星宿老仙
1、开场远程在圈外抱团输出,MT中间拉住,近战进圈
2、此时BOSS处于回蓝状态——满蓝叠加一层BUFF,并且锁人,优先击杀锁链后,继续输出BOSS
3、当BOSS回蓝BUFF叠加至4重左右(至少等到BOSS身上红色攻击BUFF消失),所有人找BOSS抱团,远程负责在过程中击杀外围锁链
4、此时BOSS的回蓝BUFF会消失,并且开始叠加攻击——当回蓝BUFF消失瞬间,所有远程立刻站出圈外(但是不要蹑云),远离BOSS
5、分散后大约6-8秒,场上会在随机位置出现一个雷球,MT立刻远离雷球15尺,所有其他玩家迅速找雷球抱团
6、此时纯阳插好生太极,剑纯准备吞日月——当雷球爆炸瞬间,BOSS会释放吹风技能,由于玩家都在抱团,所以都会被锁足掉血。
7、吹风技能可吞日月驱散,解控可解,免控亦没有问题。但是别妄想用轻功躲,没戏。
8、躲完雷球之后,回归初始阶段,唯一不同是BOSS身上会叠加几层攻击BUFF。
9、击杀BOSS全程要和时间赛跑,叠加攻击BUFF层数越高压力越大,基本上3-4轮可解决战斗。
机理说明:
1、雷球爆炸伤害判定——根据距离,距离越远伤害越大,这个必须抱团,无解
2、BOSS回蓝叠加判定——当非全体玩家在BOSS周围抱团(或者类似情况)
3、BOSS加攻击判定——当全体玩家在BOSS周围抱团
最后,看帖不回是不会掉落你家装备的!
补充:听他们说此BOSS有BUG,其实我也不明白怎么叫BUG,难道都是策划肚子里的蛔虫,知道策划的真实意图?
按照10人本的流程评估,我先给出一份新攻略,以完善BOSS的打法战术。
1、此BOSS的难度提升主要是在于吹风AOE方面,AOE伤害很大,而且是群体性的,基本上没刷血或者不躲就是死
2、所以我们在站位的时候,需要平均分布于圆圈的周围,以保证受风伤害的人数降至最低
3、如果成为吹风目标,则第一时间开解控远离,吹风是阴性不利锁足效果,这个时候TM的重要性就彰显出来了。
4、不受吹风影响的治疗,保留出急救技能,为吹风的目标刷血,这是非常重要的步骤
5、剩下的打法与上文接近,就不再重复说明了