显然恶人谷那次野外BOSS的失利,是没有想到浩气盟的再度团结,失败也是情理之中。但紧接其后的野外BOSS,恶人谷团结的力量却给松散的浩气盟联盟狠狠的打了一个嘴巴,没错!这次恶人谷参与战斗的人数达到了史无前例的300人左右,而松散的浩气联盟却普遍抱着乐观的轻敌情绪没有进行总动员。
更有甚者,原本谈妥的两个较大的浩气帮派,却抱着无关己事的态度继续英雄战宝副本打蘑菇,最低限度让浩气一方少了2个多团的配置,于是浩气一方260人左右VS恶人谷一方300余人,加上当时的浩气指挥毫无技术含量的“集合”+“冲击”战术,在恶人先占据山头地利的情况下,结局自然是毫无悬念。
自此之后到现在,野外BOSS浩气盟再无染指,此役也可以作为“金水/昆仑”服双方阵营的一个分水岭,恶人谷在该服的强势地位也由此而确立。
可能有人要问,虽然浩气盟经过内战,但已经团结,那为啥浩气盟人数占优的服务器,却让恶人成为了强势一方?其实道理很简单,这又回到了前面的讨论,还是那一个原因“内战”!虽然之后停止了内战,也达成了联盟意向,但你要知道那只是一个松散的联盟,仅此而已!
内战的损害不是一个和谈就能弥补的,最重要的是由此而形成在双方心中的芥蒂,注定了不是短时间所能消除的。没有一个能说话一言九鼎的能出头帮派来带领,注定了只能是一团任人蹂躏的沙子。
但有一点我还是要提出来的,树大招风,也不能怪我多言了,“力量的大小决定了责任大小”,想必这话没人反对吧?“策马红颜”作为一个全区服都名列前茅的浩气帮派,占有的人力资源不可谓不多,所带来的影响也不是一般规模的浩气帮派所能比拟的。
既然如此,在合服后,阵营力量的重新洗牌时,当初就应该高调的团结起其他帮派的力量,而不是为了一次野外BOSS的矛盾,而率先打开内战的潘多拉盒子,由此而带来的一系列影响,我想也是该帮所始料未及和不想看到的吧。大帮的度量自然应该放宽点,而不是顺我者昌逆我者亡!
果真如此,恐怕也没有几个帮派原意追随你参加阵营战了。如果只是一个小帮派,意气用事,那也无可厚非,当然也不会带来如此之大的影响。虽然内战后,“策马红颜”为阵营的贡献也是有目共睹的,几次参与对老王的袭击,其中取得了一次成功。
另外也有多次组织帮派阵营活动,给浩气盟的士气也带来了较大的鼓励,但显然这些已经无法弥补之前的失误和大局的浩气劣势,浩气盟玩家所能看到的只是你们一个帮派的行为,包括那次成功的偷袭老王,如果依然坚持独立独行,阵营现状不会有任何改变。当然外人没资格说别人的帮派应该如何如何,不过只是外人谈谈自己的看法而已。
相比较而言,恶人谷一方从一开始就深知自己的劣势,合服初就确立了团结的大方向。
同样是作为恶人谷全区服排名前五的“殇城”一手包揽了几乎所有的阵营活动,将恶人谷大大小小帮派团结在自己的周围,不仅巧妙在浩气盟内讧之际拿下了阔别已久的野外BOSS所得权,更是在一次绝对实力的碰撞中,将恶人谷几乎所有能动员的人员带到一场“豪赌”的野外阵营攻防战中。
为啥是“豪赌”,因为如果那次几乎全力动员的恶人谷依然落败,我想恶人谷玩家很难有下一次这样的激情了,这点从浩气盟从那场失利的结局就可以看到。但很幸运他们赌赢了,并奠定了恶人谷的强势地位。也让我们浩气盟的玩家从此不再能小视恶人谷一方,从此在南坪或昆仑不能再为所欲为。
“殇城”帮主“霸道”也随着恶人谷的崛起而名声大噪,想必此时金水/昆仑服阵营玩家应该无人不知了吧。
简而言之,金水镇和昆仑服合服后,在种种碰撞下,恶人谷因为团结,让越来越多的恶人谷玩家投入阵营战,让散人也批量加入,最终形成了1+1>2的效果,而浩气盟则由于内战导致人心的流逝和失去大量中立散人血液的补充,造成了1+1<2的结局。
当然在一加一减之下,其实金水/浩气服双方阵营人数还是相距不大,总体而言,双方都有一拼之力,果真有一天双方都进行总动员对战的话,胜负还在55之数,只不过现阶段恶人谷玩家热衷于阵营战,而浩气盟的玩家却渐渐远离,导致了表面上看起来的恶人强势服。此时唯一让我们服浩气欣慰的是。老谢依旧在我们的保护下而坚挺,这也是老服为数不多的情况吧。
听说最近浩气盟各大帮派管理又集合开会了,希望能实现真正的团结,能一扫近两个月来的颓势,最好能将标志阵营实力的野外BOSS拿回手中。相信战魂劫版本的更新就是一个契机,越来越多老面孔的出现,也让人期待激情的再现。
PS:“金水/昆仑”服在外人初来乍到之下,一定会感到怪异的,看兵甲排名,显然是个浩气优势服,但你要是多多参加阵营战斗,你就会发现这其实是一个恶人优势服。