我们先来问这么一个问题,新剑网3开放后,将有7个门派,13种内功,请问10人副本荻花圣殿的标准配置是什么?请按内功划分并说明具体人数。哦,你给出一个答案了,那么我们换一个游戏,WLK一共有10个职业,24种天赋,请问10人ICC的标准配置是什么?请按天赋划分并说明具体人数。
或者我们再换一个问题,一个新的五人副本开放了,剑网3一共有7个门派,13种内功,请问标准配置是什么,需要什么职业。
我们可以看到,对于5人本,我们基本不会在乎一个本具体需要什么门派,我们只需一个天策或者一个和尚做T,一个七秀或者一个万花或者将来一个五毒去治疗,然后就是3个DPS,理论上任何职业都可以担当.除了一些特殊情况,例如一些地方需要气纯或藏剑去群,日轮需要一个纯阳或者和尚打2仇恨,否则我们不会那么在乎配置,甚至于在碾压以后,门派本已经不需要特定的坦克和治疗了。
那么一个10人本其理应在乎职业配置么?我认为不应当如此。水烟这个BOSS其成功的一点是其对团队配合、输出、治疗都有完美的要求,但是其失败的一点是三个小怪的——标准攻略上认定需要三个气纯,虽然实际上一个气纯就够了,万花,剑纯,藏剑都能很好地进行处理,一个洗髓和尚就可以应对大毒尸,但还是被当做标准打法的改良。气纯和万花仍被大量需求,而大批和尚七秀在本外待业。
10人本的容量无法容纳每个门派(职业)每个内功(天赋),当一种职业被大量需求时,结果就是其他职业被排除在外。一个成熟的10人本是不应该看到这种情况的,其配置应当职责优先于职业特点,而且必需且必须容忍一定的职业同质化。
假如一个本需要2个T,2个奶,6个DPS,那么2个T可以由两个和尚,两个天策或者1天策1和尚任意搭配可过,奶以此类推,而DPS中,平时不常见的冰心七秀等都应当与气纯剑纯有同等的地位。如果能再有一些细分,那就是近战和远程的区别,为了各种BUFF而需求职业多样性,还有个别有难度的BOSS为数不多的特殊需求,例如像魔兽世界里10人本打LK的队伍需求个戒律牧等。
现在10人荻花圣殿水烟的配置出来两个版本了,对于气纯的需求一个是一个,另一个是三个,共同点是两个和尚,而后者没有天策,如果继续这种以职业大于职责的趋势,那么在不远的将来,我们又可以看见天策在抱怨荻花没有地位,而这只是圣殿的水烟,以后还有8个BOSS,不可能每个BOSS都要两个和尚,三个气纯,不需要天策,如果有必须天策T而不需和尚的BOSS,那又怎么办?
一言以蔽之,这其实就是职业多样化和传统铁三角(坦克,奶,输出)之间的矛盾,10人本体现得尤其明显,在这种人数限制下,职业种类越多,配置和职业特点越应当向传统铁三角屈服。有没有可能说,构成一种多样动态的平衡,能够不通过同质化,不铁三角,不同配置有几乎完全不同的方法也能过BOSS呢?这很理想,但是连暴雪都远没那能力,我觉得金山更不可能。
所以我们看到的,新剑网3中,金山将内外功防御统一,加强天策群拉,加强万花群攻等能力,是正确的做法。
现在的荻花圣殿,关于攻略要不要放出来争论很大,我认为这种争论之所以出来,还是有荻花后山的前车之鉴在那里。如果攻略造成了荻花后山的职业歧视,以及打法的固化,那么还是不要过早放出的好,但毕竟设计职业和副本是金山的问题,组织副本和怎么打副本是玩家的事情。
先期的攻略起到的应当是一种指导作用,在正式服中,各个公会各个团队终究用的还是他们自己的方法,而对于开荒期已过的时期来讲,新人去看攻略反而是一种美德,所以对于攻略,我的态度是具体问题具体分析。
再不济,体验服的打法和正式服也可能完全不一样,例如10人持国在正式服难度加大,荻花后山在正式服其实难度也有加大——厨师的小怪体服似乎是能控制的,但正式服不能,必须快速输出掉。还有WOW里CTM的奈法利安,正式服多一个3分钟一次的电刑技能,让难度前后天壤之别。
即便有攻略有打法,玩家的组织,装备的积累,团队的磨合都是事情,例如荻花后山,纠结的队伍多的是,很多英雄难度依旧是打23。还有国服的WLK,开了快4个月了,公会团固定团们很多还没过LK,有LK成就能帮开英雄难度都是要额外收钱的,野团12个BOSS能打8个还是普通难度的是强力团,大部分都是1-4便当罢了。