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金水/昆仑服:合服后的碰撞

时间:2010-10-29 15:37 作者:成王败寇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
金水/昆仑服,想必经常闲逛论坛的人应该是不陌生的吧?在金水镇服和昆仑服合服后,两服浩气盟如期而至的内战,导致由此而产生的争议贴口水贴,在长达两个礼拜左右的时间内,霸占了整个论坛首页。(为啥前面提到是“如期而至”?因为一般阵营优势相同的服合服几乎无一例外的都爆发了内战,自然本服也不

金水/昆仑服,想必经常闲逛论坛的人应该是不陌生的吧?在金水镇服和昆仑服合服后,两服浩气盟如期而至的内战,导致由此而产生的争议贴口水贴,在长达两个礼拜左右的时间内,霸占了整个论坛首页。(为啥前面提到是“如期而至”?因为一般阵营优势相同的服合服几乎无一例外的都爆发了内战,自然本服也不例外。)

另外给不大清楚本服情况的人要事先说明以下几点:

1、《剑网3》全区服的帮派兵甲排名前5的,金水/昆仑服恶人谷和浩气盟各占一个,分别是恶人谷的“殇城”和浩气盟的“策马红颜”。

2、合服前两区服浩气盟都是占较大优势,野外BOSS也是浩气盟专有。即使是合服后,两阵营十大兵甲排名来看,依然是浩气盟明显占据优势,这也是金水/昆仑服,和其他老服恶人谷占据绝对优势所完全不同的情况。

好了,言归正传,那为啥合服后,现状却是浩气盟从兵甲排名表面上看起来还是占据很大优势,可是野外战斗却明显不是恶人谷的对手,胜多负少,无论是守南坪还是去昆仑还是300W的攻防战。而且野外BOSS从8月底后一直被恶人谷所垄断。

也许有很多人不认同以上观点,但只要经常去南坪和昆仑打架的浩气盟玩家都清楚,除了偶尔有组织的大规模集结外,几乎都是浩气盟吃亏,给人一种恶人散人玩家很多的错觉。但事实真的是这样么?

明确的阵营帮派兵甲排名却告诉我们事实不是这样,那只能说明一点,浩气盟喜欢PK的玩家已经越来越少,除了必须参加的战斗外,几乎看不到他们的身影,这也是为什么恶人谷虽然表现的很强势,却始终无法打破本服谢渊金身不破的神话的原因,无论他们是偷袭还是集合重兵光明正大的直接攻击,因为打老谢,平时在阵营地图难得一见的浩气盟玩家几乎都会回来参与防守。

当然我也不否认当前版本下谢渊比老王难打,但毕竟果真是阵营人数强势方还是能击杀的。

这一却的形成,究其根源,我想经历过那次合服的玩家都心知肚明,那就是内战!

想必看官也早早就猜测到了吧。那次金水镇和昆仑的合服,浩气盟的实力在内战的损耗下,造成不少人的离去,甚至转阵营,实力明显大大小于1+1=2的情况。

来自昆仑的浩气领头羊“策马红颜”和原金水镇的“金水四大联盟”经历了一场长达两个礼拜的内战,要知道这两方实力分别代表了原昆仑和金水镇的主力浩气力量,先不讨论谁对谁错,因为这没有一个绝对的标杆来确认,我相信即使到现在,双方依然不会觉得自己曾经的行为有错,都还在埋汰对方的无理吧?我也深知重提旧怨也只能换来双方再次的口水,但却如梗在咽,不吐不快。

当时内战造成的第一个后果就是恶人谷在渔翁之利下,在人数远不及浩气方的情况下,获得了久违的野外BOSS,大大增加了恶人谷一方的士气,一扫长久以来在合服前两服恶人谷被浩气强势弹压的局面,可谓从此打开了一个新局面,也为恶人谷的崛起奠下了结实的地基。

此后恶人谷由于受益于野外BOSS争夺战胜利的刺激,越来越多被压抑的没有激情的恶人谷玩家,纷纷投入阵营战,在南坪或昆仑均取得了压倒性的胜利,同时在浩气盟还在各个地图无休止的不停内战厮杀下,越来越多以往打算加入浩气盟的中立散人也开始出现了摇摆不定。

2个礼拜的内战说长其实很短,说短却也相当漫长(好吧,你就当废话吧),这个阶段浩气的颓废和恶人谷的强势,已经足够改变此后相当长一段时间内阵营战的走向,和影响极多的中立散人对于阵营的选择了。如果时间更长,几乎无法想象浩气盟的命运,或许下一个恶人绝对强势服就此诞生,甚至鬼服都是可以预见的。

好在当时突如其来的有关部门一纸令下,让《剑网3》在仓促之间停止了仇杀的功能,才让浩气的内战噶然停止,让尚未陷入绝境的浩气盟一丝喘息的良机。

至于内战期间阵营频道的口水我就不多说了,本人几乎都是屏蔽了事。另外有个小花絮,在为期两个礼拜的内战期间,金水四大联盟中的轮回帮派宣布退出内战,同时轮回担当起了双方的调解员,可惜被“策马红颜”断然拒绝,从而让内战继续延续了一个礼拜的时间。

但毫无疑问,意外的仇杀功能的屏蔽,让双方都冷静了下来,也深知仅凭一己之力是无法对抗恶人谷整体联盟的,从而也就有了第二次和谈,这次和谈将内战停止正式确定了下来,之前的一些旧怨也一并消除,以及之后的合作均有较详细的商谈,并将第一次野外BOSS的争夺作为合作的第一个目标。

显然恶人谷那次野外BOSS的失利,是没有想到浩气盟的再度团结,失败也是情理之中。但紧接其后的野外BOSS,恶人谷团结的力量却给松散的浩气盟联盟狠狠的打了一个嘴巴,没错!这次恶人谷参与战斗的人数达到了史无前例的300人左右,而松散的浩气联盟却普遍抱着乐观的轻敌情绪没有进行总动员。

更有甚者,原本谈妥的两个较大的浩气帮派,却抱着无关己事的态度继续英雄战宝副本打蘑菇,最低限度让浩气一方少了2个多团的配置,于是浩气一方260人左右VS恶人谷一方300余人,加上当时的浩气指挥毫无技术含量的“集合”+“冲击”战术,在恶人先占据山头地利的情况下,结局自然是毫无悬念。

自此之后到现在,野外BOSS浩气盟再无染指,此役也可以作为“金水/昆仑”服双方阵营的一个分水岭,恶人谷在该服的强势地位也由此而确立。

可能有人要问,虽然浩气盟经过内战,但已经团结,那为啥浩气盟人数占优的服务器,却让恶人成为了强势一方?其实道理很简单,这又回到了前面的讨论,还是那一个原因“内战”!虽然之后停止了内战,也达成了联盟意向,但你要知道那只是一个松散的联盟,仅此而已!

内战的损害不是一个和谈就能弥补的,最重要的是由此而形成在双方心中的芥蒂,注定了不是短时间所能消除的。没有一个能说话一言九鼎的能出头帮派来带领,注定了只能是一团任人蹂躏的沙子。

但有一点我还是要提出来的,树大招风,也不能怪我多言了,“力量的大小决定了责任大小”,想必这话没人反对吧?“策马红颜”作为一个全区服都名列前茅的浩气帮派,占有的人力资源不可谓不多,所带来的影响也不是一般规模的浩气帮派所能比拟的。

既然如此,在合服后,阵营力量的重新洗牌时,当初就应该高调的团结起其他帮派的力量,而不是为了一次野外BOSS的矛盾,而率先打开内战的潘多拉盒子,由此而带来的一系列影响,我想也是该帮所始料未及和不想看到的吧。大帮的度量自然应该放宽点,而不是顺我者昌逆我者亡!

果真如此,恐怕也没有几个帮派原意追随你参加阵营战了。如果只是一个小帮派,意气用事,那也无可厚非,当然也不会带来如此之大的影响。虽然内战后,“策马红颜”为阵营的贡献也是有目共睹的,几次参与对老王的袭击,其中取得了一次成功。

另外也有多次组织帮派阵营活动,给浩气盟的士气也带来了较大的鼓励,但显然这些已经无法弥补之前的失误和大局的浩气劣势,浩气盟玩家所能看到的只是你们一个帮派的行为,包括那次成功的偷袭老王,如果依然坚持独立独行,阵营现状不会有任何改变。当然外人没资格说别人的帮派应该如何如何,不过只是外人谈谈自己的看法而已。

相比较而言,恶人谷一方从一开始就深知自己的劣势,合服初就确立了团结的大方向。

同样是作为恶人谷全区服排名前五的“殇城”一手包揽了几乎所有的阵营活动,将恶人谷大大小小帮派团结在自己的周围,不仅巧妙在浩气盟内讧之际拿下了阔别已久的野外BOSS所得权,更是在一次绝对实力的碰撞中,将恶人谷几乎所有能动员的人员带到一场“豪赌”的野外阵营攻防战中。

为啥是“豪赌”,因为如果那次几乎全力动员的恶人谷依然落败,我想恶人谷玩家很难有下一次这样的激情了,这点从浩气盟从那场失利的结局就可以看到。但很幸运他们赌赢了,并奠定了恶人谷的强势地位。也让我们浩气盟的玩家从此不再能小视恶人谷一方,从此在南坪或昆仑不能再为所欲为。

“殇城”帮主“霸道”也随着恶人谷的崛起而名声大噪,想必此时金水/昆仑服阵营玩家应该无人不知了吧。

简而言之,金水镇和昆仑服合服后,在种种碰撞下,恶人谷因为团结,让越来越多的恶人谷玩家投入阵营战,让散人也批量加入,最终形成了1+1>2的效果,而浩气盟则由于内战导致人心的流逝和失去大量中立散人血液的补充,造成了1+1<2的结局。

当然在一加一减之下,其实金水/浩气服双方阵营人数还是相距不大,总体而言,双方都有一拼之力,果真有一天双方都进行总动员对战的话,胜负还在55之数,只不过现阶段恶人谷玩家热衷于阵营战,而浩气盟的玩家却渐渐远离,导致了表面上看起来的恶人强势服。此时唯一让我们服浩气欣慰的是。老谢依旧在我们的保护下而坚挺,这也是老服为数不多的情况吧。

听说最近浩气盟各大帮派管理又集合开会了,希望能实现真正的团结,能一扫近两个月来的颓势,最好能将标志阵营实力的野外BOSS拿回手中。相信战魂劫版本的更新就是一个契机,越来越多老面孔的出现,也让人期待激情的再现。

PS:“金水/昆仑”服在外人初来乍到之下,一定会感到怪异的,看兵甲排名,显然是个浩气优势服,但你要是多多参加阵营战斗,你就会发现这其实是一个恶人优势服。

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