我们就不要纠结于这样很明显很无用的问题了。有意义吗?用什么并不重要对于一个真正的玩家来讲。一个游戏就算是真个采百家而织成传说中的“百衲衣”,只要好玩,玩家就满意了。所以某人压根就是在茫然地叫嚣。
关于说到阵营的那点事儿。我要说的是某人到底玩过剑三没?这个阵营别的不说了,最激情的地方就是在相互叫嚣。有很大一部分激情份子就是需要双方能对叫的这个功能。再说某人压根没搞明白二个游戏间的背景。一个是多种簇的阵营,一个是都是人的阵营。这个能一样么?种簇是有种簇语的,某人你真的懂么?
还有一个,就拿某人喜欢拿WOW来比剑三一样。我这里也随意挑二个来对比下:
节凑感:不说技能的多样化,单说人物PVE PVP时所有动作的节凑感。这里我很明确对说,剑三要比WOW强得多。玩了剑三后再操作WOW明显感觉少了很多节凑感,玩着很别扭。
人物:WOW那什么的外型,哥就不想多说这里还是说说。我不论那什么的西方审美观了,我就说哥是中国人,哥的审美观很中国风。我不是那种天天对着一个像浸过福尔马林的尸体的角色还能玩得很HI的人。这点,我更认为WOW根本没法根剑三比。
好了,其实我并不想夸我喜欢玩的游戏有多好的。真的,只是看着某人不懂装懂的话我就有点怒了的样子。就说了一堆一样的废话来。要真个说,我对剑三还有很多要求的:
一、先拿第二门派来开刀
这个很多认同第二门派的玩家,除了认为这样加了很多可玩性外就是觉得这样做方便了下副本组队时的职业空缺。这个理是没错儿。
可是可玩性就不能体现在同一个门派的身上么?同样的理儿,为什么有的职业没什么人玩,有的职业玩的人却满地走?这本身就是职业设定的问题,能不能优化每一个职业让每一个职业都有人去玩?
当然设计人员会说你们很努力了在努力了,但我要说的是不够,远远不够。既然选择了做最好的武侠,就要拼了老命去做。别说你努力了,在你说这句话是就是证明你还可以更努力!
二、阵营什么的
阵营这个花样来多点吧,虽然以后一定会开放更多。但是就现在的阵营来看,我一点儿兴趣也没有。或者传说中的151品的阵营紫装让我有点神往,但也就是仅此而已。
要说到战斗和战场,我觉得没有游戏做得有金山好。当然这只是2D里,那种80VS80 120VS120的战场系统真的很HI。更不用说调入的攻城系统还刷N多小兵兵来图热闹了。但这只是金山2D游戏的东东,我不懂做游戏。但我觉得最终这些也能放到剑三中来。但希望不要让我等太久。
三、那什么刷级的
这个真是个悲剧。刷级到70级就能体验到剑三的风采了?我要说的是完全不是,这种快餐号只能害人害已。同时,剑三真正的精彩之一就在于做任务升级的过程中。特别是刚玩这个游戏的新手。个人见意是不要去刷级,那样你真正的悲哀了。
四、装备什么的
这个哥不想多说,我就是想问候下美工。同一造型多次重复使用,例如咋一把帝恨造形让你用在N把武器上?你是戴着哈哈镜设计剑三里的武器装备的,从而理论上在你眼中它们的外开支都在变化中?那怕是多个剑穗,剑身瘦点或是宽点或是换下颜色也是好的吧。敢不敢给点力?
好了,回头一看被自己吓到了,最终原来也可以写得这么长。就长度而言虽然没有某人长但还是很长不是。就废话程度而言,我得坦白,我这个废话得更真实些。