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25人烛龙殿星宿老仙真正打法

时间:2012-05-04 09:47 作者:默念妍 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开篇先废话,AFK一年多,回归后的第一份攻略,之前我也卖过关子,说10人可以不千蝶,不无敌,不拉距离,不战复,不出锁链(这是之前版本,今天打了下10人,不出锁链是不行了)轻松过星宿,没有错,其实25人大家打懂了,也没有问题的。当然,前两天有强力团队压榨DPS,短短几分钟就Down

开篇先废话,AFK一年多,回归后的第一份攻略,之前我也卖过关子,说10人可以不千蝶,不无敌,不拉距离,不战复,不出锁链(这是之前版本,今天打了下10人,不出锁链是不行了)轻松过星宿,没有错,其实25人大家打懂了,也没有问题的。

当然,前两天有强力团队压榨DPS,短短几分钟就Down掉这个BOSS,具有这种DPS的团队不是每个区每个团队都有能力的,我所讲的打法,配置基本无要求,一样可以过。

一,整体思路

很多团队我看到都抱怨过不去的原因是愤怒BUFF叠太高导致吹风伤害后期基本秒人,减员太厉害所致。

策划又一而再,再而三的提高吹风的伤害,其实目的已经很明确:就是告诉我们,这个BOSS绝对不是强吃吹风而过的。

所以这个BOSS的整体思路就是巧妙的通过一定的方法让他的愤怒BUFF不要叠太快,不要叠太高,在吹风能秒人之前把他干掉。

那么具体,这个巧妙的方法是什么,让我们细细来看。

二,对BOSS相关机制的理解(重点的重点)

1,BOSS的状态分析:

整体把BOSS我这里分为雷P和冰P。注意:BOSS每个状态只有2个技能!且首技能每次每个阶段只放3次

雷P:雷球《3次》+星芒雷网

冰P:吹风(寒冰禁锢的阴性定身)《3次》+锁链

BOSS状态切换的条件:10尺范围内玩家个数以18个为界限。

>18=雷P<18=冰P

2,如何慢慢叠加愤怒BUFF

一,为什么有时候BOSS愤怒的BUFF一下叠好几重,那你所谓的慢慢叠加是怎么回事?

答:注意每次BOSS在状态转换的时候都会出现一个红色的暴怒BUFF,这个BUFF=65s。如果这个BUFF存在,那么你进行状态切换,愤怒BUFF就会一次加4。所以每次状态转换一定要确定红色的暴怒BUFF消失

二,如果每次要等红色BUFF消失,那星芒雷网和雷球怎么办,这些都能秒人啊!!!

答:那是因为你们没搞懂这两个技能。==!

3,重点技能的理解(Keypoint)

一,雷球:BOSS处于雷P释放的技能,出现后,8S后自爆,每次雷P只放3次。

玩家距离雷球的距离越近,伤害越低。基本伤害为:近战>15尺会被秒,远程>10尺会被秒。

二,星芒雷网:BOSS处于雷P的第二个技能。朋友们,请不要再认为星网是近身秒人的技能了!!

星芒雷网,是一个具有总体伤害的技能,10人里他的damage=16W。25人里我估算大概damage=50W左右。(估算数据,勿喷)

这个总体伤害平摊到BOSS周身6尺内的所有玩家。

但是:距离最近的2个人承担的是3倍伤害。

所以50W/(3+3+23)=1.72W,1.72*3=5.2W左右大家在吃星网的时候会发现,有些人撑伤1W+,有些人却有5W+

三,状态性质的技能——雷神如浴和愤怒叠加

BOSS的这些伴随状态满篮叠加的技能不是和状态绑定的。而是随着状态的改变而改变的!

什么意思?:如果你们开怪是雷P,那么就是雷P叠加雷神如浴,转换冰P,冰P叠加愤怒。

如果你们开怪是冰P,那么就是冰P叠加雷神如浴,转换雷P,雷P叠加愤怒。

三,具体操作流程

其实相信看完上面的一些机制的解析,很多指挥心里已经有数了。那我再班门弄斧下。

1,开怪所有人抱团输出。

BOSS状态:人数大于18,处于雷P

场地出现雷球,所有人移动雷球,等待雷球爆炸,然后站位等待吃星芒雷网

需要注意的地方:

1,所有人屏蔽小队人物,

目的:为了第一时间看到雷球

2,T看到雷球第一时间移动过去,必要的时候聂云,T,你就只管跑你的,不要管任何人。

目的:为了最快时间拉BOSS到雷球附近

3,DPS在移动雷球的过程中,时刻注意不要太快,也不要太慢,保持和BOSS10尺的距离

目的:时刻要保持BOSS处于雷P状态

4,T跑到雷球后就不要动,不要试图贴近BOSS,BOSS会主动和你拉开距离,保持4尺

目的:为了等会更好的处理星芒雷网

5,安排血撑到6W+的2T紧贴BOSS,(其实也不叫2T,一身威望装就够死不了)

目的:保持好自己和主T属于离BOSS最近的2个人,承担星网2个3倍的伤害量

6,DPS和治疗们,在雷球爆了后保持在4~6尺,近战不要贪DPS!治疗可以在跑位雷球的过程中就直接保持和BOSS4~6尺的距离!

目的:DPS不能靠近4尺,因为主T始终是4T,保持好第二距离的撑伤单位。

治疗一开始就靠近雷球的时候就保持这个距离,落位后直接加血,要不然治疗基本没有时间刷血!!

以上为处理雷P的一个小循环,一共处理这样的三个循环,吃3次星网,第4个雷球不会出(刚才说过),原地等待吃第4个星网,红色的暴怒BUFF方会消除!准备进行状态的切换。

2,待第4个星网吃后,在满篮前,所有远程和治疗散开10尺以外,近战继续输出,出锁链第一时间集火锁链。

BOSS周身10尺内人数<18,BOSS进入冰P

需要注意的地方:

1,第4个星网完,迅速刷满血再分散

目的:刷血慢,满篮就会出第5个星网,直接带走一批近战。

都是残血直接分散,一切状态会出吹风,可能带走一片。

2,分散的站位,近战和远程分为两个半场站,治疗平均分开

目的:出吹风不至于一批一批的造成治疗压力太大,当然这里如果有犀利的无敌也可以!我是带野人打的,没有这么犀利的QC。

3,安排离经WH利针驱散,DPS注意《寒冰禁锢》只是锁足,相当于三才,自己是可以开减伤的。

目的:最小最快限度的降低吹风可能造成的减员。驱散完的人立刻左右平移跑开吹风范围。

同样,以上为处理一个冰P的小循环,这个阶段减员不减员主要看WH的驱散,DPS的自我保护和奶了,但是按照打下去,BOSS的愤怒BUFF此刻只有1重,吹风基本无压力的。

以上循环同样重复3次,再吃第4个二技能→锁链,打完锁链,基本红色暴怒BUFF消失,所有人抱团,继续输出,BOSS切入雷P,此时BOSS的愤怒BUFF应该只有2重,依次重复以上二个循环就OK

所以每一个这样的循环BOSS的愤怒BUFF应该只随着状态切换+1重,不会出现很快就5913这样的现象

其实千秋子不是特别难,大家把显示目标距离的插件提示放在屏幕中间,跟好指挥的节奏,把握好距离,星宿老仙很快就会拜倒在你i们的裙下

补充一下:雷P开怪,冰P开怪都可以!!这里雷P开怪只是我个人习惯的方式,你们随意--!

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