二,然后根据伤害计算公式,所占比例估算出,纯阳各属性之间的换算比例
气纯破防、无双、攻击、会心、命中、会心效果平均输出
6~7 1% 1.5% 1.5% 1% 2.5% 1% (攻击基础5000算)
jc 220~250 1% 2% 1.2% 1% 2.5% 1% (攻击基础2500算)
剑纯武器伤害:外公攻击力=1:5
前提是:无buff,无双至少在25%以上,27%以上无识破;命中在105以上;qc内功5000以上,会心40以上,会心伤害190%以上;jc外功2500以上,会心40%以上,会心伤害185%以上.
注:以上数据已经略微放大了会心和会心伤害的影响力,尽量少算了攻击的影响力,对于无双影响力数据不是太明确。对于qc破防由于到负数无效,在有些时候破防可以忽略。jc会心太低的时候会心那个数据改成1.1%即可。
也就是说,判断一件装备是否对自己有提升,就按照上面的比例换算一下,加起来看平均输出提升与否即可。
(1,比如对气纯,换一件装备多125攻击力,但是少了1%的会心,其他不变,那么换上该装备相当于提升了大约1%的平均输出。
2,比如剑纯雁虞裤子换成剑铭,会发现攻击力多了,会心和会心伤害少了,那么多把攻击,会心和会心伤害都算出比例,加起来,会发现几乎相等,剑铭比雁虞多的仅仅是破防,和套装特效。
3,比如剑纯武器附魔15伤害,就抵得上多增加75攻击力。
4,最后一个极限例子:剑纯3000攻击,50会心;如果把攻击力提升到5500,那么即便会心只有0,输出也不会低,顶多就是输出节奏让人蛋疼而已。这个例子也佐证了以上比例换算式的正确性)
结论:
1,会心伤害是个鸡肋的东西,对比斩风和止水剑,斩风反而少了2个百分点的平均输出。
2,气纯请无视会心吧,所有装备都选择高元气的绝对比会心装好多了。因为有根骨在,会心怎么都不会低,而网上堆会心,递减很严重。策划的数据中一般1点根骨=1点元气;我想说至少4点根骨才抵得上1点元气,如果让我重新选择,我绝对换万花的剑铭。
3,剑纯由于会心影响聚气速度,所以会心的效果稍微好一些,高会心的输出节奏也让人爽快。不过也不要神话了会心,假设100次攻击中多会心10次,也不过就多聚5格气而已,占不了多大比例。
会心低,只能说输出节奏不爽,不代表输出低。现阶段由于破防的加强,穿剑铭是不得不的无奈选择,如果可以我更倾向于穿天策剑铭。破防,在团队副本中确实是好东西,面板虽然显示不出来的,但是自然而然的伤害受到了加成。
所以装备搭配么,气纯表示2万花剑铭+3气纯剑铭+会心散件不错;剑纯4或者5剑铭+**心散件,会心武器会心散件,附魔身法,比较不错。全散件难凑齐,而且无双难保证,由于破防的存在,未必比剑铭好,事倍功半。
注:剑纯要保证良好的输出节奏,最好会心不要低于42%。否则老是三环套月,蛋疼无比。