开篇先废话,AFK一年多,回归后的第一份攻略,之前我也卖过关子,说10人可以不千蝶,不无敌,不拉距离,不战复,不出锁链(这是之前版本,今天打了下10人,不出锁链是不行了)轻松过星宿,没有错,其实25人大家打懂了,也没有问题的。
当然,前两天有强力团队压榨DPS,短短几分钟就Down掉这个BOSS,具有这种DPS的团队不是每个区每个团队都有能力的,我所讲的打法,配置基本无要求,一样可以过。
一,整体思路
很多团队我看到都抱怨过不去的原因是愤怒BUFF叠太高导致吹风伤害后期基本秒人,减员太厉害所致。
策划又一而再,再而三的提高吹风的伤害,其实目的已经很明确:就是告诉我们,这个BOSS绝对不是强吃吹风而过的。
所以这个BOSS的整体思路就是巧妙的通过一定的方法让他的愤怒BUFF不要叠太快,不要叠太高,在吹风能秒人之前把他干掉。
那么具体,这个巧妙的方法是什么,让我们细细来看。
二,对BOSS相关机制的理解(重点的重点)
1,BOSS的状态分析:
整体把BOSS我这里分为雷P和冰P。注意:BOSS每个状态只有2个技能!且首技能每次每个阶段只放3次
雷P:雷球《3次》+星芒雷网
冰P:吹风(寒冰禁锢的阴性定身)《3次》+锁链
BOSS状态切换的条件:10尺范围内玩家个数以18个为界限。
>18=雷P<18=冰P
2,如何慢慢叠加愤怒BUFF
一,为什么有时候BOSS愤怒的BUFF一下叠好几重,那你所谓的慢慢叠加是怎么回事?
答:注意每次BOSS在状态转换的时候都会出现一个红色的暴怒BUFF,这个BUFF=65s。如果这个BUFF存在,那么你进行状态切换,愤怒BUFF就会一次加4。所以每次状态转换一定要确定红色的暴怒BUFF消失
二,如果每次要等红色BUFF消失,那星芒雷网和雷球怎么办,这些都能秒人啊!!!
答:那是因为你们没搞懂这两个技能。==!
3,重点技能的理解(Keypoint)
一,雷球:BOSS处于雷P释放的技能,出现后,8S后自爆,每次雷P只放3次。
玩家距离雷球的距离越近,伤害越低。基本伤害为:近战>15尺会被秒,远程>10尺会被秒。
二,星芒雷网:BOSS处于雷P的第二个技能。朋友们,请不要再认为星网是近身秒人的技能了!!
星芒雷网,是一个具有总体伤害的技能,10人里他的damage=16W。25人里我估算大概damage=50W左右。(估算数据,勿喷)
这个总体伤害平摊到BOSS周身6尺内的所有玩家。
但是:距离最近的2个人承担的是3倍伤害。
所以50W/(3+3+23)=1.72W,1.72*3=5.2W左右大家在吃星网的时候会发现,有些人撑伤1W+,有些人却有5W+
三,状态性质的技能——雷神如浴和愤怒叠加
BOSS的这些伴随状态满篮叠加的技能不是和状态绑定的。而是随着状态的改变而改变的!
什么意思?:如果你们开怪是雷P,那么就是雷P叠加雷神如浴,转换冰P,冰P叠加愤怒。
如果你们开怪是冰P,那么就是冰P叠加雷神如浴,转换雷P,雷P叠加愤怒。