我们先来问这么一个问题,新剑网3开放后,将有7个门派,13种内功,请问10人副本荻花圣殿的标准配置是什么?请按内功划分并说明具体人数。哦,你给出一个答案了,那么我们换一个游戏,WLK一共有10个职业,24种天赋,请问10人ICC的标准配置是什么?请按天赋划分并说明具体人数。
或者我们再换一个问题,一个新的五人副本开放了,剑网3一共有7个门派,13种内功,请问标准配置是什么,需要什么职业。
我们可以看到,对于5人本,我们基本不会在乎一个本具体需要什么门派,我们只需一个天策或者一个和尚做T,一个七秀或者一个万花或者将来一个五毒去治疗,然后就是3个DPS,理论上任何职业都可以担当.除了一些特殊情况,例如一些地方需要气纯或藏剑去群,日轮需要一个纯阳或者和尚打2仇恨,否则我们不会那么在乎配置,甚至于在碾压以后,门派本已经不需要特定的坦克和治疗了。
那么一个10人本其理应在乎职业配置么?我认为不应当如此。水烟这个BOSS其成功的一点是其对团队配合、输出、治疗都有完美的要求,但是其失败的一点是三个小怪的——标准攻略上认定需要三个气纯,虽然实际上一个气纯就够了,万花,剑纯,藏剑都能很好地进行处理,一个洗髓和尚就可以应对大毒尸,但还是被当做标准打法的改良。气纯和万花仍被大量需求,而大批和尚七秀在本外待业。
10人本的容量无法容纳每个门派(职业)每个内功(天赋),当一种职业被大量需求时,结果就是其他职业被排除在外。一个成熟的10人本是不应该看到这种情况的,其配置应当职责优先于职业特点,而且必需且必须容忍一定的职业同质化。
假如一个本需要2个T,2个奶,6个DPS,那么2个T可以由两个和尚,两个天策或者1天策1和尚任意搭配可过,奶以此类推,而DPS中,平时不常见的冰心七秀等都应当与气纯剑纯有同等的地位。如果能再有一些细分,那就是近战和远程的区别,为了各种BUFF而需求职业多样性,还有个别有难度的BOSS为数不多的特殊需求,例如像魔兽世界里10人本打LK的队伍需求个戒律牧等。