二、【剑茗】效果对会心的提升
假设人物面板会心为X%,通过【剑茗】效果提升后实际会心为Y%,关系如下:
Y%=[5%*(1-X%)]+[95%*X%]+[5%*X%]
公示变形,得:
Y%=5%+95%*X%
下面通过实际测试的方式来验证公式。
首先,将经脉中的带脉-浮白洗掉,将九溪弥烟中的会心秘籍去掉,通过不断释放九溪弥烟,统计九溪弥烟的会心来对比。为避免三柴剑法的会心对结果造成影响,将人物背对木桩进行测试。
1、将剑茗帽子替换成英雄战宝散件阿三装,放弃6剑茗效果,面板属性如下:
测试结果如下:
2、换上6剑茗,面板属性如下:
测试结果如下:
从两个结果看,【剑茗】对会心的提升在1%~2%之间,基本满足公式。
在测试过程中,我发现【剑茗】BUFF的触发是根据同一单位时间内的伤害次数来计算的,比如:在同一次九溪弥烟下,同时攻击到了6个目标,那么将有6次机会触发【剑茗】。
但是,拥有了【剑茗】BUFF以后,消耗BUFF的该次攻击造成的伤害,都将产生会心,比如:身上带有【剑茗】BUFF,释放九溪弥烟同时攻击到6个目标,那么对这6个目标造成的伤害将全部会心。