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以气纯为例:会心真的是越高越好吗

时间:2011-04-20 16:12 作者:强化法力燃烧 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
刚看了篇写老QC的文章,他说他追求会心,有70%+的会心,所以DPS一直在前3。来告诉广大QC,QC的DPS不垃圾。他出发点是好的,但是对于盲目追求会心的做法我并不认同。再者,我甚至觉得他是拿他打得最好的一次来做例子来说事情。首先,很多人都对会心有个错误的理解,会心跟攻击力等等属

刚看了篇写老QC的文章,他说他追求会心,有70%+的会心,所以DPS一直在前3。来告诉广大QC,QC的DPS不垃圾。

他出发点是好的,但是对于盲目追求会心的做法我并不认同。

再者,我甚至觉得他是拿他打得最好的一次来做例子来说事情。

首先,很多人都对会心有个错误的理解,会心跟攻击力等等属性并不是一个范畴的。

很多人都会把会心看成是个常规的,固定的属性,其实会心真面目是个浮动的,不可控制的属性。

这里举个例子50%会心,当你到达50%会心后,你会出现的情况就两种,要么爆,要么没爆。不管你会心推成多少,只要你不能做到100%会心,那会心就依然是个不可控制的属性。因为他依然会不爆。

以前有个人发过贴子问:他说39%会心和40%会心是不是有个质的飞跃在。

我告诉过他是他自己心理作用。

但他又说,为什么他39%会心时,总伤害只有30%是会心的,但是40会心时,总伤害有50%都是会心的。

我叫他以后用39%多打几次试试就会明白。会心是不可控制的,就象你的运气,你的RP,好的时候可以出得多,不好的时候,连正常水品都到不了。

这就是会心的不可控因素。

我说上面的例子,就是要说出为什么我并不认同那个70%+会心的老QC说的DPS论。

1~正因为上面说的会心存在不可控因素,所以会心的收益是个抛物线,过了最高点就开始出现递减属性。

2~老QC的会心,明显就已经会心出现递减了,你就可以想象到,他当中牺牲了多少的其他属性来继续推这个已经开始递减的会心。

3~你人物有50%会心,这个并不代表的每一场BOSS战的伤害就肯定有50%的伤害是会心的。

所以直接下个结论让大家明白,那个老QC是盲目追求会心,那他肯定牺牲了很多其他属性。

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