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剑网3天罗唐门VS远程插旗与野战PVP手法

时间:2012-03-02 10:55 作者:星痕之牙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
远程真心打的少,除了气纯没有哪个远程是主导了。而且,田螺打远程真的是超级疼,想要赢的最少坚持5min以上,5min以内干掉的,或者对方没洗脸或者太菜,要不就是不耐烦了。如果心法实装了,我推荐破防套,高血高破高攻适合消耗战。毒经篇毒经高手,真心少。其实别说高手玩毒经的都不多,毒经是

远程真心打的少,除了气纯没有哪个远程是主导了。而且,田螺打远程真的是超级疼,想要赢的最少坚持5min以上,5min以内干掉的,或者对方没洗脸或者太菜,要不就是不耐烦了。如果心法实装了,我推荐破防套,高血高破高攻适合消耗战。

毒经篇

毒经高手,真心少。其实别说高手玩毒经的都不多,毒经是我打的最少的,我只有简单的应对。想要起手就直接近身和你拼的毒经是傻帽,迷神连雷震子定宠物,直接爆发。

起手拉开距离的,我们老规矩下炮台。这次飞星要距离炮台15~20尺。5、4、3、2、1……开始切磋。

  打五毒关键是耗是关键,不耗的话,你是绝对不可能打赢五毒。五毒一般会来上个毒啊什么的,我对于毒不是很了解。

五毒下毒基本要顶一下我们的炮台,这个间隙我们也能上个化血和毒蒺藜,然后一个迎风回浪后退,迎风是防止蜘蛛拉,后跳距离不够远,万一五毒上来打一下,我们亏。

起手的对毒,基本是我们亏点血,然后两个人就分的很开,五毒开始派各种宠物开始恶心,比较猥琐的五毒会拖CD。反正不管怎么拖,我都是一个原则,先打宠物再打人。

先打的宠物有:蜘蛛,蛇,蜈蚣。蝎子很少看到有人用,蛤蟆无视。附上个人打宠物法。埋好杀机,天绝地灭,在宠物冲过来的路上放爪子,走到杀机的时候就爆掉,上个化血读暴雨,孔雀翎。我起手不打孔雀翎,是留给宠物,这么一套基本宠物都死了。

打宠物切忌就站在炮台旁边,尽量拉开一点距离。打宠物要迅速,磨磨唧唧的输出还是别打了。打掉一个,基本上会立刻招出第二个,开惊鸿上,迷神宠物。

毒蒺藜先上,然后化血镖,雷震子孔雀翎,如果打宠物用掉孔雀翎了,就雷震子之后天女。解了,我们就蹑云撤,敢追就开鬼斧。不解更好,我们还省一个蹑云,走路后撤,路上还有时间下杀机。

就这样反反复复的耗着,我们不怕拖CD,惊鸿游龙是有回血5%的。脱离就脱离吧,我们打阵地的最不怕脱离。

耗到最后,谁先不耐烦了或者谁先失误了,就基本结束。

细节处理:

对方身上没有化血镖的时候尽量别隐身。没有隐身最好别追出去。飞星拉走后不要贪,能打两下最好,打不到就算放弃也别追。

万花篇

如果你没有最好打10min的准备,还是别和万花打了。

只要万花想和你耗,你就别想爆发。说点见招拆招的。

飞星的拉走是我们唯一一个打万花比较痛的技能,只要不是脸黑被玉石一直定,拖飞星CD是不错打法。

隐身留给乱撒,乱撒就算用减伤我们也抗不住。水月用惊鸿游龙。

如果他老远开着乱撒春泥顶上来,开鬼斧保命,鬼斧一过立刻迷神,开春泥或者毫针的某一个顶上来的,直接炮台打。两个一起开的你就停了炮台,开始跑。

对上毒的时候要记得距离的差别:商阳〉毒蒺藜〉化血〉少阳。

对万花唯一的获胜可能就是爪子,万花一般不会主动去踩,会绕着走,绕着就是距离,我们可以在爪子外延下杀机,有的万花被杀机打中,紧张下还有可能走到爪子里面。

神机没满的时候绝对不要下天绝地灭,杀机比天绝地灭管用。

  控制万花的机会:

1、被定之后万花开始读条,立刻隐身打断接雷震子。危险性:遇到高手你很可能被骗打断,兼被骗定,你就心碎了。

2、迷神定下爪子的套路。危险性:遇到手快的万花,骗你离开飞星然后吃你迷神等你下爪子的时候,星楼接芙蓉,你更心碎。

真心打万花累,而且万花普遍耐性好,和你拖CD,你绝对打不赢。

七秀篇

打七秀建议打移动战,不像打万花,我们不怕耗CD。经验不多,见招拆招吧。

惊鸿游龙对鹊踏枝;雷震子对天地低昂

隐身老规矩,别在没有化血时候用。

飞星是我们的杀招,注意找准机会爆发,例如出烈火轰雷的时候。有时能逼出鹊踏枝或者天地,这样就胜率就上来了。

如果七秀敢冲到炮台附近想推了后爆发来拼,果断鬼斧,就算如果他蹑云后开蝶跑,我们就追上去,注意要有隐身保险。

鹊踏枝是打七秀最疼的技能,这个是逼出的优先。唐门其实算是4控,迷神、雷震、爪子、经脉,和七秀打就是赌脸。耗CD绝对能出经脉,出一次经脉就是打乱对方步骤,可以适当穷追猛打。

机关的放置:中间一个爪子,爪子一边是天绝地灭加杀机,另一边只放杀机。

这个是打远程比较猥琐的放置了,可变性高,例如有时直接五个机关埋一起,对于那种敢于踩天绝地灭的能坑死他。

如果真有人踩到你的五连发机关,记得不要太早爆杀机,等爪子的锁足过了或者对方解控再爆,这样能让天绝地灭多打一到两下。

气纯篇

气纯在野外打的多,插旗打的少。插旗打气纯大多是才235的时候打的,对方已经255了,有一点吃亏,但是亏的不多。

气纯也是以耗为主,如果硬拼,只要不是人品差到爆或者遇到橙武,同等级装备下,以气纯出两次瞬发四象的人品为准,我们的胜率会偏大一点。出三次瞬发四象,我们基本赢不了。

打气纯建议化血镖装一个叠伤害的BUFF。

如果你能绝对牛,建议贴身气纯后跳流打。就是利用后跳逼气纯交出三才和九转,因为贴身嘛,气纯很难读出四象,这样就能逼气纯先手蹑云出去,我们反蹑云跑,大家慢慢耗。

插旗开始,依旧老套路下重弩,15尺埋飞星,气纯会喜欢贴你,下个天绝地灭。

起手立刻开惊鸿游龙,孔雀翎上化血镖,蹑云走,记得蹑云结束瞬间后跳下免得被五方。不追过来最好,我们就慢慢走远。如果我们走出一定距离他才跟着蹑云,想要卡我们距离的,立刻飞星拉走。35尺的距离不是吃素的,还顺带能打蚀肌弹。

如果气纯蹑云追过来,就迎风回浪错开,用小轻功跑向炮台。用小轻功跳向炮台是为了在气纯读四象的时候能够来得及反应并打断。

跑到炮台就开始读暴雨梨花针。我不推荐起手就站老远的读暴雨梨花针。

第一,气纯刚拍过两仪,气只回了一点,用八卦打断我们对他们的消耗不打。

第二,站远了读暴雨梨花针,没有炮台的守护,被五方住了就得立刻交飞星,要是脸再黑一下中个吐故,就真的去掉了。这个时候读暴雨,一般的气纯会跟你读四象,所以读暴雨的同时准备随时中断暴雨并打断气纯。打断之后立刻读蚀肌弹,只要是1.5s的蚀肌弹,基本能打中,除非气纯距离和你超过17尺。(17尺是这下按照4尺/s的走路速度估算的大概距离,因为气纯要转身才能走,侧着走的绝对走不出20尺。)

绝对不要贪,打了一下就跑,别想拼赢。虽然硬拼有可能赢,但是,能被你拼赢的气纯上辈子都是没毛的羊,人品掉到极限,不出雨集不出捉影,还不开紫气不用韬光。

一顿互殴之后进入中期。这个时候气纯有可能开大招,要注意。不能离炮台太远,离得越远越危险,8尺以内吧,一个小轻功就能回炮台。

进入中期打法就比较多样,见招拆招吧如果在你没有惊鸿游龙没有蹑云,或者有惊鸿游龙没有蹑云的时候气纯开紫气了,我们对接一个鬼斧,3s之后谁秒谁还不一定。

如果气纯紫气和韬光一起开了,不要犹豫立刻隐身,我们一下都扛不起。其实,隐身主要是对付韬光用。紫气韬光,立刻隐身。只韬光不紫气,可以蹑云下再隐身。

不要赌,万一韬光的时候拍两仪拍出个雨集,真是吃不了兜着走了。

打气纯做好打断,以四象和七星为主,不要怕被骗打断,剑三PVP水平越来越下降,现在会骗打断的越来越少。

会读七星的气纯其实很可怕,中一次七星,如果没有解控,直接被爆出翔。除非你是在移动状态,可以用打断,如果是站着,最好用后跳,留着打断起震慑作用。

可怕的气纯是追着你打,有点类似70年代初打万花那样,追着你你就没有时间下机关,就靠炮台的伤害,还没太极无极高。

所以飞星不一定要被控时候解控用,有时可以故意中一次五方啊什么的,然后拉走,借机拉开距离,打乱气纯贴身节奏。

如果和气纯拉开了距离,拖入CD流消耗战,拖得越久,我们的优势就越大。脱离了,一起打坐,快回好血了,跟进化血镖,22尺哦,气纯估计都会起立迎接我们。

不脱离,我们有惊鸿游龙回血,一次5%,如果气纯准备用返本归元200多的效果奶起来,那就奶吧,累死他。

跟进贴身的气纯,生太极都是往我们身上丢的;在他生太极丢向我们的读条瞬间,我们一个蹑云走掉,有时也可以打乱气纯节奏。

注意,是有时。确定100%能打乱贴身气纯的节奏的只有飞星突然拉走。

  细节处理:

打气纯因为也是耗,所以没有太多的细节,只要注意尽量减少丢飞镖的次数就好。有空了多埋埋杀机啊爪子啊之类的,天绝地灭在神机满了再埋。心无旁骛在打气纯时其实挺鸡肋的,一般两种用,一个是鬼斧之后的老套爆发,一个是刷天女。

门派切磋至此结束,之后是野外对战。

野外篇

野外的田螺其实可以变得非常暴力,不是扯淡。田螺的特色是什么,大家是很明白的,没错,就是机关!

回想下武侠小说,一般在什么样的地方会遇到机关,是一望无际的大平原还是地形复杂的山间野岭?所以说,地形是田螺的最大优势。

同样是作为内外双修的门派,纯阳占据了人和,我们就可以占据地利。

我给大家推荐几个切磋的地方,多去那些地方练练,你就能理解什么叫做天罗诡道。(PS:不得不说,天罗诡道是名符其实的。)

上图前,先请大家注意一点,何为机关。

在剑三里面,机关可以理解为全自动化装置,特点是只要在机关的攻击范围,释放者不要离得太远,都能控制机关进行攻击。

大家还记得70年代的南屏和昆仑么?好好想想吧,在南屏恶人日常必经十字路口的浩气门口,浩气日常平台的那个要扶摇往上跳的地方,站的是我们唐门的人,利用地形给对方增加的是多大的难度。

在上面的图中,大家其实可以发现,这些地方的特点就是,全部不是平地。在我站的地方下好重弩,开始玩猥琐,各种猥琐,就算最后打不赢,但是也能累死对方。

不管是什么武侠,唐门都不是冲锋陷阵的一线兵,你如果抱着硬打硬撼的想法,你不适合玩唐门。唐门很像70年代花间,猥琐为主,耗着打,一次爆发就是要你的命。

对于野外的概念,我是这么分的:

个人野外遭遇战,小团队野外遭遇战(5人内),团队野外遭遇战(6~15人)群殴(15人以上)。我喜欢打战场和野外,竞技场打的少。

个人野外遭遇战就是说我们落单了,对方可能是一个人,几个人,甚至一群人,此时推荐的镇派依旧是上面的那样。

如果你遭遇了两个近战,在有血蓝和脑户的情况下,技能全开(双游龙,悬钟,百会,风府,鬼斧什么的)能够强行带走一个未满255的剑纯或者藏剑,然后你挂掉。

如果在同一水平线,除非你开中脘,或者装备压制,要不强行带走一个是做梦。想带走天策,不是你傻就是天策傻。

野外先手很重要,解控更重要。起手立刻下飞星。如果这时能先手,就先手迷神,晕住后下重弩,埋个爪子,孔雀翎打醒,醒了立刻后跳接迎风回浪,这个是最理想的情况。

如果迷神被瞬解了,立刻蹑云跑,立刻下重弩。如果你遇到的是天策,你很大几率被突,隐身了,等下一个迷神好。等到迷神好了如果天策还在身边转悠,立刻迷了他。

如果遭遇两个人,你又不想走,立刻新轻功一段飞起来,空中下重弩,快落地了接横移小轻功,开鬼斧。看到你下来了,对方绝对各种大招往你身上招呼,这个不是切磋。看到敌人不打的,除掉宏或者好基友之类的原因,要不卡了,要不傻了。

野外的惊鸿游龙开的时间要注意,因为不可能打野外拖入消耗战,惊鸿游龙不能像切磋那样用。遭遇一人时,如果对方是有群的,例如气场,三才,五方,藏剑,穿,六合之类的,你可以往怪堆里面跑,然后开个惊鸿游龙,等到对方用了群攻,立刻隐身,让怪殴打他去吧。

如果是被两个人群殴,你就等到他们都近身时,先悬钟了,基本被悬钟的都等着悬钟过了给你一套爆发,这个时候再开惊鸿游龙,就赚到了。双游龙,可以保命也可以爆发,看时机和对手。

野外不像切磋,抓住一切机会控制,打断的机会很少。

对于纯阳,如果想打断,除了生太极和吞日月,没有太大的意义。

遇到万花,尝试对读条打断然后雷震子,或者迷神后。

个人遭遇最重要的技能分别是杀机和爪子,除了和尚和剑纯,任何门派想走,我们是留不住的。想搞人,只有抓住一次机会爆发干掉或者干残血,用化血镖磨死。

小团队遭遇战,依旧推荐切磋的镇派。起手还是飞星,有了解控的保证再想别的。如果对方有奶妈,开游龙和风府冲进去,迷神了奶妈之后出来的路上交悬钟,悬钟后手快的可以顺带雷震子一个。

如果没有奶妈,我们同样是先控人,优先级如下和尚〉天策〉万花〉七秀〉五毒〉其他。

给每个冲进来的人上个化血镖,孔雀翎往人多的地方打,断魂砂虽然废物,但是有时对方就只剩一点点蓝的时候,还是可以用用的,如果对面是秀奶还能磨一点蓝,聊胜于无。

小团队遭遇,爪子就变得非常重要,绝对不要往自己这边扔,然后妄想控住一个,这是不可能的,会冲进来的,除了天策、藏剑、剑纯外,有谁会进来?

爪子有两种丢法,进攻和防守。防守很简单,往脚下一放就是。进攻的,你要注意自己的人,如果看到剑纯往对方人群丢气场,你也往里面丢爪子。

看到藏剑进去了,往里面丢爪子。看到和尚进去了,往里面丢爪子。看到天策进去了,除非你想害死天策,别往里面丢爪子。

然后你的职责就是,下杀机,下天绝地灭,下爪子,下化血镖,孔雀翎补刀,偶尔丢丢天女,给冲进来的近战打一个荆天棘地,可以学着用钩子拉进去了又出不来的队友。

团队野外遭遇战和群殴(包括战场)这个时候,田螺的作用就小很多了,推荐换一套镇派(附上我的经脉)。

这个镇派主要是用来刷天女用的,但是和PVE的不同,保命效果好。大型群战,田螺最大的作用的干扰,尤其是战场的夺旗,一个田螺的骚扰,作用不可小觑。

天女散花,炮台,天绝地灭,杀机的多重攻击,能够很好的让对方大幅度掉血,增加治疗压力。炮台烈火轰雷超高的覆盖率能很有效的增加队伍里面内功门派的攻击。

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