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剑网3天罗唐门VS远程插旗与野战PVP手法

时间:2012-03-02 10:55 作者:星痕之牙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
远程真心打的少,除了气纯没有哪个远程是主导了。而且,田螺打远程真的是超级疼,想要赢的最少坚持5min以上,5min以内干掉的,或者对方没洗脸或者太菜,要不就是不耐烦了。如果心法实装了,我推荐破防套,高血高破高攻适合消耗战。毒经篇毒经高手,真心少。其实别说高手玩毒经的都不多,毒经是
野外篇

野外的田螺其实可以变得非常暴力,不是扯淡。田螺的特色是什么,大家是很明白的,没错,就是机关!

回想下武侠小说,一般在什么样的地方会遇到机关,是一望无际的大平原还是地形复杂的山间野岭?所以说,地形是田螺的最大优势。

同样是作为内外双修的门派,纯阳占据了人和,我们就可以占据地利。

我给大家推荐几个切磋的地方,多去那些地方练练,你就能理解什么叫做天罗诡道。(PS:不得不说,天罗诡道是名符其实的。)

上图前,先请大家注意一点,何为机关。

在剑三里面,机关可以理解为全自动化装置,特点是只要在机关的攻击范围,释放者不要离得太远,都能控制机关进行攻击。

大家还记得70年代的南屏和昆仑么?好好想想吧,在南屏恶人日常必经十字路口的浩气门口,浩气日常平台的那个要扶摇往上跳的地方,站的是我们唐门的人,利用地形给对方增加的是多大的难度。

在上面的图中,大家其实可以发现,这些地方的特点就是,全部不是平地。在我站的地方下好重弩,开始玩猥琐,各种猥琐,就算最后打不赢,但是也能累死对方。

不管是什么武侠,唐门都不是冲锋陷阵的一线兵,你如果抱着硬打硬撼的想法,你不适合玩唐门。唐门很像70年代花间,猥琐为主,耗着打,一次爆发就是要你的命。

对于野外的概念,我是这么分的:

个人野外遭遇战,小团队野外遭遇战(5人内),团队野外遭遇战(6~15人)群殴(15人以上)。我喜欢打战场和野外,竞技场打的少。

个人野外遭遇战就是说我们落单了,对方可能是一个人,几个人,甚至一群人,此时推荐的镇派依旧是上面的那样。

如果你遭遇了两个近战,在有血蓝和脑户的情况下,技能全开(双游龙,悬钟,百会,风府,鬼斧什么的)能够强行带走一个未满255的剑纯或者藏剑,然后你挂掉。

如果在同一水平线,除非你开中脘,或者装备压制,要不强行带走一个是做梦。想带走天策,不是你傻就是天策傻。

野外先手很重要,解控更重要。起手立刻下飞星。如果这时能先手,就先手迷神,晕住后下重弩,埋个爪子,孔雀翎打醒,醒了立刻后跳接迎风回浪,这个是最理想的情况。

如果迷神被瞬解了,立刻蹑云跑,立刻下重弩。如果你遇到的是天策,你很大几率被突,隐身了,等下一个迷神好。等到迷神好了如果天策还在身边转悠,立刻迷了他。

如果遭遇两个人,你又不想走,立刻新轻功一段飞起来,空中下重弩,快落地了接横移小轻功,开鬼斧。看到你下来了,对方绝对各种大招往你身上招呼,这个不是切磋。看到敌人不打的,除掉宏或者好基友之类的原因,要不卡了,要不傻了。

野外的惊鸿游龙开的时间要注意,因为不可能打野外拖入消耗战,惊鸿游龙不能像切磋那样用。遭遇一人时,如果对方是有群的,例如气场,三才,五方,藏剑,穿,六合之类的,你可以往怪堆里面跑,然后开个惊鸿游龙,等到对方用了群攻,立刻隐身,让怪殴打他去吧。

如果是被两个人群殴,你就等到他们都近身时,先悬钟了,基本被悬钟的都等着悬钟过了给你一套爆发,这个时候再开惊鸿游龙,就赚到了。双游龙,可以保命也可以爆发,看时机和对手。

野外不像切磋,抓住一切机会控制,打断的机会很少。

对于纯阳,如果想打断,除了生太极和吞日月,没有太大的意义。

遇到万花,尝试对读条打断然后雷震子,或者迷神后。

个人遭遇最重要的技能分别是杀机和爪子,除了和尚和剑纯,任何门派想走,我们是留不住的。想搞人,只有抓住一次机会爆发干掉或者干残血,用化血镖磨死。

小团队遭遇战,依旧推荐切磋的镇派。起手还是飞星,有了解控的保证再想别的。如果对方有奶妈,开游龙和风府冲进去,迷神了奶妈之后出来的路上交悬钟,悬钟后手快的可以顺带雷震子一个。

如果没有奶妈,我们同样是先控人,优先级如下和尚〉天策〉万花〉七秀〉五毒〉其他。

给每个冲进来的人上个化血镖,孔雀翎往人多的地方打,断魂砂虽然废物,但是有时对方就只剩一点点蓝的时候,还是可以用用的,如果对面是秀奶还能磨一点蓝,聊胜于无。

小团队遭遇,爪子就变得非常重要,绝对不要往自己这边扔,然后妄想控住一个,这是不可能的,会冲进来的,除了天策、藏剑、剑纯外,有谁会进来?

爪子有两种丢法,进攻和防守。防守很简单,往脚下一放就是。进攻的,你要注意自己的人,如果看到剑纯往对方人群丢气场,你也往里面丢爪子。

看到藏剑进去了,往里面丢爪子。看到和尚进去了,往里面丢爪子。看到天策进去了,除非你想害死天策,别往里面丢爪子。

然后你的职责就是,下杀机,下天绝地灭,下爪子,下化血镖,孔雀翎补刀,偶尔丢丢天女,给冲进来的近战打一个荆天棘地,可以学着用钩子拉进去了又出不来的队友。

团队野外遭遇战和群殴(包括战场)这个时候,田螺的作用就小很多了,推荐换一套镇派(附上我的经脉)。

这个镇派主要是用来刷天女用的,但是和PVE的不同,保命效果好。大型群战,田螺最大的作用的干扰,尤其是战场的夺旗,一个田螺的骚扰,作用不可小觑。

天女散花,炮台,天绝地灭,杀机的多重攻击,能够很好的让对方大幅度掉血,增加治疗压力。炮台烈火轰雷超高的覆盖率能很有效的增加队伍里面内功门派的攻击。

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