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关于网络延迟的一些理论分析

时间:2011-03-30 09:28 作者:robot0131 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,来说明下网络延迟会对网游中施放技能造成多大影响。假设你在施放一个读条2秒的四象,而你的网速为100ms(毫秒),也就是说你有100ms的延迟,那么不考虑剑三的延迟补偿机制的话,整个施放过程如下:时间t0=0.0秒时,你施放四象,客户端将之发送至服务器时间t1=0.1秒时(t

首先,来说明下网络延迟会对网游中施放技能造成多大影响。

假设你在施放一个读条2秒的四象,而你的网速为100ms(毫秒),也就是说你有100ms的延迟,那么不考虑剑三的延迟补偿机制的话,整个施放过程如下:

时间t0=0.0秒时,你施放四象,客户端将之发送至服务器

时间t1=0.1秒时(t0+100ms),服务器收到四象指令,服务器端施法开始并发送确认信息到客户端

时间t2=0.2秒时(t1+100ms),客户端收到服务器端的确认信息并开始施法动画

时间t3=2.1秒时(t1+2.0秒),服务器端完成施法并将完成信息发送至客户端

时间t4=2.2秒时(t2+2.0秒),客户端完成施法并将完成信息反馈给服务器,同时收到服务器端的完成信息,读条结束。

(关于t4这步,客户端必须收到服务器的完成施法信息才会把读条结束掉,这就是为什么网络卡的时候,读条读完了,但就是不结束读条的原因,因为客户端一直没有收到服务器反馈回来的完成信息。)

从以上看出,如果没有延迟补偿机制,那么实际施法时间往往是读条时间+延迟X2。为什么读条打断后,法术仍然能放出也是因为延迟,详细机制如下:

时间t0=0.0秒时,玩家施放四象,客户端将之发送至服务器

时间t1=0.1秒时(t0+100ms),服务器收到四象指令,服务器端施法开始并发送确认信息到客户端

时间t2=0.2秒时(t1+100ms),客户端收到服务器端的确认信息并开始施法动画

时间t3=2.0秒时(t0+2.0秒),玩家取消施法,客户端将取消信息发送给服务器

时间t4=2.1秒时(t1+2.0秒),服务器端完成施法

时间t5=2.1秒时(t3+100毫秒),服务器收到施法取消指令并无视之,因为施法已经完成

时间t6=2.2秒时(t2+2.0秒),客户端收到服务器完成信息,四象出手

简单来说就是你打断了读条,但由于延迟,服务器那边你实际上已经完成了施法。

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