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玩家感言:谈谈25人烛龙殿的战斗玩法和掉落

时间:2012-04-26 17:07 作者:falconcolin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家感言:谈谈25人烛龙殿的战斗玩法和掉落

4月19号更新新版本,期待许久的烛龙殿,截至目前,所有BOSS均阵亡,相信全区全服除了新服,五甲队伍也均产生,作为有幸拿到5个五甲的一老玩家,整体感觉烛龙殿副本设计还是不错,虽然达不到YXZB的辉煌,但是比起YXDH,烛龙殿还是给了我们很多乐趣

首先,BOSS方面

老鼠蝙蝠

作为一个门神,还是可以接受的,毕竟不要太有难度,有点基本意识操作和基础DPS就能过的,难度1星,不多说了

圣童索笛尔

天龙回风区域AOE,离开范围;龙行虎步点名,离开被点目标,给被点目标减伤,超级大风车,脚下出火;6分钟狂暴增加BOSS伤害,对于DPS一般的团队也是能打的,唯一的难点在于脸,如果超级大风车一直只找一个战斗区域的人,会导致那个区域火过多,造成下一阶段有效战斗区域减少,其他也没什么说的,设计的不错的一个BOSS,难度两星

醉蛛老人

  综合评判一个团队的配合能力,对于DPS极其暴力的团队,出的小怪逐一击破,只要急火速度够快,按顺序来,无压力;对于DPS一般的团队,由于巨尸吃控,所以无论是QC的七星还是WH毒经的无限控,都可以很好的控制场面,考就是考一个全队配合和急火速度,各自干好各自的事,等BOSS出来T带着跑,DPS躲好毒,压力不大,难度2星半

黑骑陆寻

开怪的高AOE伤害,以及T没有吃到加血BUF,起手是个难点,T迅速接好仇恨五毒千碟拉全团血线,点名必死(但是有时候那个人能活下来,不知道是BUG,还是点名的一瞬间被点目标满血既可免死),4分钟狂暴,与其说是狂暴不如说是老HS给的减伤没了,全团急剧掉血,五毒千蝶保护全团能撑30秒。其实这个BOSS几乎就是一完全木头BOSS,难度在于极限压榨的DPS,以及脸好上那么一点点,前两次点名别点掉高DPS职业,那就轻松很多。另外就是84级BOSS的命中无双影响,另外还有减命中的迷离DEBUF,驱散做好压力并不大。

但是个人觉得,这个BOSS太看人员搭配,一个团带上 4--5个田螺,打这个BOSS真心没压力,但是我们团就一个田螺,还第一次点名就死,后期DPS压力实在太大。田螺作为一个纯DPS职业,他的DPS是高,甚至高到离谱,2W4的秒伤,让团里的TCBX真心是欲哭无泪。这个是职业的不平衡导致的这个BOSS会让有些团队觉得轻松无压力,有些团队伤不起。

从目前2个CD看来,部分DPS职业在部分时候会触发CW特效,不知道这个触发原理是什么,也许是4分钟极限压榨DPS对有些团队太有难度,因此CH加入了这么一个特效,个人认为可以修改为BOSS每次点名会位后,DPS职业全团除法一次CW特效,这样DPS压力会减轻不少,让大多数正常的团队,脸黑的团队压力没那么大(都是一身级品装备的DPS团队或者带上一个队的田螺的团队请无视)。难度三星

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