PVE改动,其实PVE相比PVP已经很丰富了,各梯度都有粘度,但不代表已经完美了。
有些东西是隐患,需要一段时间后才能看到,要做的只是防范于未然。
一、修改副本梯度
一个副本4种难度,容易让玩家产生疲劳,每次不管是打10人还是25人,都看着一样的地图,一样的BOSS,已经闭着眼睛都能打了。
大量的重复作业让人厌倦,还容易导致大量AFK的产生。
千万不要尝试**,**会破坏掉整个PVE链,加大新老玩家差距。暴雪已经用WLK证明了错误。
最简单也是最理想的状态,让我们从新回到了最初状态。
1、每个只对应PT和YX两种模式,5人本就是5人本,10人本就是10人本,25人本就是25人本,不管是YX还是PT都是。
2、10人还是能分成10PT和10YX,10YX掉落装备和25PT相当,比如10YX掉落会心装,25PT掉落破防装,当然这要平衡会心和破防的收益。
缺点很明显,工作量加大,怎么把握好度,还是看CH的了。
二、关于副本掉落装备的修改
每个门派的专有属性,让万花和气纯的装备分开了,但是现在分得太彻底,影响了副本的吸引力。
每一件装备的使用者都固定了是一个门派的一个心法,随着职业越开越多,马上唐门出了就是8个职业,未来的十大职业。
25人团,每个职业才2-3人,很容易个别职业毕业,剩下的没毕业,这种情况就是每次打本,大量的装备被浪费,毕业了的人不想再去本,没毕业的人找不到人一起下本。
PVE除了拿成就之外,就别的毫无意义,回到70年代不可以,纯阳居然要穿别人门派装才有输出,而现在分的太开,不过是一种矫枉过正。
原来JM时代,5个门派,5个牌子无所谓,马上要8个门派,要8个门派了,这就是很大的隐患。
1、一个牌子至少要能对应2个或3个门派,反正唐门要出了,就对应2个门派吧。
(建议:纯阳和少林,藏剑和五毒,天策和万花,七秀和唐门。)
方便玩家带小号,10人本的牌子,不应该一个职业一个的。
2、增加更多的通用装
这样既可以避免装备浪费,增加副本吸引力,又可以减少设计工作,加快研发。
像戒指、项链,腰坠这些外观上看不见的东西和某些散件(比如几个装备对应一个同样的外形的)可以直接改为通用内功装。
剩下部分可以按照情况设置为通用内功装。
外功部分,可以把基础属性做的很低,然后附带会心,命中,破防各种很高的绿字属性。
轩辕社的装备既然想要设计成通用的,也可以这么改。
缺点也是有的,就是副本寿命被缩短,那么只能在初期适当提高副本难度(不等于不吃碧露丹打不过),增加非装备物品的掉落提升吸引力等等。
三、增加副本掉落,吸引装备毕业的玩家持续打本
老人装备、声望声望毕业后不需要再去了,新人找不到人组队,导致新老人差距过大,甚至出现新老人物交替的断层(一个团25人以上,总会有人要AFK,这时需要补充血液。
增加25人本和10本掉落,让装备毕业的人有更多的追求,也方便老玩家带新人,刺激副本热度。
1、保持10PT的五彩石掉率,并且让10YX也开始掉五彩石,奖励可以适当高点,出4级五彩石几率更大。
2、25PT和25YX本,沙利亚、卓婉清都将有几率掉落各自的专属挂件了。
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