一、验证破防对1级木桩的影响
先来验证破防大于(16-24)之间某一数值时,对于1级木桩的收益是不变的(从另外的试验可以得出这个值是175%)。
表1:破防281
技能名称 |
无我无剑 |
外功攻击 |
4946 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
无我无剑 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
6991 |
6996 |
7000 |
122 |
表2:破防331
技能名称 |
无我无剑 |
外功攻击 |
4946 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
无我无剑 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
6991 |
6996 |
7000 |
105 |
注:以上为验证性的试验,用的是稻香村掉的武器伤害3-5的剑,测试的时候仅有6991,6996,7000三种伤害。
二、无我无剑(主验证)
表3:武器伤害3-5,外功4946
技能名称 |
无我无剑 |
外功攻击 |
4946 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
无我无剑 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
6991 |
6996 |
7000 |
105 |
表4:武器伤害3-5,外功5293
技能名称 |
无我无剑 |
外功攻击 |
5293 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
无我无剑 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
7413 |
7417 |
7421 |
96 |
表5:武器伤害3-5,6395
技能名称 |
无我无剑 |
外功攻击 |
6395 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
无我无剑 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
8748 |
8753 |
8757 |
67 |
图1:
外功加成 :1.21
表6:武器伤害之差138
技能名称 |
无我无剑 |
外功攻击 |
6257 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
无我无剑 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
9525 |
9792 |
10060 |
2388 |
2倍武器伤害加成:3.88
注:以上5张表图可估算出2倍武器伤害加成为3.88,外功加成1.21,推算出技能伤害收益1.98。
这几个数值只能说是估计值。
因秘籍和镇派对无我提升了11%,破防对无我提升了75%。
关于武器伤害:3.88/(1.75*1.11)=1.997
关于技能伤害:1.98/(1.75*1.11)=1.019
这两个数值,结合之前各位数据帝的攻略和测试N次技能之后的猜想,可以肯定:武器伤害加成/技能伤害加成=2
此处先告一段落,关于外功攻击加成先无视,下面再验证一个猜想。
三、人剑合一的技能伤害
关于人剑合一的技能特点这里作不重复解释。
表7:外功4946
技能名称 |
人剑合一 |
外功攻击 |
4946 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
人剑合一 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
2492 |
2492 |
2492 |
—— |
表8:外功6257
技能名称 |
人剑合一 |
外功攻击 |
6257 |
测试对象 |
长安1级木桩 |
技能名称 |
人剑合一 | ||
最小值 |
平均值 |
最大值 |
次数 |
2950 |
2950 |
2950 |
—— |
图2:
关于技能伤害:(764/218)/(1.75*2)=1.001
注:该结果结合各种因素,其实可以确定在0破防时,击打1级木桩(外功防御为0),同时排除各种秘籍和镇派影响之后,可以认为所有技能公式可表示为:
伤害=武器伤害×a+技能伤害×1+外功攻击×外功攻击加成
a=100%,200%,300%···视技能介绍而定。
外功加成需测定,而技能伤害加成系数为1,即为技能介绍中的数值。