关于剑网3PVE方面的修改建议和意见
摘 要
四、增加五彩石提纯系统
大量的低级五彩石闲置,高级五彩石却难求,提高五彩石利用率,并且让更多的人体验到五彩石系统,增加五彩石合成。
五彩石提纯
用五个同等级五彩石(A\B\C\D\E)可以进行提纯。
提纯后的五彩石F的第一属性来自于A\B\C\D\E三个五彩石的第一属性中随即一个,第二属性、第三属性,同理,并且五彩石F的等级上升一级。
五、衣柜的开发
这个太重要了,直接增加副本粘度,刺激玩家刷装备的欲望。
六、增加帮贡的新用处
很多人的帮贡长年是满的,没地方用,这些很多系统以帮贡作为奖励的将丧失吸引力。
这个留给CH自己考虑,我这个有个打算,等下次再说了。
a
七、精炼装备消耗体力
让更多的人参与到五行石合成装备精炼中,也可以平衡体力精力消耗不平衡。
八、简化使用性增强效果
副本的门槛越来越高,日常的收入远低于日常支出,限制了更多的人去体验游戏的上层内容。
这就好比你制造了一个精美的大蛋糕,却在大蛋糕放在一个很高的台子上,大家却吃不到。
现在的25人副本就是这种情况。
建议,药品,食物,魔石只吃一种,相互抵消。
金币收回是十分必要的,但不应该是回收80%的人的手中的金币,而是应该回收80%的金币,真正的好的金币收回手段是让各种RMB玩家、时间战士们赚取到大量金币后投入到一个持续消耗的高阶系统里(这个系统最好不要产生属性等方面),而不是让各种平民玩家入不敷出,靠买G玩游戏。
九、职业修改
PVE目前是绝对存在劣势职业和强势职业,25人配置中各门派比例不平衡已经成为日益尖锐的矛盾。
有以下几点:
1、补天加血地位低,团队需求量小;
2、毒经缺少标志性技能以团队席位;
3、离境无脑利针很无聊;
4、云裳无脑左旋右转很无聊;
5、紫霞镇派大量PVP内容,PVE输出疲软;
6、傲雪输出单一,大量的卡CD,输出疲软;
7、易经大量的闲置技能。
先建议一点改动
a.风袖和春泥不互相覆盖
十、木桩区的木桩间隔加大,木桩与木桩至少相距8尺
为了让人更好测试数据,大家都懂的。
![](http://ue.17173cdn.com/a/news/zt/2022/yzyy/img/code-80x80.jpg)