其实我也很想做个全面的评测,但体服没有战场没有野外没有搅基场的,所以只能以单P来论了。
HS承伤数据
JC承伤数据
QC承伤数据
TC承伤数据
WH承伤数据
CJ各技能伤害数据-270一套
以上就是打各门派的一些伤害数据了,至于没有的是因为尼玛在体服找个BX或DJ'TM不容易啊,只切了一盘,样本不够就不上了,但我只想说阴阳二元爆发真给力。
从改动的技能说:
峰插云景
之前的补偿算法是这样,动作释放后僵直1s,鹤归15尺飞砸需要1s,也就是说僵直完了后再接鹤归时候你需要2S的时间才能砸到对方,因此眩晕补偿。
体服实测反馈:增加封轻功效果(经实测门派轻功依然可用,后跳躲砸无压力,若之前点有扶摇之类,依旧可使用),改了之后唯一的感觉就是推了之后无论面向正前与否你都要速连鹤归,根本没有时间犹豫命中准确度,纯粹是给CJ增加操作难度而已。
打JC和TC的话这技能就废了,没等你鹤归用出来就被追击还带控,在没把对方解控打出来之前最好别用。
打WH,DJ的话还是很有用,但鹤归砸到的几率比以前低很多。
打HS和BX、QC以及其他瞬发累积门派的话有可能你鹤归没用上就被拍死或换来一个伤害。
通用的破鹤归方法:直接往前走,因为你推人家15尺出去后你有1S的僵直+1S的时间才能砸出实际伤害数字,手速快连的话的确可以1S+当然这仅限对方在你正前方,而且要人家没有门派轻功之类,对方只要死按W而不是往你推的方向走那么砸地板基本不会中奖。
评:峰插+鹤归本来也不是说一定能连上,很多时候由于推的方向以及拍的距离,只有那4尺外的一次伤害,即便砸中了(GWW你全家砸地板能砸出1W9)伤害也不是多可观的。这个技能更多是CJ控制链中的一部分。有时候我们得到别人交出的解控或得到一次伤害(一次读条1.5S的技能,GCD之后实际眩晕1S不到,有没有连上看RP了)。
个人建议:
1.眩晕保留,但解控能解掉(若坚持不改直接看第二条)
2.封轻功封得彻底点,完全不能用出来,且对于延迟补偿应该要有3S,鹤归也需要距离(策划你怎么会想要牺牲CJ控制链的一环来换一个门派轻功呢?)
3.把枫晚的第三行镇派"遥看"和第二行的"峰聚"或"厌高"调换下,且第二行"造化"中"鹤归孤山会心增加6%"拆出来放到"遥看"里,经过实测,鹤归200%武器效果也得到2尺范围增加,对于增加鹤归命中的难度我想这点伤害补偿以及命中率增加应该不算过分。
踏雪寻梅
咋一看改得很强力,效果很不错,但实际上手后发现想要累积3次的声趣相当不容易。。
体服实测反馈:
1.技能的施展距离是4尺,注定了必须在虎跑或醉月下才能打中,谁能像桩一样的让你打。且要达到虎跑下累积2个,醉月1个时你会为了命中它时牺牲其他技能~!
2.技能的CD是3秒,在累积"声趣及疏影"时平湖黄龙后的GCD下你要么断潮要么等GCD完才接下一个踏雪,连招的节奏相当不连贯。。
3."声趣"维持时间只有12S,算上GCD之后就是10。5+切啸日+莺鸣柳+香疏影(键位与手速啊~),完事儿再拍所谓瞬发夕照,以上你如果够快在掉到10S的时候已经拍出一个那么恭喜你。你要度过1。5S无聊的时间迎接下一个瞬发夕照,这期间会发生虾米事儿呢?
①对方跑出夕照范围,重剑追击无力,等追上了"声趣"也没了
②在等GCD的时候你除了死按夕照或拍个断潮之外神马也做不了。也许对方被控时你偷到1。5S空挡读个云飞啥的另当别论。。
③纠结是峰插+鹤归完事儿再拍夕照还是拍完夕照等GCD完再用这套,总之能让你完整的三连发"瞬发夕照"的要么是无解控无轻功的,要么就是减伤毫无压力的。。。
个人建议:
1."取消踏雪寻梅的GCD"或"取消踏雪寻梅的CD"二者取其一
2.增加踏雪寻梅伤害距离增加至8尺
3."增加"声趣"的持续时间至15s"或"每当瞬发夕照成功命中刷新声趣持续时间"或"夕照成功命中后为声趣增加3s持续时间"三者取其一
醉月
这个改动是最大的,他完全破坏了 CJ的节奏,每次醉月之后技能用不出来就是干着急,无论是切云飞还是起手。经常重剑下用惊涛的同学的一定深有体会到GCD+读条是多么悲催的事儿,而且还是近战读条,经常就是没读完就被破了,想醉月+云飞的同学一定要速度快,而且在行舟下的话还得先有疏影效果+香疏影,读中了就是控制得当,读不中就想办法连别的招,它的改动到底对CJ影响多大,实际上手后你们就知道了,文字是无法表达各种战斗情况下等GCD的无奈。。
举例改动:
以前:轻剑下醉月+啸日+云飞+映波+峰插云景+鹤归孤山。。
现在:轻剑下醉月+(啸日莺鸣柳香疏影)+云飞+峰插云景+鹤归孤山+夕照雷峰(有"声趣"效果时)
连是这么连,但是实战中各种情况都有,一个GCD就意味着决定输赢的时机,当集火的时候看到对方就剩10%的血不到可你的技能在GCD中,转好了后又被对方奶起来时,那种体会我想大家应该懂。。。
醉月建议的部分放在感评里
感评:
藏剑这回彻底"灭门"了,我不是喷子,也不激动,而是这次改后CJ的特色完全不见,我更希望CJ说把技能伤害削弱,然后在各种控制技能上加强节奏,减少GCD。反过来说你给控制加上的GCD那么相应的也应该把一些伤害技能的GCD给取消或共享CD(比如断潮和踏雪寻梅共享CD,前提是踏雪取消GCD了。。)
这次虽然CJ的爆发(也谈不上爆发,夕照的GCD很是郁闷的,且还不如夜雨流有爆发感)加强了,但原来那种连控和击打套路完全没了,以前的CJ是依靠各种控制,追击,小控时间读伤害来打的,现在的CJ是什么呢?就是爆发+时机,一旦抓住对方无反控和逃跑时集中一次伤害。
那是不是没得玩了呢?也不是,我说过了,以上是在单P时的感受,CJ的这种叠加式爆发在搅基场,战场的效应会比现在强得多,但失去了的就是连招的节奏和技能的连贯性,不再有控制链,取而代之的各种爆发的时机把握。。。时间有限,我在洛阳切了只有100来场,且都是单P,期待以后在搅基场和战场以及野外的表现,轻剑下2分钟的大风车还是很赚的。