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分析:剑侠3第二门派所带来的弊端

时间:2010-10-12 15:33 作者:golunt 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
因第二门派而引发的许多纠纷近来层出不穷,金山完全开放第二门派门槛相信有许多人从中体验到了乐趣,同时也体会到了悲哀,那么金山为什么会摒弃武侠原汁原味的精神而强势开放第二门派呢,我们理性来分析一下,说的不对请纠正,也欢迎跟贴讨论,严重bs无脑喷。原因一:最初开放的原因应该是为快餐玩家

因第二门派而引发的许多纠纷近来层出不穷,金山完全开放第二门派门槛相信有许多人从中体验到了乐趣,同时也体会到了悲哀,那么金山为什么会摒弃武侠原汁原味的精神而强势开放第二门派呢,我们理性来分析一下,说的不对请纠正,也欢迎跟贴讨论,严重bs无脑喷。

原因一:最初开放的原因应该是为快餐玩家考虑,考虑这批玩家没有大量的时间和精力来重新练个新号而不能尝试另外喜欢的职业。

  原因二:因每个帐号只能建三个角色,记得有一段时间曾大规模抗议过新建角色数量,之后就开放了第二门派,可能基于这个考虑也是个原因。

  原因三:原来开放第二门派的初衷可能让玩家有个新鲜尝试和代入感,一种玩法上的多样化设计,毕竟起初第二门派有许多的秘籍还未出现,纯属鸡肋,玩家去玩也图个新鲜感,那时也没必要去较劲。

  原因四:第二门派在玩法上能够延长一个帐号的寿命和在线率,同时设计第二门派的相关秘籍也能够加快消耗玩家的游戏币,鼓励冲卡的积极性。

  原因五:玩法上的多样性能够让玩家在pve和pvp中根据需求职业进行调整。

前面的这些原因如果是对的,那么这些就是因果关系中的“因”了,造成了下面的“果”。

随着副本的不断开放游戏内容的不断更新,玩家在装备饱和的情况下,势必会尝试二门派的乐趣,随着玩家的深入尝试和大量资源精力的投入,二门派逐 渐脱离js的控制,随着二门派市场的不断壮大,官方因决策上失误逐渐失去了市场调控的能力,只有逐步放低门槛,开一个新团队本就流出一批秘籍,以不断适应 市场的需求。

另外也因许多其他原因导致大量玩家流失的现实情况,为了能够有力的延长25人副本的寿命和在线率,确保一个角色多重职业去适应大型pve副本的各职业需求,而最终开放了所有的二门派门槛,这是个无奈之举,我想金山的本意也不想要这个结局。

所谓开弓没有回头箭,二门派的逐步发展,让先期的玩家投入了大量的金钱和精力,所以要取消是不可能的,势必会造成决策上的玩家不信任感而流失大量玩家,只有丢车保象,不顾部分玩家的全力反对,直接将二门派全民化,大同化,让大部分玩家去抵消这批玩家的声音。

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