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25人烛龙殿副本四BOSS击杀攻略

时间:2012-04-20 17:19 作者:天堂来信 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鼠王蝠王1、一上来暴揍鼠王,注意躲好光球,光球很好躲。2、MT尽量站桩,给近战增加输出空间,MT抗个几重光球压力不大,但是也尽量别中。3、鼠王会读条技能“天地火”(貌似是这个名字,姑且按这个名字写),读条结束全屏AOE,此时如果你正读条,则沉默4秒。所以读条职业要停手。4、输出至

鼠王蝠王

1、一上来暴揍鼠王,注意躲好光球,光球很好躲。

2、MT尽量站桩,给近战增加输出空间,MT抗个几重光球压力不大,但是也尽量别中。

3、鼠王会读条技能“天地火”(貌似是这个名字,姑且按这个名字写),读条结束全屏AOE,此时如果你正读条,则沉默4秒。所以读条职业要停手。

4、输出至60%,鼠王休息,光球消失,蝠王上场。MT第一时间拉住,别一上来就暴利输出。

5、此时场上刮起大风,逆风向会受到持续伤害,并且持续掉蓝。

6、逆风时屏幕中央有提示,注意时刻保持【让风吹向你的正后背方向】,所有人贴近BOSS站,可以较快的调整位置。还是别傻B呵呵站桩不看风向,掉蓝掉没的是SB,果断踢掉。

7、输出至60%,鼠王歇够了上场,此时优先击杀鼠王,因为那个沉默效果技能很蛋疼,此时要注意风向,注意躲光球,注意打断读条别被沉默。

8、说起来简单做起来可不容易,这个门神还是有一定难度,需要玩家有一定的独立操作能力。也就是说指挥没法负责观察每个人的站位和面向,没有提醒,顶多提示一下“天地火”,其他一切靠自己。

9、此时MT的压力是非常大的,注意保持减伤链,否则极容易倒T。

10、击杀鼠王后,打掉蝠王就好了,整个过程DPS压力稍微有点大,此BOSS作为门神DPS基准,如果打此BOSS的DPS不足,则后面基本上也就没戏了。

说明:

光球是AOE伤害,每中一个叠加受到伤害+15%的DEBUFF,貌似5秒消失。

风的判断就是白雾的移动方向,反正很清晰很明确,总有人说自己不会看风,尼玛我完全不能理解所以也不好做解答。

天地火是务必停手的,沉默4秒的压力非常大。在双BOSS上场时,最好能保证在天地火后有五毒开大刷血线

no pic I said a half-day whatj8 :(

尼玛这图真心不好画,自行领悟!~

天蛛老人

1、小怪吃控制,可大道,可雷霆,可帝骖龙翔

2、我们是双T打法,巨尸的伤害非常非常非常非常变态,8W血MT一下空管,需要MT第一时间拉住。巨尸死后会自爆。推荐TC拉。

3、卫士秒人,同样需要拉住,偶尔开了盾的羊或者近战DPS可以顶一下,坚决不推荐。

4、毒师出了,是全屏AOE伤害,必须第一时间秒掉。

5、猎杀者会读条抽蓝,可打断,安排专业人员盯防。

6、小蜘蛛出了群之,无视。

7、具体的击杀优先顺序是:毒师>猎杀者>巨尸>卫士>天蛛

8、出怪顺序是随机从场地周围5个帐篷内出来,没有特别的固定套路,需要团队协作配合,必须有专人刷MT血线。

9、XX的伟大作用终于体现出来了,关键时刻的控制很重要,因为巨尸和卫士进人群就是一巴掌一个。

10、小怪干得差不多了,BOSS出现,此BOSS近乎跑龙套角色,但是同样有很大压力,需要MT第一时间拉住。

11、BOSS攻击穿刺效果,估计减伤啥的都没希望,(反正我们打的时候俩T都倒了,我立个无敌沾沾自喜的抗BOSS,尼玛它伤了我...)

12、在BOSS阶段,治疗无效,随机脚下出现绿水,能把人恶心吐血,注意立刻远离。MT拉着BOSS缓慢转圈,轮流接替。这个时候TC的虎林就很给力了...

13、打到剩200W血,我们家大纯阳宫谢哥哥出来救他好基友了。(尼玛...小怪我们清的,BOSS我们打的,把BOSS打残了你丫出来装什么大尾巴狼)

14、最后还剩个血皮,随便打打就过了。

说明:

没啥可说的,该拉住的小怪必须拉住,需要双T分工合作,拉不住死,OT死。毒师必须第一时间优先打掉,猎杀者必须打断抽蓝,治疗必须刷好MT血,哪个环节掉链子都不行

圣童

1、首先确立正确的场地观念——3环空间

2、第一环是最里面的圈,基本上正常输出的时候都要站在这个圈内

3、第二环向外一层圈,这是一个非常明显的标记

4、第三环基本接近场地边缘,这里是用于排火的位置(至于排火过后会讲到)

5、开场MT将BOSS拉在中间,所有人平均分布于第一环线上输出

6、间隔固定时间,BOSS会读条(名字我忘了)释放一条很粗很粗的蓝线,击倒区域内玩家,并附带DOT伤害。

7、脑残流自己开减伤,高端流(也是我这样的=W=)考虑用轻功躲

8、间隔固定时间,BOSS会读条龙行虎步,连续追击玩家,造成大量伤害。

9、近战第一时间跟上,所有人暴利输出,注意龙行虎步前提前开好减伤。(但是貌似是穿刺技能无视昂╮(╯_╰)╭)

10、两次龙行虎步结束,屏幕中央会提示,BOSS开始大风车啦转呀转呀转,此时所有玩家立刻移动至第三环,平均分布。

11、BOSS风车会追击某人,并且在追击后位置释放一个火圈。追击次数大致上应该是6次左右,也就是要在第三环上排6个火圈。

12、被追击的玩家扶摇轻功躲避,绝对禁止所有人把火圈排在第一环内,风车的就位时间很充裕,不躲是SB,纯SB,可以踢之。

13、风车后,继续初始阶段打法,直至下一次风车。

14、当第三环被排满或者空间较小时,考虑将火圈排在第二环外侧亦可,并不会妨碍到正常输出流程。

15、但是需要注意的是,BOSS本身会不断叠加伤害,拖得时间越久,则灭团几率越大。

16、因为后期类似龙行虎步等技能就是秒杀了。

机理:

实在没什么好说的,注意下火圈吧,火圈不会消失,所以排放位置很重要。

还有蓝线,不躲后期很容易造成减员,治疗分布救急很重要,五毒可以站在场地中心开大哦亲~

星宿老仙

1、开场远程在圈外抱团输出,MT中间拉住,近战进圈

2、此时BOSS处于回蓝状态——满蓝叠加一层BUFF,并且锁人,优先击杀锁链后,继续输出BOSS

3、当BOSS回蓝BUFF叠加至4重左右(至少等到BOSS身上红色攻击BUFF消失),所有人找BOSS抱团,远程负责在过程中击杀外围锁链

4、此时BOSS的回蓝BUFF会消失,并且开始叠加攻击——当回蓝BUFF消失瞬间,所有远程立刻站出圈外(但是不要蹑云),远离BOSS

5、分散后大约6-8秒,场上会在随机位置出现一个雷球,MT立刻远离雷球15尺,所有其他玩家迅速找雷球抱团

6、此时纯阳插好生太极,剑纯准备吞日月——当雷球爆炸瞬间,BOSS会释放吹风技能,由于玩家都在抱团,所以都会被锁足掉血。

7、吹风技能可吞日月驱散,解控可解,免控亦没有问题。但是别妄想用轻功躲,没戏。

8、躲完雷球之后,回归初始阶段,唯一不同是BOSS身上会叠加几层攻击BUFF。

9、击杀BOSS全程要和时间赛跑,叠加攻击BUFF层数越高压力越大,基本上3-4轮可解决战斗。

机理说明:

1、雷球爆炸伤害判定——根据距离,距离越远伤害越大,这个必须抱团,无解

2、BOSS回蓝叠加判定——当非全体玩家在BOSS周围抱团(或者类似情况)

3、BOSS加攻击判定——当全体玩家在BOSS周围抱团

最后,看帖不回是不会掉落你家装备的!

补充:听他们说此BOSS有BUG,其实我也不明白怎么叫BUG,难道都是策划肚子里的蛔虫,知道策划的真实意图?

按照10人本的流程评估,我先给出一份新攻略,以完善BOSS的打法战术。

1、此BOSS的难度提升主要是在于吹风AOE方面,AOE伤害很大,而且是群体性的,基本上没刷血或者不躲就是死

2、所以我们在站位的时候,需要平均分布于圆圈的周围,以保证受风伤害的人数降至最低

3、如果成为吹风目标,则第一时间开解控远离,吹风是阴性不利锁足效果,这个时候TM的重要性就彰显出来了。

4、不受吹风影响的治疗,保留出急救技能,为吹风的目标刷血,这是非常重要的步骤

5、剩下的打法与上文接近,就不再重复说明了

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