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分析:剑侠3第二门派所带来的弊端

时间:2010-10-12 15:33 作者:golunt 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
因第二门派而引发的许多纠纷近来层出不穷,金山完全开放第二门派门槛相信有许多人从中体验到了乐趣,同时也体会到了悲哀,那么金山为什么会摒弃武侠原汁原味的精神而强势开放第二门派呢,我们理性来分析一下,说的不对请纠正,也欢迎跟贴讨论,严重bs无脑喷。原因一:最初开放的原因应该是为快餐玩家

二门派的大量普及,存在的弊端也逐渐暴露出来:

  1.玩家投入大量金钱时间和精力的二门派,不愿局限于装备的获取方式上,导致以二门派需求为由的乱Roll者现象出现,世界纷争不断,玩家游戏积极性和动力被严重打击;

  2.英雄战宝团本职业装备饱和,导致以二门派需求为由要求二职业需求,可能有很多团长会不顾原则性而放开这个限度,岂知开弓也没有回头箭,有一人需求就会有二人需求,导致管理混乱,人心涣散,团队解体;

  3.造成职业混乱,不敢随便组队,不敢随便组自己不熟悉和认识的人,不敢随便混野队,人与人之间存在信任危机,导致没有人性味而放弃游戏;

  4.游戏世界因二门派混乱不堪,每天聊天频道都会有人刷屏骂人,造成玩家视觉上的不良反应和心理上的厌恶;

  5.正职门派的区别混乱,世界大同,无正职门派优势,造成玩家没有门派的优越感、荣誉感和归属感。

如此种种,二门派的因果关系不断恶化,虽然官方拆东墙补西墙,开放多道具继续维持二门派的发展,却也只是亡羊补牢,为时已晚。二门派的发展严重制约了武侠世界门派的优势和特色,丧失了传统武侠原汁原味的精神。

虽然玩家在玩法上有了一种新选择和体验,但我们不禁要问:这是我们所认知的武侠吗?你要如何平衡由二门派带来的负面影响?如果你们只是出于商业上的操作考虑,让玩家有一种消耗资源的动力来增加你的gdp,那么玩家不认帐你又怎么办?

作为一个知名的国产游戏厂商,作为有许许多多无条件支持你们的国产游戏灵魂企业,玩家们所投入的感情不只进去玩玩游戏这么简单,它所被玩家注入 的感情是国产网游的兴起和发展,是传统文化的传承,是民族企业壮大希望。作为网游公司,着眼的不仅是市场,需要承担的责任应该更多更远更重。

说了这么多可能偏离了主题,作为玩家,我们还是要以娱乐为主,以平和的心态为重,我们寄托的东西其实还在娃娃起步,如果要求过多注定会腰折。千万别忘记游戏是用来玩的,不是被游戏玩的。

商家是以商业为目的的,只有商业目的成功了,才有可能承载某些传承。最后说一句:作为玩家你不能无脑喷,你不能因为你不习惯或不适应你就去喷, 这是不理智的。作为商家你也不能因为个别偏激的言论就要朝令夕改,越改越偏离主题,你要做的是做出自己的特色,不断去创新,而不是去模仿别人。

祝大家游戏愉快,个人感言,欢迎讨论,喷者自重。

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