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玩家感言:谈谈25人烛龙殿的战斗玩法和掉落

时间:2012-04-26 17:07 作者:falconcolin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家感言:谈谈25人烛龙殿的战斗玩法和掉落

4月19号更新新版本,期待许久的烛龙殿,截至目前,所有BOSS均阵亡,相信全区全服除了新服,五甲队伍也均产生,作为有幸拿到5个五甲的一老玩家,整体感觉烛龙殿副本设计还是不错,虽然达不到YXZB的辉煌,但是比起YXDH,烛龙殿还是给了我们很多乐趣

首先,BOSS方面

老鼠蝙蝠

作为一个门神,还是可以接受的,毕竟不要太有难度,有点基本意识操作和基础DPS就能过的,难度1星,不多说了

圣童索笛尔

天龙回风区域AOE,离开范围;龙行虎步点名,离开被点目标,给被点目标减伤,超级大风车,脚下出火;6分钟狂暴增加BOSS伤害,对于DPS一般的团队也是能打的,唯一的难点在于脸,如果超级大风车一直只找一个战斗区域的人,会导致那个区域火过多,造成下一阶段有效战斗区域减少,其他也没什么说的,设计的不错的一个BOSS,难度两星

醉蛛老人

  综合评判一个团队的配合能力,对于DPS极其暴力的团队,出的小怪逐一击破,只要急火速度够快,按顺序来,无压力;对于DPS一般的团队,由于巨尸吃控,所以无论是QC的七星还是WH毒经的无限控,都可以很好的控制场面,考就是考一个全队配合和急火速度,各自干好各自的事,等BOSS出来T带着跑,DPS躲好毒,压力不大,难度2星半

黑骑陆寻

开怪的高AOE伤害,以及T没有吃到加血BUF,起手是个难点,T迅速接好仇恨五毒千碟拉全团血线,点名必死(但是有时候那个人能活下来,不知道是BUG,还是点名的一瞬间被点目标满血既可免死),4分钟狂暴,与其说是狂暴不如说是老HS给的减伤没了,全团急剧掉血,五毒千蝶保护全团能撑30秒。其实这个BOSS几乎就是一完全木头BOSS,难度在于极限压榨的DPS,以及脸好上那么一点点,前两次点名别点掉高DPS职业,那就轻松很多。另外就是84级BOSS的命中无双影响,另外还有减命中的迷离DEBUF,驱散做好压力并不大。

但是个人觉得,这个BOSS太看人员搭配,一个团带上 4--5个田螺,打这个BOSS真心没压力,但是我们团就一个田螺,还第一次点名就死,后期DPS压力实在太大。田螺作为一个纯DPS职业,他的DPS是高,甚至高到离谱,2W4的秒伤,让团里的TCBX真心是欲哭无泪。这个是职业的不平衡导致的这个BOSS会让有些团队觉得轻松无压力,有些团队伤不起。

从目前2个CD看来,部分DPS职业在部分时候会触发CW特效,不知道这个触发原理是什么,也许是4分钟极限压榨DPS对有些团队太有难度,因此CH加入了这么一个特效,个人认为可以修改为BOSS每次点名会位后,DPS职业全团除法一次CW特效,这样DPS压力会减轻不少,让大多数正常的团队,脸黑的团队压力没那么大(都是一身级品装备的DPS团队或者带上一个队的田螺的团队请无视)。难度三星

星宿老仙

法力无边的星宿老仙是我见过唯一实装蓝条的BOSS,全团打法要随时关注蓝,出锁链打锁链,该抱团的时候抱团,该进雷球进雷球,该分散分散,出,该躲AOE就躲,整体设计非常有意思,做好自己的事情就OK,不过对于一个掉衣服牌子的BOSS,感觉确实是弱了一点,虽然今天更新后加入了6分钟狂暴,不过对于能端掉黑骑的团队来说,6分钟揍个星宿老仙压力还是不大的,难度:看你是给衣服牌子的BOSS,给你个三星

南之雷神

相信CH在制作烛龙殿的时候根本也没想过南之雷神会是镇殿BOSS,但是实际上无论从全区全服FD还是各服进度看,雷神就是个镇殿。首先,这个 BOSS对全团要求非常高,意识都要到位,不能随意死人,雷永近战躲好,高达扫射有面向插件应该不难只要别犯2,躲好地上的火炮,每次跑高达炮的时候派人去当恐怖分子(人肉淌雷啊,向我开炮!向我开炮!)充电的时候治疗奶好血,该英勇的英勇去(向战斗在一线的大师致敬,前面的BOSS要T,雷神要去舍身触电),全团配合要求级高,可以说是不能有一个水货,但是确实是非常好玩非常欢乐的一个BOSS。

我们五甲也是没拿下这个BOSS,各种人不齐啊,纠结,结果被大帮会的一团二团包办了五甲,作为烛龙殿的镇殿之宝,难度五星。

整体看来,烛龙殿对于全团配合有一定的要求,个别BOSS配合度很高,各职业也都有各自的事情干。但是狂暴时间由以前的10分钟,8分钟到现在的6分钟4 分钟,我真想说,狂暴你妹啊,所以烛龙殿对于DPS的压榨非常恐怖,虽然现在也有G团,但是都是NH毕业满药的人进去打,让新玩家或者回归玩家对于 25YX烛龙殿只能望尘莫及。整体评价,这个FB给了我很多惊喜,让我找回了当年YXZB的感觉,比如小怪的灭团,真心的欢乐,当然还可以打罐子看脸出东西,各种R各种拍很欢乐,BOSS10分钟,小怪半小时,很有YXZB那个经典的感觉,副本评价:4星

  说完BOSS,说下掉落。

从烛龙殿的BOSS来看,有83级有84级,但是个人感觉无双要求83级为35%的无双,84级就更高,而ZT套却没有了2件无双的属性,大部分的戒指也没有无双,甚至散件都没有无双,这样看来对于80CW的玩家,无双会非常的蛋疼。

作为没有80CW的玩家,在去掉NH2件套属性155无双加成后,无双也会相当的吃紧,由于侠义不能兑换牌子,在一定程度上是提高了FB寿命,我觉得可以在套装上模仿当年YXZB的属性,出23456套装属性,如2件是技能加成,3件无双加成,4件提高基础攻击(就是现在的属性),5件攻击加成,6件使用招式后有一定几率下一招式必会心,这样套装会更有吸引力,从而延长 FB生命周期,同时提高玩家的积极性,让玩家对装备会有更好更多的选择。

比如这次的纯攻击装备,无白字装备,侠义装备,使用腰坠,使装备选择多样化,这个改变非常好!

如果不提高无双呢,那是不是可以考虑降低BOSS的无双要求,变成83级25无双,84级35无双。

最后小小的吐槽一下BX,到了80改来改去,怎么打都没70年代顺手,这次更新后BX又改了手法,当我看着那些妹子些吃满了药打个7000多 DPS,我真心想哭了,我承认XX是有公主XX,但是不能否定大多数XX的认真和努力,现在的这套新手法虽然简化了2个技能,但是要求看更多的触发属性,在合适的时机暴掉急曲,看的真心的累。

这次改动后感觉BX的整体输出实际是下降了,毕竟不是所有人都能那么认真的去对待每一个触发属性,去卡住每一次的时机,虽然我自己能打进1W4,甚至打进前5,但是我是在有80CW满BUF加看到眼睛花的情况下做到的,其他妹子些未必能做到,真心的请CH自己去玩个 7X,下次技能更新的时候放个好点的解决方案吧!顺便帮哈士奇吐槽下,80CW的TC拼了命也进不了一面板,烛龙殿秒伤最多1W2,有时候看着大爷的 DPS都想笑,悲哀啊!难道BX和TC都要因为

PVP的强而为PVE买单吗?——话说BX和TC现在PVP真的很强吗?

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