刚看了篇写老QC的文章,他说他追求会心,有70%+的会心,所以DPS一直在前3。来告诉广大QC,QC的DPS不垃圾。
他出发点是好的,但是对于盲目追求会心的做法我并不认同。
再者,我甚至觉得他是拿他打得最好的一次来做例子来说事情。
首先,很多人都对会心有个错误的理解,会心跟攻击力等等属性并不是一个范畴的。
很多人都会把会心看成是个常规的,固定的属性,其实会心真面目是个浮动的,不可控制的属性。
这里举个例子50%会心,当你到达50%会心后,你会出现的情况就两种,要么爆,要么没爆。不管你会心推成多少,只要你不能做到100%会心,那会心就依然是个不可控制的属性。因为他依然会不爆。
以前有个人发过贴子问:他说39%会心和40%会心是不是有个质的飞跃在。
我告诉过他是他自己心理作用。
但他又说,为什么他39%会心时,总伤害只有30%是会心的,但是40会心时,总伤害有50%都是会心的。
我叫他以后用39%多打几次试试就会明白。会心是不可控制的,就象你的运气,你的RP,好的时候可以出得多,不好的时候,连正常水品都到不了。
这就是会心的不可控因素。
我说上面的例子,就是要说出为什么我并不认同那个70%+会心的老QC说的DPS论。
1~正因为上面说的会心存在不可控因素,所以会心的收益是个抛物线,过了最高点就开始出现递减属性。
2~老QC的会心,明显就已经会心出现递减了,你就可以想象到,他当中牺牲了多少的其他属性来继续推这个已经开始递减的会心。
3~你人物有50%会心,这个并不代表的每一场BOSS战的伤害就肯定有50%的伤害是会心的。
所以直接下个结论让大家明白,那个老QC是盲目追求会心,那他肯定牺牲了很多其他属性。
那么当一75%会心,伤害4000的QC和和和和和一个会心50%,伤害6000的QC
他们在一场BOSS战里,都一样是总伤害只有50%是会心伤害。那么直接很一目了然就可以知道,50%,6000伤害的QC打出来的DPS肯定要比75%会心,4000伤害的QC高得多。
因此我建议大家对会心有个健康的理解会比较好。
象我自己是个CJ,同样团里的其他CJ的装备分数都比我高,武器也都比我好,但是我DPS长期比其他CJ高40%以上。
当然手法也是有问题,因为有的请教过我,我看他们BOSS战的DPS统计细化后,发现他们的输出连断潮都跑出来了,所以可以看出他们输出是比较杂乱无章。
跑题了,手法不多说。这贴我不讨论手法。只讨论属性。
所以他们DPS比我低的愿意之一,就是装备搭配。虽然我装备分数比他们低,但是我的装备是追求三围平衡发展的。
比如说其中一个CJ一身破防,结果还弄了2件装备是会心效果的,这个道理就再简单不过了,破防跟会心效果一样,不是不好,但是单一两件是体现不出来效果和价值的,有时这样乱搭,反而整体的属性还被这两件给拖累。
当然,你可以把它理解为追求属性平衡发展的一种装备搭配。
但是我认为的平衡发展,自己应该知道各个属性维持在一个什么样的数值才叫平衡,就是各个数值都要在达标范畴里,然后迈向下个一个台阶。这才是我说的平衡发展。。。上面那个我们团的CJ,我看来只是在乱来霸了,外功伤害不达标,命中不达标,突然跑出两件会心效果,虽然会心达标了,但是这多出了会心伤害效果,完全是在拖累攻击力和命中。因此整体属性还是不达标。
而且有的团都说傲血在FB里输出见底,我们团的那个傲血TC,长年和我抢DPS第一,反正第一不是他就是我。第三以后明显就不同档次的。所以说傲血DPS见底,这也是要看人的吧。
我说这个TC是因为他和我装备上面选择很象,都是追求三围平衡,所以我看他装备他很清楚我,还是他看我装备都很清楚大家想要什么。
另外HS的DPS确实惨不忍睹。我们团的HS大爷,DPS长年见底,T之后就是那4个HS。
后来我接手了一个别人的HS号,原来是想走内F路线的,但也还是拿了套DPS装。我拿HS输出DPS也能打进前5,最高一次到第3。
不过HS下来,我总的想法是,HS的输出太依赖密集了,我想我说这句话,玩HS的会懂的,DPS的HS,会很想拿到掌火那张加1豆的密集,我后来研究过,有那个密集后,才可以实现HS最优的DPS输出手法。
反正DPS高低,除了手法,就是装备的搭配,以上只是我个人的看法,你也可以不同意。我只是说出我的经验而已。