【唐门】
1,重弩的伤害加成BUFF时间是否能增加,现在的时间太短了很容易断,建议延长时间增加到20秒左右,或者是减少层数。
答:从设计上我们倾向于重弩是PVE,连弩是PVP。所以目前看来重弩伤害加成的BUFF时间长短和层数是合适的,对单一BOSS有较强的伤害输出。从近期数据反馈上看,重弩在新副本的表现非常抢眼,应该说整个天罗唐门在新副本的表现都异常抢眼。
2,关于千机变,建议轻弩提升射程至25尺,每次击中目标叠加一个DEBUFF,伤害提升2%,最高5层;毒煞返还50%千机变神机值,伤害不变,无法触发奥妙效果。重弩相对《一代宗师版》下调20%伤害,命中后附带爆炸效果,小范围内3目标50%伤害AOE;这样可以更好的区分这三种。
答:连弩目前攻击距离已经调整为25尺了(先前存在的BUG也已于本周一修复了),伤害叠加是重弩的玩法,连弩定位为PVP向,目前还没叠加玩法的设计(PVP的伤害叠加也不好用)。我们现在千机变的3种形态其实是统一一套的,毒煞返还千机变神机值意义不大,毒煞的价值在于短时的强力群体伤害,目前它已经比较符合它的设计定位了。重弩的伤害目前已经略微下调了,增加群体伤害这个其实不必要了,天罗的AOE效果非常多,在副本单BOSS过程中,这些群体伤害也没有用处。
3,惊鸿游龙希望被控制的时候可以释放。
答:呵呵,很明显这个东西我们很难答应的,现在7大门派的减伤效果都是被控制不可释放,唯一的特例我们也在考虑用一个合理的方案去替代以及回收。
【纯阳】
1,坐忘无我
坐忘减伤与根骨挂钩,此比率大约为1根骨=5点伤害,或1根骨=3点伤害.
同时在40%减伤基础上增加0.01%的减伤。此目的为改善纯阳生存状况,以符合防守反击,后发制人的想法。
答:这个想法其实和我们不谋而合,我想调整坐忘很久了,但苦于目前没有程序功能来支持它与根骨挂钩(它与藏剑泉凝月机制不同),我们会尽快向伟大的程序们提需求,来获取新功能以支持这个调整,但这得等上一会,估计是下个大版本吧。
2,凭虚御风
可以适当将凭虚跑速加入镇派中,并且增加跑速比率为30-50%左右。
同时可以增加凭虚御风使用后免疫控制数秒。
答:我们目前对于加速效果控制得比较严格,目前我们设计中能被可控的给自己加30%以上跑速的,只有七秀与明教,另外还有一些辅助队友移动速度增加的,例如毒经五毒蛊虫狂暴、藏剑探梅。其他的暂时还没有这个规划。另外纯阳的免控能力也在我们观察中,现在还没有足够充分的理由来加免控,大家也知道免控是我们给得最谨慎的能力。
3,人剑合一
人剑回血回蓝改回从前,回血回蓝达到大约3%-5%左右,以及恢复9秒CD,也就是体服人剑不更新入正式服。即使增加CD,最高只能12秒,否则可以考虑删除-CD秘籍以配备其他秘籍并且去除剑冲阴阳公CD。 人剑合一取消爆敌对气场已方无定身效果,否则剑纯内战趋于无脑化。
答:人剑合一回蓝在烛火燎天版本已经得到增强,回血效果目前没有计划增加,CD调整为14秒目前看效果不错,配合剑纯的伤害调整使剑纯更平衡。
