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藏剑新版本技能改动全方位简评

时间:2012-04-10 16:11 作者:萧夜の声 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实我也很想做个全面的评测,但体服没有战场没有野外没有搅基场的,所以只能以单P来论了。HS承伤数据JC承伤数据QC承伤数据TC承伤数据WH承伤数据CJ各技能伤害数据-270一套以上就是打各门派的一些伤害数据了,至于没有的是因为尼玛在体服找个BX或DJ'TM不容易啊,只切了一盘,样

从改动的技能说:

 峰插云景

之前的补偿算法是这样,动作释放后僵直1s,鹤归15尺飞砸需要1s,也就是说僵直完了后再接鹤归时候你需要2S的时间才能砸到对方,因此眩晕补偿。

体服实测反馈:增加封轻功效果(经实测门派轻功依然可用,后跳躲砸无压力,若之前点有扶摇之类,依旧可使用),改了之后唯一的感觉就是推了之后无论面向正前与否你都要速连鹤归,根本没有时间犹豫命中准确度,纯粹是给CJ增加操作难度而已。

打JC和TC的话这技能就废了,没等你鹤归用出来就被追击还带控,在没把对方解控打出来之前最好别用。

打WH,DJ的话还是很有用,但鹤归砸到的几率比以前低很多。

打HS和BX、QC以及其他瞬发累积门派的话有可能你鹤归没用上就被拍死或换来一个伤害。

通用的破鹤归方法:直接往前走,因为你推人家15尺出去后你有1S的僵直+1S的时间才能砸出实际伤害数字,手速快连的话的确可以1S+当然这仅限对方在你正前方,而且要人家没有门派轻功之类,对方只要死按W而不是往你推的方向走那么砸地板基本不会中奖。

峰插+鹤归本来也不是说一定能连上,很多时候由于推的方向以及拍的距离,只有那4尺外的一次伤害,即便砸中了(GWW你全家砸地板能砸出1W9)伤害也不是多可观的。这个技能更多是CJ控制链中的一部分。有时候我们得到别人交出的解控或得到一次伤害(一次读条1.5S的技能,GCD之后实际眩晕1S不到,有没有连上看RP了)。

个人建议:

1.眩晕保留,但解控能解掉(若坚持不改直接看第二条)

2.封轻功封得彻底点,完全不能用出来,且对于延迟补偿应该要有3S,鹤归也需要距离(策划你怎么会想要牺牲CJ控制链的一环来换一个门派轻功呢?)

3.把枫晚的第三行镇派"遥看"和第二行的"峰聚"或"厌高"调换下,且第二行"造化"中"鹤归孤山会心增加6%"拆出来放到"遥看"里,经过实测,鹤归200%武器效果也得到2尺范围增加,对于增加鹤归命中的难度我想这点伤害补偿以及命中率增加应该不算过分。

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