夏
环境buff:每3秒受到100点阳性伤害
打通后buff:外功伤害提升10% 每秒损失0。1%内力(此为第一层)
顺序打boss状况下打通buff:外功伤害提升20% 每秒损失0。2%内力
打完夏以后,治疗尤其要注意控蓝!
这BOSS从跳跃,无治疗到现在的各种单刷一直被认为是最简单的BOSS。真那么简单么?真的~
Boss技能:
夕照雷锋:
该招式命中后,会给目标叠每3秒掉75血debuff(不可驱散),当主坦克的debuff叠至30层后,boss会释放一个瞬发推人技能,将所有人推开
大地鼓动:
当有人离boss过远的时候以及boss打不到人的时候触发该技能,读条技能,会在所有人在boss读条时的当前位置,生成一个红色的、直径大约3尺的火泡,地面也是红色的,很不好认。
炎鳞飞舞:
范围群伤,2000-3000左右伤害,并且叠加一层炎鳞debuff每3秒掉300血,施放间隔10秒左右。
熔岩喷发:
就是俗称的火泡,火泡延迟2秒左右出3000-4000伤害,伤害可叠加。
攻略:
这个boss硬抗的话治疗压力将会非常之大,不过还是能够坚持到30层。
双T策略:
使用双T或者副T,叠了20层后就嘲讽过去,让主T的buff消失(10秒左右)再嘲讽过去。类似战宝5号跟魔兽布胖.
如果没有T那就让DPS先抗buff,一般来说叠2个30层的时间就能过了。
这样打的好处是治疗压力明显不大,只要输出够,一般来说是很容易就过了,如果全队人叠的buff有点高了,就跑开消一下buff。
注:双T打的时候两个T的位置要站好,嘲讽要在读条结束后的一瞬间,不然会灭团!
金山对读条的判断是:开始施放时确定目标,读条完毕时再确定目标,并判断距离什么的,由此来判断打中没有。而如果在半路嘲讽的话,很有可能因为两次判定目标不同而被判断夕照雷锋没打中,从而施放大地鼓动灭团。
解决方案:针对网络延时高(300以上)的同学们,在换T的时候,所有人离开原地,换一个位置,最大程度保证不被灭。
单T打法(这属于比较难打的):
坦克:
随时注意自己的血量,经常性血会加不上来,在将近20层的时候, 带领全队远离boss,让他施放大地鼓动。等身上的炎鳞buff没有了后一起跳上去,并注意脚下是否出现火泡,有则规避后打。(坦克要求:中上)
输出:
注意T的buff,说好一起跳的时候就离开原地,注意规避火泡。(输出要求:高,团队伤害4000左右,尽量早的结束战斗)
治疗:
治疗压力是越到后面愈大,最好是由七秀单加,前20层用回雪,持续跟大加撑着,判断要对将大加留给最需要的人(30%血量或以下,天策如果开虎了先不用管,用回雪将其他人的血刷上来,留个大加给他。),跟随大部队一起跳开,继续跑动加血,跑开并读半个到一个回雪,注意规避火泡。回到原地后,先规避火泡,再开满堂+左旋右转,转的时候注意主T的血量,必要时打断左旋右转(治疗要求:高,这里说的是手法以及控蓝)
风筝打法:
原理就是逼迫boss一直使用第二招,然后换位,熔岩喷发打中,基本无伤,环境伤害那个不成问题。
关于镇山河解炎鳞
理论上一个山河是能解的,但是要算好boss施放技能的时间,在buff大概8秒的时候扔,7秒左右生效,就可以抵挡住buff叠加。保险的话还是双山河解buff吧。