇多争取点输出时间。我这里其实有几点做得不好:先杀再生蛇不如先杀吐毒蛇;第一条蛇刚甩完头就开始杀了;不该在杀第一条蛇之前把蹑云用了;没能开出猛虎下山。