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面面俱到!藏剑剑纯天策单刷十人版洞窟

时间:2012-08-02 17:47 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
(一)综述这是藏剑、剑纯、天策在不中甩头、不多放再生的前提下完美单刷10人荻花洞窟的高清视频合集(分辨率1680*1048)——我原先发了藏剑的帖子,稍做整理后补充了剑纯和天策的。Fraps录的AVI原始视频非常清晰,接近游戏画质,但也非常大,大约1分钟1G,这3个文件用格式工厂

(一)综述

这是藏剑、剑纯、天策在不中甩头、不多放再生的前提下完美单刷10人荻花洞窟的高清视频合集(分辨率1680*1048)——我原先发了藏剑的帖子,稍做整理后补充了剑纯和天策的。Fraps录的AVI原始视频非常清晰,接近游戏画质,但也非常大,大约1分钟1G,这3个文件用格式工厂转成RMVB之后,最大的就只有507M了,画质虽有些下降,不过大部分字还是能看清的(仅红字模糊),请选择原画品质观看。

先交待一下背景。我在4月19日开的网通三点卡区步月登云,因为上线时间少,又基本都在晚上11点以后,不太容易组到固定队,所以大部分时间是把剑网3当单机游戏来玩。升级就花了3个星期,好多副本也没打过,大战都不能天天做,到现在装备只有4220分。当初,4.19改版使抱团法打洞窟行不通了,跟帮会去纠结了几次也没打过,又听说这是可以单刷的副本,正适合我这不方便打团本的人,于是就来了兴趣,看帖子了解了点规律、心得,下了个团队事件监控插件,开始单练洞窟。5.26降低洞窟的难度(即降低BOSS攻击的伤害),使网上陆续出现了各职业的单刷视频。远程单刷洞窟的难度都不大,有的职业穿蓝装都可以,而少林因为有个捕风式,远处的两个蛇头也不用完全近身打,难度系数也小了不少。真正需要近身打的只有藏剑、剑纯和天策。藏剑的技能相对另两个职业占了些优势,从6月底开始,就也出现了两个单刷视频。但另两个职业的一直没有,所以我在录了藏剑的视频之后,又借了号录出了剑纯和天策的。事实证明,每个门派都可以单刷10人洞窟,只是有些心法或许不适合,比如T和奶。

此三近战职业中,藏剑打法最为灵活,对装备要求也最低,是最容易的,而最难的是天策。

藏剑有两个打断技能,其中玉虹贯日是100%命中,且是20尺发动的前冲技能。攻击技能有10尺的夕照雷峰,20尺前冲的梦泉虎跑,和8尺前冲的平湖断月,后两个技能虽然攻击不高,但胜在可连多个技能。另外,藏剑还有个三段冲的逃跑技能玉泉鱼跃。唯一的劣势是没有好的减伤技能,云栖松基本没用,泉凝月只能减伤4000左右,对付蛇身碎打刚刚好,对付甩头仅仅聊胜于无。

剑纯的最大优势是有两个打断技能,其中剑飞惊天还是20尺的远程技能。攻击技能伤害虽高,但连招少,12尺的八荒归元须目标血少于30%才能使用;无剑无我如果不出会心,没有叠刃,攻击就不是很高了。减伤技能不错,坐忘无我+凌太虚对付蛇身碎打,坐忘无我+转乾坤对付甩头,都是几乎可完全抵消伤害的。其最大劣势是没有接近/逃跑技能,剑冲阴阳基本没用,只能对有万剑归宗或化三清BUFF的目标使用,且不能接攻击技能。蛇头甲如果血不少于30%,只能依赖扶摇直上接近——梯云纵与扶摇直上共用CD,且不能接二段跳,如果跳的角度、距离不合适,没法调整。

天策优势有四:一是有个27尺(读秘籍)前冲的突;二是有个大约34尺的逃跑技能疾;三是还有个8尺的攻击技能穿,虽然伤害不高;四是减伤技能效果好,CD也不长,御可完全抵消蛇身碎打,守如山下的甩头伤害也可忽略不计。其最大劣势是打断技能只有一个近身的崩(带脉.悬钟不能打断),再生有一次打不断就要多打近70万血。攻击技能虽然伤害高,但速度慢,尤其是霹雳,不能接其他技能。

因为打法大致一样,只是因为技能不同在小处略有差异,后面我将详细解说藏剑的视频,剑纯和天策可以以藏剑为参考,我只额外讲几点特别之处。

另外,有人看不明白我的键位,我也说明一下。我用的是双飞燕的X7G800键盘,就是相中它多了十几个键。空格两侧各多1个键,我设为选择目标和地图;空格下面多5个键,我把中间的抠掉当拇指的定位,其余4个键设为主要攻击技能;键盘左侧多一列4个键,我设为快捷栏翻页;方向键上多一排3个键,我把左边竖列设为换装键。键位大多是按键盘上的位置排列的,下面是键盘图和三近战职业视频中的键位——蓝底为两页快捷不相同的技能;紫底为不同镇派下不同的技能,原则上放在同一键位,如藏剑的踏雪寻梅和映波锁澜,而气纯和天策的马上技能、铁牢技能,我因为没用过,就不排了;红字为攻击技能;白底为快捷栏中看不到的功能。还有很关键的一点,CTRL和SHIFT我是设在鼠标侧键上。其实现在多少有点改变,使之更顺手、醒目。

(二)副本资料

BOSS资料:

狂蟒之怒(下称狂怒蛇):技能为疯狂之怒,CD37秒,加BOSS伤害(不重要,具体数据未测)。

狂蟒之厄(下称推人蛇):技能为蛇身碎打,CD23秒,伤害约4000左右,附击退效果。

狂蟒之劫(下称吐毒蛇):技能为剧毒蛇泡,CD16秒,伤害约1300左右。

狂蟒之伤(下称再生蛇):技能为再生,CD37秒,所有蛇头甲回满血,所有蛇腹回血17万左右,约总血量的2.8%。

4个蛇头都有穿刺效果的普通攻击,俗称甩头,接战2秒开始依顺时针方向,间隔7秒释放一次。如果蛇头甲被锁期间刚好轮到它甩头,那么它被打掉一次之后,新刷的头会马上甩头,所以此时最好不要去攻击;相应地,如果不想去打,或者没把握打掉至少一次,就不要推球锁它,因为如果在被锁期间刚好应该甩头,它又没被打掉的话,以后的甩头时间就都会延后了,耽误了几秒就延后几秒,这样与下一条蛇的甩头时间过近,后面就会因不好算时间而容易被击中。

友方NPC资料:

源明雅:每30秒向多多推出一个阴阳咒符(下称球),间隔时间固定,脱战也释放,但脱战后会重新计时。阴阳咒符受攻击可改变移动方向,击中蛇腹可锁住蛇头甲5秒,期间蛇头甲每被打掉一次,蛇腹掉血25.1%,但蛇腹血低于25%无效。

多多:每30秒释放一次方天神符,间隔时间固定,不受脱战影响。释放后在其头顶放出一个方天神水,持续10秒,可扶摇直上去吃,每3秒回血蓝20%,持续15秒。

距离:

战斗区域:距任一蛇腹约31.6尺即接战

蛇头攻击:18.4尺

推人蛇-狂怒蛇:21尺

推人蛇-吐毒蛇:22尺

再生蛇-吐毒蛇/再生蛇-狂怒蛇:24尺

蛇头高度:

狂怒蛇/再生蛇:7.4尺,可被8尺的技能打到。

吐毒蛇/推人蛇:10.4尺/约13.4尺(被锁后),平时比另两条高3尺(刚好一个二段跳的高度),被锁后至少又高3尺(具体高度不太确定,几次看的都不一样)。

血量:

蛇腹:591万

蛇头甲:15000

阴阳咒符:17335

蛇腹血变化单位:23176(+1),约总量的0.4%

蛇头掉落增益:

再生蛇:罡腹之血,减少下一次受到的50%的伤害,持续10秒。

狂怒蛇:赤血之气,攻击力提高75%,持续10秒。

推人蛇:迅龙真气,移动速度提高70%,持续10秒。

吐毒蛇:回天,每秒恢复5%最大内力值,持续10秒。

藏剑篇(12分49秒结束战斗)

人物资料如下:

蜀风六件套,精炼已拆;

帮贡的265命中戒指,精炼3;

烛龙殿的265破防腰坠,精炼4;

烛龙殿声望的260命中项链,精炼4;

密室的230特效破防轻剑,精炼4;

仙踪林的209破防重剑,精炼3;

帮贡的245破防暗器,精炼3。

全部无附魔,镶的都是4级石头(衣服、帽子、腰带和护手没镶),双武器都镶了3级心眼.锐刃.斩铁,在蜀风下只激活了第一项的命中。总装备分3741,轻剑下,破防398,命中106.35%,会心42.46%,会效193.02%,无双24.62。开脑户、推血之后,轻剑下血量33209,重剑下32819。以上部分信息在我视频开头和结尾打开的装备界面里能看到。另外,秘籍全满,技能都是伤害优先,仅云飞玉皇还缺一本加4%伤害的。

推荐技能:

打断:

首选玉虹贯日,20尺即可发动且100%命中;摘星只有8尺,且偶尔会落空。

打蛇头甲:

打推人、吐毒的蛇头甲,首选扶摇直上后的平湖断月+黄龙吐翠,然后踏雪寻梅、断潮和听雷(下称平湖套)同时狂按——按我的键位就是右手中指连续快速前后滑动鼠标滚轮,左手拇指狂按空格下的第二个键——运气好的话这三个技能和三柴剑法都能打出来,那么即使都不会心,穿蜀风套装也能打掉满血的蛇头甲一次。如果事先已打残蛇头甲的血,一个平湖断月就能打掉它,那么蛇头甲会直接刷新,后面的技能就有可能再打掉它一次;如果黄龙吐翠才把残血的蛇头甲打掉,它会倒下去再刷新,后面的技能就打不出来了,那就只能打掉一次。梅隐香后用梦泉虎跑,期间用平湖断月、黄龙吐翠、踏雪寻梅、断潮和听雷(下称虎跑套),因为虎跑时间长,不安全;如果切重剑提前结束,又会失去两个快速移动技能和首选的打断技能,所以推荐只作为备选攻击套路,待扶摇直上CD时用。打已经残血的蛇头甲,或预先打残,且只须打一下,首选二段跳后用10尺的夕照雷峰。

打再生、狂怒的蛇头甲,首选攒满3层声趣的瞬发夕照雷峰,够狠、够快、够安全;上面的平湖套,不注意时机的话,在空中会被邻近的蛇头甩中,所以只作为备选。

下面详细解说一下藏剑的视频。

一开始我就打开了人物界面,并把鼠标停留在轻、重武器上,可以看到,轻剑的五彩石只激活了第一项,而不换重剑的话,五行石不够,重剑的五彩石连第一项也不能激活。界面一直到接战之后才关闭,因为战斗中除了武器其他装备都不能更换。

我的起始站位是与推人蛇、狂怒蛇三点成一线,并距狂怒蛇32尺。看事件监控的阴阳咒符倒计时,还剩10秒时出动,这直接影响到后面的整个战斗过程,主要是打各蛇头的顺序和躲避攻击的时机:因为4蛇甩头一圈的周期比球的CD少2秒,所以按顺时针顺序打蛇头,每个蛇头可以安全地连续打2、3次,而且是从先打远处难打的蛇头甲开始;整个12分49秒战斗过程中,没有一次打断再生时会必中甩头的,包括故意放过那次,其实可以在它甩头之后打断。

前进到距狂怒蛇18.4尺以外时停下,等狂怒蛇甩完头再继续前进,躲一下毒泡,停在源明雅与狂怒蛇之间,且面向出球的方向等球(以确保一下就能选中球),并提前释放猛虎下山和扶摇直上,以免因为CD而影响以后的释放。

推球之后,开香疏影加会心,等吐毒蛇甩完头蹑云过去,跳起来平湖套打蛇头甲,落地后2秒,再生蛇才甩头。切重剑二段跳放夕照雷峰打残蛇头,以增加下次打掉蛇头的成功率。回去推球的路上顺便打残再生蛇的头,切回轻剑并跑到狂怒蛇下引毒泡,再玉虹贯日打断再生,最后回到上次等球的位置,并预先按出扶摇直上。

第二次打蛇头要在再生蛇甩头之后出招。也是一套平湖套打掉蛇头甲,再重剑打残新刷新的。

前三个球都可以打吐毒头,尤其第3个,打其他3个蛇头都不合适,因为打完基本都躲不开甩头。推这第3个球是本视频打法的第1个难点:尽早推出球后,迅速选中再生蛇腹,玉虹贯日打断再生,再向左转向,蹑云躲开甩头,最后扶摇跳打吐毒头。这里处处都容易失误:球推偏,选不中蛇腹,朝向没调整好以致蹑云也会被甩中,或者转向太过,落点离吐毒蛇太远而来不及打掉蛇头。

此时吐毒头血量已经小于25%,下一个打再生头。去狂怒蛇下等推球,顺便攒满3层声趣,然后面向源明雅选中球,跟着球向左跑,等球快击中多多时推出,再生蛇刚好甩完头中球。切重剑三瞬发夕照雷峰,有很高机率能打掉蛇头2次。

打断再生,然后继续切轻剑去打狂怒蛇攒3层声趣,球出来赶快推向再生蛇,因为比上次甩头提前了。仍然是瞬发夕照雷峰打。如果连续2个球都是只打掉再生头1次也不要紧,2分钟后还有一次很适合打它的补救机会。

切轻剑玉虹贯日打断再生,回头平湖断月+黄龙吐翠打残狂怒头。落地后攒2层声趣,然后立即蹑云向再生蛇——速度够快的话可以在再生蛇腹上再攒1层声趣——推球锁狂怒蛇,瞬发夕照雷峰打掉狂怒头。我这里选球失误,浪费了1个球,不过后面连续2个球都是打它的机会,倒也没关系。到狂怒蛇下躲甩头,并准备打断再生,这次再生刚好是在甩头之后。

玉虹贯日打断再生,并攒2层声趣,还来得及推球锁狂怒蛇,这回一般只能打掉蛇头甲1次。打残这个蛇头甲,再生蛇甩头后过去做下一波攻击的准备。

第8个球是第三次打狂怒蛇的好机会,不过这回再生和推球的时间间隔非常短,推完球立即选中再生蛇打断再生也比较容易失误。因为推人头已经甩过头了,打狂怒的蛇头甲即可以用夕照雷峰,也可以用平湖断月+黄龙吐翠了。之后记得二段跳接半个平湖套打残推人头。

前面如果少打了再生头或狂怒头,下一个球正是补救的机会,因为这个球距再生的时间也很短,打远处的推人头和吐毒头之后都来不及回头打断再生。如果这个球你用来打了狂怒头,转身打断再生之后要赶快跑开躲甩头;如果用来打再生头,虽然打完也是赶快跑,但再生就不用打断了,因为当时被锁着,放不出来,过期作废了。

接下来是连续2次打推人头的好机会。打推人头之前尽量开减伤,因为它的推人技能蛇身碎打不一定什么时候出,无减伤挨一下还是挺疼的。预先开扶摇直上、推球、跳起来平湖套打掉推人头,立即换重剑打一下新刷新的头,不管打没打中,或者打掉多少血,接下来马上蹑云向再生蛇,摘星打断再生,因为这次时间非常紧。

下一次是一样的打法。我这次推球又失误了,没锁住它。之前用来打残它血的那一下夕照雷峰被它躲掉了,正好这回再去打残它。果然中了一下蛇身碎打,没有减伤,掉血4392,不过好笑的是正好把我推到了多多头上,吃了个方天神水,反倒赚了。

下一个球如果打推人头,推球时容易被再生蛇甩中,打推人头时又容易被狂怒蛇甩中,所以放弃这个球,打断再生之后去打推人或吐毒的蛇腹。

接下来的几个球就不适合打推人蛇了,而且下个再生不是很容易打断,正好放生,去打吐毒蛇。这次运气好,没有香疏影加会心,只开猛虎下山倒也打掉了蛇头甲。打残再生头之后,到狂怒蛇与源明雅之间等着推球打再生头。

推了球赶快跑向再生蛇,慢了容易被狂怒蛇甩中。这个再生也不用打断,也是过期作废的。

预先打残狂怒头,推球后打头,这次很简单的。但是因为前一个再生不是正常释放,下个再生看不到倒计时,打完狂怒头之后不要忘了打断。预先打残推人头,准备推下个球。我这里又失误了,居然把平湖断月用到了蛇腹上,以致来不及推球,这回可就影响时间了。打断再生,抽空打打蛇腹,为最后同时杀做装备。

推球打推人头,但要注意方向,以免被吐毒头甩中。打残推人头,打断下一次再生。

虽然时间有点紧,倒也来得及推球打推人头,只要推准了,这次也很简单。

推下一个球之后要打断再生,并且蹑云逃跑因为转向过头,落点离推人头远了,没来得及在时限内打掉蛇头甲,又浪费了半分钟。

下一个球因为扶摇CD,本打算用虎跑套打,不料错按了玉虹贯日,以致之后的再生只好用摘星,这要是不命中就麻烦了。

好了,推球完成了,下面进行下一环节:将每个蛇腹打到可以在5秒内杀掉的血量,以蜀风套的DPS,要打到3万以下。这里涉及到一个很关键的问题,就是前面提到的,蛇腹血变化的最小值是23176(+1),约总量的0.4%,如果血量少于这个数值的3倍,即69530,就显示它的二倍,即46352;如果小于它的二倍,就显示23176。所以你看到血量是23176,实际不一定是小于等于这个值,而最多可能是它的将近2倍。明白了这一点,就要盯紧了数值,等它变到23176,还要再打1、2万,当然,如果你攻击高,倒是可以多留点。猛虎下山和香疏影不要用,留到杀掉一条蛇之后的爆发时用。重剑最好也不用,攻击高,万一失手把蛇腹杀了就失败了;而且期间还要注意甩头和再生的打断,所以还是用攻击低且机动性好的轻剑为佳。

每个蛇腹被杀30秒后会复活,如果期间你没有把其他蛇腹全杀掉的话。所以杀第一个蛇腹之后,另三个蛇腹平均只有7、8秒的输出时间。最好是按甩头的方向,先杀吐毒或再生蛇,并且是从你下一条蛇即将甩头开始。这样不仅保证每次都不会被正在打的蛇甩中,更关键的是,如果哪条蛇杀得快了,可以马上去打下一条,而不会因为要等它甩头而浪费时间,为后面可能血多的蛇多争取点输出时间。我这里其实有几点做得不好:先杀再生蛇不如先杀吐毒蛇;第一条蛇刚甩完头就开始杀了;不该在杀第一条蛇之前把蹑云用了;没能开出猛虎下山。

(三) 剑纯篇(11分28秒结束战斗)

因为我以前只玩过藏剑,其他职业不了解,也没有号,先是建小号练到15级,入门派看技能、镇派,基本确定有相应技能,再借大号实战的。这个剑纯号是网通三纵横区的,为主人装备保密,不便公开人物详细信息,只能透露装备分数是4800+,武器和暗器都是290的。这样的装备不是气纯单刷洞窟的下限,我相信至少再降200分也能打,只是我玩这个职业才三天,还不熟练,气场也经常忘了放,就没敢降装备。

剑纯视频解说:

1、起始站位和出战时机同藏剑。

2、6尺的万剑归宗可以在二段跳后打到矮的两个蛇头甲,但打不到高的两个。

3、要面向目标用剑飞惊天,角度不合适好象打断会不命中。

4、0分50秒处,要等推人蛇放完蛇身碎打、再生蛇甩完头再打吐毒头,所以可以先放个气场,不过我不知道10尺的气场对超过10尺的高度有没有作用。

5、1分25秒处,起跳位置不合适,扶摇直上到顶打不到蛇头甲,所以又接了个二段跳。

6、尽量把蛇头甲预处理到30%血以下,跳起八荒归元比扶摇直上安全、方便,不过要做好不命中马上换扶摇直上的准备,我在3分25秒处就没来得及换后着。

7、2分22秒处,打完再生头最好二段跳躲一下狂怒蛇的甩头。话说萝莉的侧跳姿势挺漂亮。

8、2分57秒处,打完狂怒头要二段跳躲一下推人蛇的甩头。

9、5分53秒处,推完球赶快跑向狂怒蛇,躲再生蛇的甩头,并在打完推人头后,赶快向吐毒蛇方向二段跳,躲狂怒蛇的甩头。

10、7分32秒处,打完狂怒头还要二段跳躲一下推人蛇的甩头。

11、这次打得挺满意,在7分53秒前一直没掉血。不过最后没注意蛇腹血量,又多打了一次吐毒头,浪费了40多秒。

12、8分42秒处,要等再生蛇甩完头再过去,我这里就经常忘。

(四) 傲血天策篇(10分48秒结束战斗)

天策单刷洞窟,当然是用傲血,血厚T得稳在这里是没用的。

这个号是和我同服的,原装备也是4800+,可惜命中不高,经常在最后阶段因为再生多次打不断,BOSS血越来越多而失败,所以我脱掉了几件破防和会心的,换上了命中的(暗器还是铁牢的),虽然牺牲了将近100装备分,也使五彩石后两项无法激活,但不多放再生的设想总算偶尔能够实现了,也是我用天策号比剑纯号多了三天。既然不是此号的最好装备,我就没顾及保密,在视频中打开了人物界面显示装备和参数。

斩绝镇派除了不点马上技能和飞将,要么点激雷和英灵,要么点豪魄和夜征,这个关系不大,看你是否爱用灭,我是用的前一种。封魂镇派的最后2点,不推荐点林虎,在这里让自己血低于30%实在太危险了。推荐点不破,2分钟CD的守如山有益于因时间算不准而不得不硬抗甩头去打断再生。如果有把握,也可以点千重以提高穿的攻击,有益于预处理蛇头血。

不同于藏剑和剑纯,天策最好点满经脉里抗摔伤的穴任脉.紫宫,否则打高的两个蛇头甲,如果忘了或者不方便接二段跳,落地会掉将近11000的血,这个掉血问题最初困扰我一天才弄明白。即使点满了这个穴,落地还是会掉血,不知掉血多少和装备有没有关系,我用这个号是掉555,见视频中0分25秒、1分26秒和6分33秒处。

天策视频解说:

1、起始站位和出战时机同藏剑、剑纯。

2、天策打蛇头甲不需要扶摇直上,突的距离更远,而且镇派使其有加攻击力的效果。不过需要注意的是(这是说给不了解天策的玩家听),突的最短使用距离是8尺,离目标太近用不出来。所以有时候目标相邻的一个蛇头要甩头时,要先移动到目标的另个相邻蛇头一侧待机,而不能直奔目标,如视频0分48秒、2分20秒等处。

3、突之后接霹雳打就行,不过我习惯了也同时按龙吟和龙牙。

4、接近推人蛇之前最好开御,可完全抵消蛇身碎打。

5、蹑云的距离刚好跟两蛇的间距差不多,所以其他时间尽量不要用,以用于再生蛇甩头之后去打断再生,如3分12秒处。

6、4分21秒处,不要球出来就推向再重蛇,稍等几秒,以便封住再生,省得还要等着打断。

7、5分53秒处,推完球赶快跑向狂怒蛇,躲再生蛇的甩头,并在打完推人头后,赶快向吐毒蛇方向二段跳,躲狂怒蛇的甩头。

8、我忽然想起来霹雳还能减目标50%被治疗成效,那么在6分18秒处,必须放过的再生之前,用霹雳打一下狂怒蛇(当时不适合打其他蛇)岂不就可以少打8万血了?

9、8分04秒处,打完推人头要二段跳躲一下吐毒蛇的甩头。

10、如果某个蛇腹的血已经很少了,为免不小心误杀,接近它时最好选中它的蛇头甲或者其他蛇,如8分44秒处。

最后,非常感谢本服的浅墨殃柒柒和心中无剑帮我借号,尤其要感谢纵横服的剑纯灰秋秋,和本服的天策飞皇五虎,以及之前借过我号的纵横服的天策遗忘的美好!柒柒是非常犀利的美女指挥,步月登云和纵横的号都在玩,纵横的叫乐萌柒柒(另一个号叫乐檬柒柒),这两个服想打团本的可以联系或入帮。

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