发现了这个现象,那么是不是说,【剑茗】效果在群怪情况下将得到更多的触发几率、对会心的提升将更大呢?我又再次做了一系列测试:
首先是使用触发几率测试宏对触发机制的测试:
从结果上发现,根据三柴剑法的攻击次数看,测试时间与之前测试单体触发几率的时间几乎一样,【剑茗】效果的触发次数却远远大于之前。
接下来测试群攻下,【剑茗】对会心的提升。
1、换上5剑茗,站到木桩中间进行群攻,测试结果如下:
2、换上6剑茗,做同样的测试:
对比两次测试发现,提升是显著的。
结论党请看:
一、剑茗6件套效果【剑茗】触发几率在5%左右。
二、【剑茗】效果对会心的提升完全取决于面板会心,而面板会心受会心效果增益。换句话说:穿齐6剑茗以后,在尽量增加会心的同时,尽量增加会心效果,提升将非常显著。
三、【剑茗】的触发次数在AOE(群攻)时有显著增加。【剑茗】效果能有效提升AOE效果,但是在单个目标的情况下提升效果不是很可观。
四、这个测试也从侧面告诉我们,【剑茗】效果触发不满足PPM触发机制。
最后不得不说一句,4件套效果的触发几率高,6件套效果的提升比预期要好,加上30%无双要求的苛刻,BOSS战下5剑茗搭配月华流彩衣or凌云衣将成为主流,小怪时调整命中达到100%,6剑茗搭配高会心及会心效果的饰品将成为纯会伤装的劲敌。