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五毒补天奶技能公式详解

时间:2011-10-20 15:10 作者:云萝仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、前言本文的目的是希望通过研究五毒补天治疗技能的加成公式,帮助大家进行装备选择和治疗手法分析。其实对于很多人来说,知道下面2条规则就可以快速上手补天奶了。a)、技能上醉舞九天群加,蛊惑给T/特定队员,千蝶/女娲补天应急b)、装备上选物品等级高的,等级相近先出套装效果如果你觉得这

三、测试方法

对测试方法不感兴趣的同学可以直接跳过。

我的人物装备最高提供14504疗伤,因此14505以下的疗伤值是靠换装备凑出来的,而14505以上的是靠装备+灵蛇献祭/女娲凑出来的。这样至少我就可以测试3000-24000范围内的技能治疗量。

由于所有治疗技能都会有基础值的10%的浮动,所以我的办法是对某一个疗伤值下的治疗量,只记录最大和最小值。当这两者的差值基本等于技能的浮动值的时候,就可以认为两者的平均值代表了实际治疗量。

但是,由于有秘籍和被疗伤成效加成,所以技能浮动值往往比技能说明中高1-4点。那么如何确定所记录的值已经打到最大/最小值了呢?实际操作中的我做法是连续30次观察不到新的最大或最小值就认为已经记录了全部情况。

对于被疗伤成效和技能秘籍的“疗效增加”效果,我的方法是单独测试。对要测试的技能,用固定的疗伤值,开启/关闭技能秘籍和被疗伤成效,将两者的数值进行对比。目前结果来看,这些效果都是自身简单相加之后,再与其他效果相乘。

测试的原始数据见附件3,记的比较乱,有可能不太容易看明白。

四、装备属性计算器使用说明

计算器使用本文中的公式进行治疗量的计算,给出疗伤,根骨,会心等级,会心效果等级4个属性对每个技能的影响。在结合了你输入的治疗手法之后,还可以进一步估算4个属性对最终治疗量的影响,并给出综合评分。当然,你也可以根据计算的结果给出你自己的装备评分,计算器也会帮你计算。

还有,我知道我这排版和颜色并不好看,不过就先这样吧,大家凑合用。如果有人愿意帮我排版的话我非常感谢。

在使用的时候,你需要输入以下内容——

特别提示——关于被疗伤成效

所谓被疗伤成效就是你受到的所有治疗量会额外增加多少点。一般这个属性的来源有:所有人的督脉.长强,七秀的铃铛技能,治疗阵提供的5%。注意计算器里要输入的是所有被你治疗的目标的平均值。可能的常见错误有:将你自己的被疗伤成效效果当成所有人的;治疗阵给你的小队额外提供了5%,但25人团队里未必每个人都有5%。建议大家这个值就在“目标的督脉.长强”里设5点共5%,而常驻类和触发类buff里设为0,除非你很清楚你要算什么。

自身面板属性

注意一定要输入你无buff的属性,即身上不带清心袖气般若决撼如雷、不带烹饪、不带药剂不带阵眼时的面板属性。之所以这么做是因为醉舞九天的加成规律比较特殊。如果你能确认身上不带任何按百分比提升的buff,那么输入这时的属性也可以,不过我强烈不建议这么做——因为你很可能弄错,而输入无状态面板属性又不困难。

镇派及经脉

按提示输入即可,一般第一次会花点而时间,以后就好了。如果输入错误的话,触发类效果的影响和醉舞九天的治疗量会产生很大的偏差。

常驻类效果

就是清心袖气般若决撼如雷+烹饪+阵眼+药剂+任何可以持续整场战斗的效果。

触发类效果

这里需要你自己将触发类效果折合成平均效果。例如女娲补天,无秘籍提高50%基础疗伤成效,持续20秒,调息60秒。那么卡着cd用那么平均效果为50%*20/60=16.67%

技能秘籍

这里不是太成熟,主要是因为上面说的,我有4个秘籍没测试。再有就是冰蚕牵丝的施法时间我默认大家2点都点了。

治疗手法

需要输入冰蚕牵丝、醉舞九天和蝶鸾都能治疗几个目标,再有就是平均2分钟你习惯上会释放多少个技能,并且因为放鼎、跑位和延迟而空闲了多少秒没放技能。这里蝶鸾默认是120秒全程存在,醉舞九天是根据你的输入的其他信息自动计算的。技能次数可以不是整数,包括醉舞九天。

装备评分

计算器自己的评分规则如下:如果四种属性提高1点,那么按照你刚才输入的治疗手法,它们各自将带来多少治疗量的提升。按照这个提升的比例,以疗伤为1,计算其他三个参数的分数。

你也可以根据计算器之前对技能的计算,给出你自己的评分标准。

装备比较

由于剑侠情缘3里面每个装备的属性相对于人物自身很高,所以请尽量使用装备属性差来比较,而非装备属性。

例如:你有两条225的下装,你想知道哪个更好。

正确的做法是,你先装备上一条,然后输入所有相关属性,将另一条下装的属性与这条的差值输入到装备评分中看是否大于0。装备属性可以是负值。大于0意味着另一条好,否则这条好。

不推荐的做法:不装备下装,将两条裤子的属性都输入进去比较。由于穿和不穿的属性差别太大,在装备前后属性的收益会发生变化,因而带来误差。

其他做法:其实你也可以把下装的属性输入到常驻类或触发类效果里,看谁的治疗量/某个技能治疗量更高。

其他功能

由于计算器给出了每个技能的治疗量,所以你也可以进行任何关于治疗量的计算,计算器里预留了一块你可以随便输入的区域用作计算。

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