惊羽
我在体服也玩了一段时间唐门,也用天策打了一段时间唐门,对这个职业还是比较了解,公服的唐门准备就要毕业了,到时候可能很多天策都会打的不知所措呢。
1、开局。
开局小轻功沧月,上穿追击。如果被定,开风追击,留好突,飞星影遁的话,再突。荆天棘地这东西不靠谱的,惊鸿游龙CD太长唐门也不敢开局就用掉,开局这下只要给唐门上好减速,他就很被动。如果能躲掉他的控制,那它就更悲剧了。
2、隐身。
唐门隐身的瞬间,心中默数3秒,到3秒的时候开御瞬间后跳+蹑云出25尺范围,有时候能挡下一个追命,或者躲掉一个控制,就算什么都没,也能跑到攻击距离外,在外面打坐等他来找你。
3、距离。
打唐门就像打气纯一样,任驰骋要近距离上马,千万别跑远了,逐星箭20尺外必会心,会心就是1W多的伤害,惊羽的技能CD是个硬伤,给予他足够强的压制力,他的杀伤力就难以发挥,每躲掉一次控制,都是对唐门的致命打击。唐门的减速比天策的穿差的远了,3段跳就是个笑话。
天罗
全技能的天罗实力相当强劲,跟天策较量,技能上并不吃亏,稍有不适天策伤害上的优势就会被他化解。
1、惊鸿游龙。
满秘籍的天罗,惊鸿游龙只有1分钟CD,并且闪避3次能回27%的血,这跟惊羽不同,跟天罗打看到惊鸿游龙立刻停手,一下都不要碰他。
2、重弩。
重弩的伤害奇高无比,在没大技能支持的情况下,直接与天罗对拼,吃亏的永远是天策。但是重弩也是有硬伤的,那就是CD,长达40秒的CD注定天罗是个画地为牢的职业。
在唐门的隐身之后,再等一轮大技能CD,再上去揍,他就没有应对之策了,天策大技能的优势就在这里。
3、飞星影遁。
这个机关的持续时间只有30秒,在30秒BUFF结束的瞬间断魂,他是没法解的,只能开惊鸿游龙。其实用突来抓这一空隙,效果会更好。任驰骋留来抓更大的破绽。
总结
能不上马就不上马,把任驰骋留作底牌。
只要有机会,穿必须打上,没有机会创造机会也得打上。
只要你能打得到人,被控果断开风。
缠斗中破风是第一优先级技能。
别忘记大轻功。