亲爱的玩家你们好,以下是各门派版主上周转过来的问题(缺少林和五毒的问题),回答如下:
【藏剑】
1,竞技场门票问题
目前看来醉月的公**和峰插的修改并没有整体削弱藏剑的1v1能力。(枫晚削弱,行舟加强,体服各种满buff所以加强部分的优势还被扩大了)。但随着行舟镇派成为pvp藏剑选择的主流,很多人对419后行舟藏剑在竞技场的地位表示了担忧。在竞技场里,行舟增加的爆发能力并无法弥补枫晚失去控制能力,因为增加的伤害对治疗产生的威胁不大。pvp行舟镇派成为主流同时意味着失去了大风车伤害次数加强,降低了藏剑的AOE威胁。虽然目前只是担忧,但希望重视。
答:晚枫大风车的恐怖威力依然强力,行舟的特性在于能够提供持续的压制能力,而且通过轻剑压制的同时还能够积蓄3层声趣buff,和更多的寒梅buff,切换重剑的时候可以拥有巨大的爆发力。行舟的风车虽然跳数少,容错性少,但是配合香疏影,威力可以媲美晚枫,CD短,在持久战中能够提供更多的爆发点。
2,针对内功的减伤问题
竞技场开了后这个问题一直反应最多的,云栖松只可以闪避外功,泉凝月减伤鸡肋,虎跑又被限制在轻剑下,而任何一个镇派的藏剑都有必须切到重剑的情况。导致了在竞技场内藏剑不可避免的切了重剑后容易被集火秒掉。
-玩家想的修改方式有:
a.云栖松增加一定内功减伤(40%左右),持续时间6秒左右
b.若伤害超过减伤上限的话,泉凝月可以完全抵消这次伤害,低于减伤上限的话效果不变
c.云栖松或其他技能可以重置啸日cd(可以切回轻剑虎跑)
答:生存力反映在两个方面,一个是机动性,一个是防御力。藏剑内功减伤不足,是因为藏剑门派在设定上本身就不是精于内功的门派,而合理利用藏剑的机动性和地形优势,就能有效增强自己的生存。
3,岱宗的持续时间问题
目前看来新出的烛龙对走位的要求更大,岱宗更难保持。需要原地读条1.5s-2.0s云飞来保持的岱宗不适合移动战,
夜雨虽然可以瞬发云飞,但镇派下主夜雨和主映波却有一定冲突。很多人对输出烛龙boss环境表示担忧。
-玩家建议如下:
a.延迟岱宗持续时间(至15s-20s左右),可以避免目前无法避免的岱宗断层
b.潮鸣弦附带4层岱宗(正好解决了不需要AOE时潮鸣弦地位问题)
答:关于移动战,任何门派的DPS都会受到影响。藏剑整体来说在烛龙殿的输出水平还不错。
【唐门】
1,重弩的伤害加成BUFF时间是否能增加,现在的时间太短了很容易断,建议延长时间增加到20秒左右,或者是减少层数。
答:从设计上我们倾向于重弩是PVE,连弩是PVP。所以目前看来重弩伤害加成的BUFF时间长短和层数是合适的,对单一BOSS有较强的伤害输出。从近期数据反馈上看,重弩在新副本的表现非常抢眼,应该说整个天罗唐门在新副本的表现都异常抢眼。
2,关于千机变,建议轻弩提升射程至25尺,每次击中目标叠加一个DEBUFF,伤害提升2%,最高5层;毒煞返还50%千机变神机值,伤害不变,无法触发奥妙效果。重弩相对《一代宗师版》下调20%伤害,命中后附带爆炸效果,小范围内3目标50%伤害AOE;这样可以更好的区分这三种。
答:连弩目前攻击距离已经调整为25尺了(先前存在的BUG也已于本周一修复了),伤害叠加是重弩的玩法,连弩定位为PVP向,目前还没叠加玩法的设计(PVP的伤害叠加也不好用)。我们现在千机变的3种形态其实是统一一套的,毒煞返还千机变神机值意义不大,毒煞的价值在于短时的强力群体伤害,目前它已经比较符合它的设计定位了。重弩的伤害目前已经略微下调了,增加群体伤害这个其实不必要了,天罗的AOE效果非常多,在副本单BOSS过程中,这些群体伤害也没有用处。
3,惊鸿游龙希望被控制的时候可以释放。
答:呵呵,很明显这个东西我们很难答应的,现在7大门派的减伤效果都是被控制不可释放,唯一的特例我们也在考虑用一个合理的方案去替代以及回收。
【纯阳】
1,坐忘无我
坐忘减伤与根骨挂钩,此比率大约为1根骨=5点伤害,或1根骨=3点伤害.
同时在40%减伤基础上增加0.01%的减伤。此目的为改善纯阳生存状况,以符合防守反击,后发制人的想法。
答:这个想法其实和我们不谋而合,我想调整坐忘很久了,但苦于目前没有程序功能来支持它与根骨挂钩(它与藏剑泉凝月机制不同),我们会尽快向伟大的程序们提需求,来获取新功能以支持这个调整,但这得等上一会,估计是下个大版本吧。
2,凭虚御风
可以适当将凭虚跑速加入镇派中,并且增加跑速比率为30-50%左右。
同时可以增加凭虚御风使用后免疫控制数秒。
答:我们目前对于加速效果控制得比较严格,目前我们设计中能被可控的给自己加30%以上跑速的,只有七秀与明教,另外还有一些辅助队友移动速度增加的,例如毒经五毒蛊虫狂暴、藏剑探梅。其他的暂时还没有这个规划。另外纯阳的免控能力也在我们观察中,现在还没有足够充分的理由来加免控,大家也知道免控是我们给得最谨慎的能力。
3,人剑合一
人剑回血回蓝改回从前,回血回蓝达到大约3%-5%左右,以及恢复9秒CD,也就是体服人剑不更新入正式服。即使增加CD,最高只能12秒,否则可以考虑删除-CD秘籍以配备其他秘籍并且去除剑冲阴阳公CD。 人剑合一取消爆敌对气场已方无定身效果,否则剑纯内战趋于无脑化。
答:人剑合一回蓝在烛火燎天版本已经得到增强,回血效果目前没有计划增加,CD调整为14秒目前看效果不错,配合剑纯的伤害调整使剑纯更平衡。
【万花】
1,让毫针跟春泥被迅速打掉的问题解决掉,至少平砍不掉层吧。...还有不许动我们的CD。
答:春泥和毫针我已经收到了比较多反馈,目前已经处于调整观察列表里,嗯,还需要进一步观察,才能决定最终的调整方向,估计下次门派调整会有相关内容。
2,现在万花不那么耐打了,开个花语,还没回多少,就被打残了。建议总量不变 回复速度加快。
答:这个我们可以考虑一下,回去看看数据再说。
3,5s+3500血,局针加不上的,其他两针同样加不上。当然严格来说提针能+2700,长针能加4000,但不影响结论,理由如下:局针、提针的hps基本一样,当然,严格说提针的hps要高10%左右,但考虑到秋毫触发率,两项抵消,考虑到运动战和治疗平稳度,则是提针完败。
答:我们的数据显示提针的HPS是比局针高大概19.5%左右的。针对离经万花PVE的治疗改善,是我们接下来的重点,也是下次版本调整的重点。
【天策】
1,天策DPS彻底悲剧
一个天策的体验,点以下链接http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=31737976&;extra=page%3D1我不知道这种情况是不是在预料之中。
分析:由于天策先天属性加成的问题,基础伤害看似不错,但会心率和会心效果完全无法与其他门派比肩,这导致大量数据平均计算后,天策平均伤害相对悲剧,公**的被和谐,进一步降低了天策的攻击频率。
建议:镇派里力道附加攻击的同时,加一定的破防,我们不求像剑纯和藏剑一样的60会心230会效,只求有自己的高破防特色。我们不求输出名列前茅,只求不要输出必然垫底。(如果不能这样改,那么加强龙牙的伤害或者会心伤害吧,提升致残的性价比才能提高龙吟的地位)
答:天策PVE现在数据显示确实疲软,下次版本调整我们已经确定了会改善天策、冰心的PVE,加破防是我们考虑的备选方向之一。
2,铁牢的问题
铁牢曾经引以为豪的招架,现在已经无法有效的减伤了,如果想让招架有用途,请修改防御招架优先顺序,或者提高BOSS攻击频率,降低每次攻击伤害。
答:这个我回去和数值策划同事一起讨论,争取尽快解决招架和拆招值的问题。另外技能这边下个版本会对铁牢镇派有一些调整,提高铁牢的副本地位。
3,天策的免下马被抓人技能完克,突的延时导致极易被要突的目标先手控制,种种减速的存在使得天策在风CD的情况下极难有效追击,和谐掉的公共调息进一步降低了天策的爆发,一个没有平稳伤害环境又没有爆发力度的职业无疑会面临很多尴尬。建议在掠如火上附加一些PVP功能(如掠如火持续时间内攻击距离加2尺)。
答:天策的PVP表现目前还在观察中,若要提高PVP能力,改造掠如火这个方向也是我们可以考虑的,但应该不会有所有技能攻击距离增加2尺这样的改法。
【七秀】
1,回雪加大治疗量,双hot+回雪,真的奶不起人。建议HOT特别是翔舞的蓝耗再降低点,上元爆发最好能再第一跳。
答:回雪飘摇调整是已经在下版本计划调整列表里面了,也就是说会加大它的治疗量;Hot的蓝耗在4月19号刚刚调整,目前还没有更多的反馈和数据过来,所有目前还不适宜动它;上元点鬟若改成第一跳爆发,会和翔鸾舞柳的设计重复。
2,PVP冰心太蓝耗,希望能有所调整;
答:在4月19日已经略微改善了冰心的蓝耗,现在还在等进一步的数据收集。
3、PVE冰心输出 18秒急曲 依旧垫底,望调整。
答:确实,现在冰心PVE疲软,我计划在3个方面调整:一,提高PVE向技能效果的伤害;二,提高冰心的AOE能力;三,提高冰心的辅助地位。这个调整预计在下次技能调整版本里。
终于写完了,上周门派版主反馈的问题缺少少林和五毒的反馈,这可不是我故意歧视少林五毒哦~在这里再次谢谢各门派版主反馈的建议以及问题~~