因为之前寒假课程排的很满,积蓄已久的游戏能量近两个星期集中爆发,练了7个80级的人物,开了7个帮会家园,角色练级不用我多说,应该是属于常识,为了效率和安全,新建家园的21000发展点都是我自己一个任务一个任务做出来的,所以,在这样一个复杂而重复的过程中发现了一些很有意思的现象。积累了一些个人认为比较有用的经验,遂有此文。
另:以下数据均为80级角色做任务反复测试,不可套用80级以下角色。
首先我希望大家有个宏观的概念,就是大体上来说,70级+地图清完任务能有多少发展点和金钱,诚然,我自己并没有可着一个角色把所有任务都清完,但是我可以用不同的角色清不同地图的任务,这样也显得不太枯燥。
白龙口,无量山,黑龙沼,融天岭,成都,五毒六张地图。
发展点:
发展点和任务等级经验没有任何联系,白龙口,无量山,黑龙沼,融天岭,成都五张地图,每张清完任务都在1050-1150之间,考虑到有些任务诸如半部经书和龙渊泽等等无法独立完成,可以视为清完三张地图可获得一个帮会家园的建设点。
五毒地图经过今天下午的精确计算,非五毒门派清完发展点大约为360,也就是说70+任务做完可获得5600-6000发展点,配合上日常,足够建设两个帮会家园。
关于发展点的返还政策:
前几天挂世界公共日常,看见有人在世界上骂金山说自己做任务从70-80,清完了三个地图的任务,发展点就700多,连个帮会都建不起来云云,其实,帮会界面有很明显的提示,即入会不足一定时间发展点会相应的按比例扣除,等到满足条件即全额返还。
(题外话:上交种地和花盆产物获得的帮贡,发展点和帮会资金不受此条款限制,随入会,随交,随得,随走,无影响。)
下面进行分析和解说:
首先,扣除的比例是按入会的天数来算,第一天扣掉四分之三,第二天扣掉二分之一,越往后扣的越少,直到满六天返还。值得注意的是,这里所说的“第几天”并非指的我们的服务器大CD,如大战日常的刷新,比如星期二的大战日常,下个CD要到星期三早上7点10分左右才会刷新,而不是星期二午夜的24点。我们这里的发展点天数是按24小时的实际时间来计算,和其他无关。
举例说明:
1月1号中午12点人物入会:
第一天:1月1日12:00-1月2日12:00
此期间做任务发展点为正常值的四分之一,甚至还要少,表现为17点给你4点。
第二天:1月2日12:00-1月3日12:00
此期间做任务发展点为正常值的二分之一,甚至还要少,表现为17点给你8点。
第三天:1月3日12:00-1月4日12:00
此期间做任务发展点为正常值的四分之三
第四天:1月4日12:00-1月5日12:00
此期间做任务发展点为正常值的七分之六至八分之七,因为数据量本身不大,不好测出精确数值
第五天:1月5日12:00-1月6日12:00
此期间做任务发展点为正常值的十二分之十一,具体表现为,10点的给10点,13点以上的会扣掉一点。
第六天:1月6日12:00-1月7日12:00
此期间人物名称仍是红色但做任务发展点为100%(或极度接近100%)
第七天:1月7日12点之后,之前扣除的全部发展点返还。