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新剑三新手天策五小副本手法详解

时间:2011-09-15 14:33 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
让真心想学T那些副本的人,看过之后,知道什么情况释放什么技能,以及为什么释放技能。也许现在都觉得无所谓,因为有了好的装备和好的治疗,都可以随意的打过去。可是如果有天又要开90年代,或者改回之前的副本难度,又是开荒,会不会出现很多不知道扶摇直上的T,不知道用御躲大技的T,不知道能确

让真心想学T那些副本的人,看过之后,知道什么情况释放什么技能,以及为什么释放技能。也许现在都觉得无所谓,因为有了好的装备和好的治疗,都可以随意的打过去。

可是如果有天又要开90年代,或者改回之前的副本难度,又是开荒,会不会出现很多不知道扶摇直上的T,不知道用御躲大技的T,不知道能确定自己一直贴身打再开林的T,不知道用定军的气劲配合穿群拉小怪的T。

我一直觉得,T的强力代表他能让不怎么强力的安稳的队友通过副本。其实说这么多,就是想告诉新手,一个T在各种情况下应该有什么样的操作和意识。

我觉得总会有新人来天策府,总会有新人享受当T的感觉,写在现在,留给以后需要的人。

发现好多治疗说T不会T,也许现在装备好,可以脸压过去,可是能把装备不好的队友带过副本,才算优秀的T。

首先要知道T的责任是神马,最基本的一点,拉住仇恨,让所用攻击都尽可能落在自己的身上。再高一点,尽可能避免自己的被大招伤害,天策的御,是唯一一个完全豁免伤害的技能,用的好,可以让治疗很轻松。

再高级一点,要注意队友情况,你可以通过自己的位置移动,让别人的位置从错误变成正确,并且有了渊这个技能,天策在副本里绝对属于力挽狂澜的角色。

第一站无量宫

老一

简单的一个BOSS,如果你想当一个很会保护队友的T的话,做好两点。

第一,上去就给敲锣的***一个醒目的标记,队友会明白你的意思,知道什么时候跳起来避免全队伤害;

第二,扶摇开启,留给人生如赌的时候跳起来,掌握情况;T要尽量让自己能掌握全队的情况,比如老一的时候如果有香蕉皮,会可能有人滑倒,或者有人靠近BOSS反应慢,被追了一下,你可以渊,记得自己开山,三次伤害在那个副本完全可以救下残血的脆皮或者治疗。

小轻功用好,在地上出现拐杖群伤或者旋转面具的时候,向对角线小轻功出去,T的跑位只有三点要注意:

一,不要顶着气场类伤害;二,不能拉脱离;三,尽量让治疗和输出可以站桩,别人别人追着你,这里对角线的移动就是保持自己出气场,而且不会改变和治疗以及远程的距离。

老一做到这几点,有阵的情况下仇恨没问题,相信没人可以挑出你的毛病,老一总体来,比较简单。

老二

这个是很考验T的一个BOSS,考验点在于,你能不能保证全队的战桩。

开怪的时候,你面对BOSS,让治疗远程最远距离,近战背对。

BOSS有三个技能会改变你的位置

第一个,360度群拉到BOSS身边按倒,不要紧张,倒地之后,按住鼠标右键锁定视角,这个操作是为了你起来时界面不旋转,可以速度回到自己的位置,你的界面不变;

然后按住S,不停的按空格,这个推人是秒发的,如果想起来再按后跳是来不及的,后跳成功之后速度去BOSS面前站好,此处建议开御,因为如果有治疗被拉,你会断奶几秒。

第二个,BOSS会挥动武器把你推开,不用怕,它不会追你,而是在读条下个推人技能,那才是你要躲开的;读条的时候速度回到原来的位置,读条一半左右后跳,然后再回来。

要注意的一点,不要让BOSS面对你的队友,星云锁还是很麻烦的,他要是锁你,安逸了,开林,这个时间内没有伤害也不用移动,放心抽血抽蓝。

老三

多多这个BOSS,最有特色的技能,流星雨,插气场,还有高伤害技能,推火是面前一百二十度,扭转乾坤是三百六十度,所以果断的还是拉背对。

这里有个小技巧,多多的气场不会同时出现超过两个,我的拉法是疾在一条直线上拉,远程治疗在直线的中间位置,出现气场就疾走,而且BOSS追你的时候没有伤害,可以让队友调整位置,流星读条一半的时候,建议开御【想拿成就的除外】。

因为你移动,BOSS面向也要改变,很多时候流星之后,会紧接一个群体伤害,一半读条之后开御,不但豁免流星,下一个伤害技能也能豁免掉。

这里有个技能,扶摇,记住扶摇才是最霸道的减伤,因为他没有公**,各种BOSS技能都是可以扶摇跳起来躲开,而且空中二段跳,起码五秒,BOSS打不到你。

顺口说下我对于TC的减伤技能理解。

山……我发现很多天策舍不得用山,总是想着万一队里奶死了,我再开山抗,这个想法错误的。

山只是减少百分之八十伤害,但是剩下的百分之二十一样能打死你,所以山要再你血少的时候开最好,这个少,是指断奶的情况下,你不会被打死,建议百分之六十就可以开山,或者队友和治疗残血,你也可以山,让治疗刷别人,我一直觉得,最好的T不是开虎开的好,而是开山开的好,很少开虎

御,最霸道的减伤,也是最考意识的,御和春泥很象,抵挡伤害次数用光就消失了,所以有的天策群拉开御很不划算的,因为这个技能在你身上可能都保持不了一秒,御要用来去抵挡最大伤害的技能,让完全豁免的效果发挥到最大。

还有一点,御在身上,所有累死于毒的伤害,也是完全豁免,并且不扣除御抵挡伤害的次数,喜欢仙踪林拉小风骚的天策中毒之后,可以开这个试试。

扶摇,很好的一个衔接减伤,优点是不存在公**,只要你有意识保持这个状态,在没减伤,而治疗因为意外断奶的时候,跳起来,再落下,危机可能就解除了。

虎,这个真的不算减伤,但是开出来的话,也能挽救局面,但是不知道为什么,开虎之后我都会觉得不安。

希望自己能打完完整的五小,给新手看看,老手可以忽视,都是自己的经验,有意见的交流。最后说下,如果能铁牢去T,最好去T一下,能让自己队友打完之后有“很轻松”的念头,你就成功了。

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