问题:现在的阵营日常非常没意思,能不能在加个日常,是击杀对立阵营玩家10名。可以促进阵营乐趣
能考虑开放三大主城的攻城吗?最高每方进去100人那种,就是剑一得攻城战,完全可以全搬过来,这个经典的剑侠情缘一得攻城模式,真的是无法复制的经典
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问题: 近战职业和远程职业拿战阶的容易度不相同,会很不公平,有没有考虑过调整。
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问题:我想问一个问题,战阶前3名,是有称号属性的,那么会有人因为这个称号属性,即使拿到武器之后也会高居榜首,这样的话,后面的人不是拿不到了?最终都拿不到那个武器了?我们不能把希望放在别人没时间继续玩了是吧?
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问题:现在转换阵营形同虚设,但是取消了赎罪券,我恶人想去浩气 退出恶人 我浩气的声望无法提升,只能呆在中立阵营,我很纠结,怎么办?
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问题:我们在进入阵营战争地图后,有可能会掉线,掉了在上就要排很长队伍,这时你要是想进别的地图都没用,只有排队,那么长的时间要等很浪费时间,可以不可以设置一个选项,让玩家随即进入一个不用排队的地图?
问题:这次战魂劫更新了新的PVP套装,但是部分玩家对于PVP套装的第二条属性还是不满意,这个是否在后期会有调整呢?
每周日晚上的自由击杀敌对阵营BOSS意义不明显。双方都不敢推敌对阵营BOSS,怕给对方上战魂BUFF,这样这个活动会没有意义,是否考虑调整
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40:主持结尾
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