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五毒补天奶技能公式详解

时间:2011-10-20 15:10 作者:云萝仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、前言本文的目的是希望通过研究五毒补天治疗技能的加成公式,帮助大家进行装备选择和治疗手法分析。其实对于很多人来说,知道下面2条规则就可以快速上手补天奶了。a)、技能上醉舞九天群加,蛊惑给T/特定队员,千蝶/女娲补天应急b)、装备上选物品等级高的,等级相近先出套装效果如果你觉得这

一、前言

本文的目的是希望通过研究五毒补天治疗技能的加成公式,帮助大家进行装备选择和治疗手法分析。其实对于很多人来说,知道下面2条规则就可以快速上手补天奶了。

a)、技能上醉舞九天群加,蛊惑给T/特定队员,千蝶/女娲补天应急

b)、装备上选物品等级高的,等级相近先出套装效果

如果你觉得这样已经足够,那么可以不看后面的文章了,请阅读第五部份并到附件中下载“醉舞人品计算器”玩玩儿,因为下面的数据分析挺繁琐,而上面的结论又不会怎么错。(附件中的excel表是用office2003排版的,07或10版打开可能字体大小会出点问题,我周一再去弄弄)

但是如果你和我一样,对五毒治疗技能的精确加成公式感兴趣、想算出自己确切的治疗量,并且希望在选择装备时有个比较准确的参照,那么请你能耐心些,在看结论和使用装备属性计算器之前保证阅读完相关的说明。尤其是属性计算器,如果搞错了自身状态、目标状态或者治疗手法,就会得到错误的结果。

这篇文章里的技能公式凡是看起来比较顺眼的应该都没有太多错误,而看起来不顺眼的——就是说加成系数看起来很零碎的——对230物品等级以下的人物起码应该是很准的。260以上装等的人物我没法测试(yx本勉强毕业的小毒奶……),但想来问题也不大,误差应该在千分之二以内;而装备属性计算器因为编的匆忙可能会有bug,如果大家发现了错误或者计算器用起来不顺手欢迎给我提出来,我一定尽快修改。

技能秘籍上,因为我没有4本技能秘籍(冰蚕5%,千蝶4%、5%,醉舞5%)所以没法测试,只能按照我的推测给出他们的效果。因此也希望有这些秘籍的朋友有精力的话能帮忙验证下我的推测,测试办法可以参见我第三部份中的方法。

二、结论

基础属性

对于作为治疗的我们来说,以下属性对我们的治疗量有影响:

疗伤基础疗伤成效被疗伤成效根骨会心率/会心等级会心效果/会心效果等级

而对治疗量无影响但是对打本有影响的属性有:

每秒内力恢复技能蓝耗内力最大值气血最大值外功/内功的免伤效果

由于五毒奶只要注意点的话不太容易空蓝,而其他几项也不是治疗的专属属性,所以上面的6种属性在本文不会讨论(蓝耗问题以后有时间的话可能会算算,不过我真怀疑有没有必要)。下面主要说说疗伤、根骨等属性

1)、疗伤(值)

游戏技能和面板中的疗伤即为疗伤值,对治疗职业所有的技能都有加成作用,使得技能治疗量随疗伤的提高而提高。对五毒来说,疗伤值的来源有3部份,根骨效果、补天心经基础值和装备/buff疗伤值。

而镇派经脉和经脉以及部份技能会提供基础疗伤成效,它的作用是以比例的形式对非根骨效果部份的疗伤值进行提升。所有基础疗伤成效叠加为简单相加

最终疗伤值=根骨值*(补天决加成系数0.75+镇派系数0.25/0.5)+(补天心经基础值1164+装备疗伤值+buff疗伤值)*(1+所有基础疗伤成效相加x%)

例子:所有相关治疗镇派、天赋点满,装备10000疗伤值,buff南山宴500疗伤值,根骨2000,开女娲补天+50%基础疗伤成效,则:

最终疗伤值=2000*1.25+(1164+10000+500)*(1+6%+5%+10%+50%)=22445

2)、被疗伤成效

将技能的治疗量按比例放大,所有被疗伤成效效果叠加为简单相加。而boss的减益效果,例如“减少100%治疗效果”应当是与此相乘,不过我没有验证过。

3)、会心及会心效果

会心率使得治疗技能有一定几率产生会心治疗,会心治疗的治疗量是普通治疗的多少倍由会心效果表示

会心率/会心效果与会心等级/会心效果等级的等级换算关系为

1等级=0.048735%

或者近似为:205等级=9.99%=10%

4)、根骨

1根骨=0.02会心等级+0.1会心效果等级+10内力值上限+回蓝效果和疗伤值

——回蓝效果和疗伤值由镇派、心经和经脉决定。

对于五毒来说,最主要的4个属性之间的收益近似为(并不精确):

1疗伤=1根骨=0.2会心等级=1.2会心效果等级

技能治疗量公式

需要说明三点,一是被疗伤成效对于所有技能(包括冰蚕牵丝的副目标)都是对治疗量的直接加成,换句话说计算出治疗量来乘以(1+被疗伤成效5%)就是屏幕上显示的绿字,因此在下面的公式里面就不一一写出了,但是你自己计算的时候不要忘了。

二是类似技能秘籍的2个百分比效果到底是相乘还是相加,由于这两种方式误差太小了没法实验,所以我都按照我的推测写了,误差应该不超过千分之二。

三是所有治疗技能的治疗量浮动为基础值的10%

1)、冰蚕牵丝

主目标治疗量=(1024+疗伤值/3)*(1+技能秘籍加成)*施法时间系数

副目标治疗量=(512+疗伤值*0.1875)*(1+技能秘籍加成)*施法时间系数

说明:1024为技能基础值,主目标1.5秒施法的时候受到1/3疗伤加成;而副目标的疗伤加成居然比1/6高,是18.75%,基础值倒是主目标的一半,512。

施法时间系数——不用任何一本减施法时间的秘籍=1;用一本减施法时间的秘籍=1.025;用两本减施法时间的秘籍=1.05

天赋是否对这个系数有影响我没验证(因为没钱了……),不过一般人都会点满2点的相关天赋吧。

技能秘籍我只有一本4%,5%的和4%的推测为相加后与其他项相乘。

另外副目标受到的治疗量与主目标身上的被疗伤成效无关。

2)、醉舞九天

治疗量=(512+根骨疗伤值/12+基础疗伤值*25/120+基础疗伤值*基础疗伤成效/12+4%秘籍提供的20点)*(1+5%秘籍)

说明:最坑爹的加成规律啊有木有!花了接近15个小时又是测数据又是拟合的啊有木有!单参数线性拟合不成搞多参数的,最后用matlab编了个多参数非线性拟合啊有木有,有木有!金山你整个简单点的公式会死啊?疗伤值还要分成基础部份和被加成部份,根骨提供的疗伤值加成都和装备提供的不一样,然后4%的秘籍居然加成的是基础值512的4%还不随装备增长有木有啊啊啊!!!

好吧,这个公式实在是太坑人了,本来以为就是个线性加成的关系结果发现要把疗伤值分成3部份。对于根骨提供的疗伤值,和“基础疗伤成效提高x%”带来的疗伤值,加成为1/12;对于补天心经的1164点和装备、buff提供的疗伤值,加成为25/120。再加上基础值512和4%秘籍提供的20,这个治疗量再乘上5%秘籍的加成就是最终的治疗量。

由于我没有5%秘籍,所以最后这个相乘关系是我推测的,要不这390监本的秘籍也太坑人了……

仍以上面2000根骨的人物为例子,假设同时装了4%和5%秘籍,则

醉舞九天治疗量=(512+2000*1.25/12+11664*25/120+11664*71%/12+20)*(1+5%)=4053

顺便说下,可能当初的设计是想要醉舞九天的治疗量是冰蚕牵丝的一半,这解释了为什么基础值是512和那1/12的加成;而将基础疗伤值上调5/120的原因可能是为了小buff下醉舞同时又不让女娲+献祭灵蛇阶段的治疗量过高。

3)、千蝶吐瑞

治疗量=(500+疗伤值*0.2917)*(1+秘籍加成m%)*(1+镇派加成z%)

由于我没有千蝶的秘籍,所以不知道秘籍加成和镇派加成是相加还是相乘,有条件的话大家可以帮我测试一下,如果错误将产生最多2.7%的误差,应该很好分辨。至于为什么加成系数这么不整,我表示也不明白……

4)、蝶旋,也就是蝴蝶加血的技能

治疗量=80+疗伤值/12

另外这个技能会心效果固定为150%,会心率可能和人物面板一样但是我没有验证。另外由于这个技能是加10尺之内的所有目标,所以在有效治疗量上往往比重比一般人想象的高。

5)、圣手织天

治疗量=500+疗伤值*0.709

这个加成系数可能是从0.7上调的?0.709实际上是偏大了一点,不过2w疗伤以内问题不大,而且误差小于千分之二。装备好的朋友可以帮我验算一下,加成系数可能是0.7+1/120

6)、碧蝶献祭

治疗量=635+0.868*疗伤值

同上,加成系数虽然不好看,不过2w疗伤内误差不大。因为这个没有技能说明,基础值可能有误。

7)、无惑

这个技能需要对有蛊惑众生的队友进行治疗(有效治疗?)才能看到,而我都是自己做的测试,所以没法验证。只是推断加成系数在8%-1/12左右,浮动很小。

三、测试方法

对测试方法不感兴趣的同学可以直接跳过。

我的人物装备最高提供14504疗伤,因此14505以下的疗伤值是靠换装备凑出来的,而14505以上的是靠装备+灵蛇献祭/女娲凑出来的。这样至少我就可以测试3000-24000范围内的技能治疗量。

由于所有治疗技能都会有基础值的10%的浮动,所以我的办法是对某一个疗伤值下的治疗量,只记录最大和最小值。当这两者的差值基本等于技能的浮动值的时候,就可以认为两者的平均值代表了实际治疗量。

但是,由于有秘籍和被疗伤成效加成,所以技能浮动值往往比技能说明中高1-4点。那么如何确定所记录的值已经打到最大/最小值了呢?实际操作中的我做法是连续30次观察不到新的最大或最小值就认为已经记录了全部情况。

对于被疗伤成效和技能秘籍的“疗效增加”效果,我的方法是单独测试。对要测试的技能,用固定的疗伤值,开启/关闭技能秘籍和被疗伤成效,将两者的数值进行对比。目前结果来看,这些效果都是自身简单相加之后,再与其他效果相乘。

测试的原始数据见附件3,记的比较乱,有可能不太容易看明白。

四、装备属性计算器使用说明

计算器使用本文中的公式进行治疗量的计算,给出疗伤,根骨,会心等级,会心效果等级4个属性对每个技能的影响。在结合了你输入的治疗手法之后,还可以进一步估算4个属性对最终治疗量的影响,并给出综合评分。当然,你也可以根据计算的结果给出你自己的装备评分,计算器也会帮你计算。

还有,我知道我这排版和颜色并不好看,不过就先这样吧,大家凑合用。如果有人愿意帮我排版的话我非常感谢。

在使用的时候,你需要输入以下内容——

特别提示——关于被疗伤成效

所谓被疗伤成效就是你受到的所有治疗量会额外增加多少点。一般这个属性的来源有:所有人的督脉.长强,七秀的铃铛技能,治疗阵提供的5%。注意计算器里要输入的是所有被你治疗的目标的平均值。可能的常见错误有:将你自己的被疗伤成效效果当成所有人的;治疗阵给你的小队额外提供了5%,但25人团队里未必每个人都有5%。建议大家这个值就在“目标的督脉.长强”里设5点共5%,而常驻类和触发类buff里设为0,除非你很清楚你要算什么。

自身面板属性

注意一定要输入你无buff的属性,即身上不带清心袖气般若决撼如雷、不带烹饪、不带药剂不带阵眼时的面板属性。之所以这么做是因为醉舞九天的加成规律比较特殊。如果你能确认身上不带任何按百分比提升的buff,那么输入这时的属性也可以,不过我强烈不建议这么做——因为你很可能弄错,而输入无状态面板属性又不困难。

镇派及经脉

按提示输入即可,一般第一次会花点而时间,以后就好了。如果输入错误的话,触发类效果的影响和醉舞九天的治疗量会产生很大的偏差。

常驻类效果

就是清心袖气般若决撼如雷+烹饪+阵眼+药剂+任何可以持续整场战斗的效果。

触发类效果

这里需要你自己将触发类效果折合成平均效果。例如女娲补天,无秘籍提高50%基础疗伤成效,持续20秒,调息60秒。那么卡着cd用那么平均效果为50%*20/60=16.67%

技能秘籍

这里不是太成熟,主要是因为上面说的,我有4个秘籍没测试。再有就是冰蚕牵丝的施法时间我默认大家2点都点了。

治疗手法

需要输入冰蚕牵丝、醉舞九天和蝶鸾都能治疗几个目标,再有就是平均2分钟你习惯上会释放多少个技能,并且因为放鼎、跑位和延迟而空闲了多少秒没放技能。这里蝶鸾默认是120秒全程存在,醉舞九天是根据你的输入的其他信息自动计算的。技能次数可以不是整数,包括醉舞九天。

装备评分

计算器自己的评分规则如下:如果四种属性提高1点,那么按照你刚才输入的治疗手法,它们各自将带来多少治疗量的提升。按照这个提升的比例,以疗伤为1,计算其他三个参数的分数。

你也可以根据计算器之前对技能的计算,给出你自己的评分标准。

装备比较

由于剑侠情缘3里面每个装备的属性相对于人物自身很高,所以请尽量使用装备属性差来比较,而非装备属性。

例如:你有两条225的下装,你想知道哪个更好。

正确的做法是,你先装备上一条,然后输入所有相关属性,将另一条下装的属性与这条的差值输入到装备评分中看是否大于0。装备属性可以是负值。大于0意味着另一条好,否则这条好。

不推荐的做法:不装备下装,将两条裤子的属性都输入进去比较。由于穿和不穿的属性差别太大,在装备前后属性的收益会发生变化,因而带来误差。

其他做法:其实你也可以把下装的属性输入到常驻类或触发类效果里,看谁的治疗量/某个技能治疗量更高。

其他功能

由于计算器给出了每个技能的治疗量,所以你也可以进行任何关于治疗量的计算,计算器里预留了一块你可以随便输入的区域用作计算。

五、醉舞人品计算器

之前一直看见大家在说醉舞看脸,醉舞随机坑人,所以就写了个excel表算算到底能脸黑到什么样。

计算器使用起来应该没什么要特别说明的,按着提示输入就好。其中“保证x个人不死”的选项是因为,实际团队活动中,有蛊惑众生的目标、高血量有减伤手段的目标,或者七秀小队的人可能不是那么容易死亡,所以计算的时候也考虑进去了。

大家可以随便输入数值算算看看(不过计算器中没加入检验,过大的数字和非整数可能会导致不合理的结果),当平均每个毒奶看5个人的血的时候,死人的几率还不算太糟糕,如果能有个奶秀或奶花帮忙的话就很安全了。

所以这个计算器也可以给分配治疗任务的团长一个参考:你们千万别在25人本中没事儿干让1个毒奶刷10个近战这种坑爹的事情,你可以自己算下几率的。

最后,五毒到底还是团体作战占优势。假如有4个五毒奶,那么意味着4个蛊惑的目标不会死掉,同时对20-24个目标脸黑的几率也不太高。另外4个毒奶还意味着至少每30秒可以开一次持续8秒的千蝶,可以把千蝶这个强力的应急手段变为常规手段。

总之五毒的醉舞九天的确不如其他治疗稳定,但同时它的覆盖面和灵活性上也更强,关键看怎么使用了。

六、关于治疗手法

之前看到一篇说的不错的毒奶经验文章,尤其是里面醉舞九天部份

http://jx3.17173.com/content/2011-10-20/20111020151430687.shtml  

我个人的看法是好的治疗至少需要5点:

熟练掌握自己的技能

熟悉boss的技能

会预判

会进行装备选择

对队友操作习惯熟悉

这其中1,2熟悉自己和boss的技能是要靠积累经验的,光靠教是教不会的。计算器虽然能算出技能治疗量,但是却不能告诉你什么时候用什么技能,什么boss什么时候用什么技能。总之多玩玩就会了。而5对队友的熟悉其实对加T的治疗更主要,对于团补来说可能更多的意味着你会知道哪个2人老会跑位失误,从而给他更多的照顾。

3预判是建立在1,2,5之上的,所谓预判主要是你根据对boss的把握,提前判断出哪里的或哪些团队成员会在什么时候掉多少血,从而用你自己的技能应对。我个人认为这是区分是否是好治疗的主要标准。预判的一个例子就是上面引文中说的,将醉舞的范围放在可能掉血的dps的行进路线上。

装备尽量避免选择会心装,但会心等级的石头和孔要尽量出

现在五毒的装备基本都是同时有疗伤(治疗成效)+毒性会心等级+毒性会心效果等级这3个属性,但我用计算器发现,对于大多数人来说,纯+疗伤的装备要比会心装好得多。对于装等比较高的玩家来说其实装备没有太多选择的余地,因此意义不大;但对于蚩灵/南皇未全套的玩家来说,完全可以通过装备搭配得到更高的属性收益。

首先明确下疗伤,会心效果和会心这3个属性占用的装备等级,大体上(会心+会心效果)*5=疗伤占用的装备等级。换句话说,如果收益上会心等级+会心效果等级<10*疗伤的收益,那么就不应该选择带会心的装备。而只有当疗伤高,会心率低,会心效果高的时候,这个10倍的条件才容易达到。至于收益具体如何计算,我的计算器的标准是总治疗量。

我拿计算器算了下,buff后如果疗伤=20000,会心率=13%,会心效果=225%,刚好会心等级+会心效果等级的收益约等于10倍疗伤等级,这时疗伤装备和会心装是等效的(如果不考虑回蓝效果占用的物品等级)。而这个属性我相信对于大部分装等230以下的玩家即便是buff后也不容易达到,而会心率又会超出。

例如,对于我目前的属性(8400gs,2+2),有烹饪有针眼时,会心等级+会心效果等级约为7.5倍疗伤收益,因此会心装远不如疗效装。如果我将现在用的,七秀的蜀风治疗头换成五毒的蜀风治疗头(套装效果假设不变),那么每秒治疗量会下降240(从34184下降到33943),而且醉舞九天的治疗量的平均期望(即考虑了会心)也下降了62点,4725下降到4663——看起来差别不大,不过别忘了帽子只占了10%的装备分。

其实这主要是因为会心效果等级的收益比较低,会心等级的收益还是很高的,是疗伤的6.6倍,所以会心的孔应该尽量出。

以上都是用我的计算器根据我的装备算出来的,大家也可以输入自己的属性算下。

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