首先顺应“民意”,说说反对第二门派的主要声音。
1.信仰论。这也是最鼓舞士气的声音,从古至今各种小说各种史书里都不曾有过一个大侠学习N个门派技能的,大多数名门正派都视偷学他派武功当成天理不容的大罪,是要断手断脚面壁思过滴一辈子不得翻身滴(虽然偶尔有几个翻身滴都成为牛X人物了下面介绍)。这也是许多民意的底线。
2.ROLL装论。与其说第一条信仰论是一条道德底线,不如说是用来掩盖ROLL装论的道德伪装。第二门派的出现带来最大的问题就是层出不穷的乱ROLL事件,今天万花ROLL了止水剑,明天七秀ROLL了横江锁。这些事件的始作俑者就是第二门派的出现,许多伪纯阳伪万花伪XX打着第二门派的旗号,不顾别人第一门派的需求而乱ROLL装备,确实给游戏的和谐带来了巨大的隐患。
3.就业轮。实际上这一点并没有被大多数反对者提出来,由于第二门派的开放,一些缺少某些相对冷门职业的亲友团开始自己自足,于是出现了比如十人战宝只用1个天策,老三老四天策换和尚心法抗boss的情况(当然你也可以牛X哄哄的告诉我现在天策也能直接抗老三老四),因此相对来说,会带来一些第一门派的就业问题。
然后客观的说说第二门派带来了什么,首先,可能大多数赞同第二门派的人,可能都忙着去收秘籍练技能,不大会上论坛感谢GM感谢组织了,所以形成了第二门派无人支持的尴尬局面,然后再来说说优点。
1.组队更加灵活。相信现在已经有越来越多的人从中获的了不小的甜头,满世界喊七秀的时候,来了个纯阳在你身边转圈圈;为缺和尚发愁的时候,发现一个带发修行的年轻小伙飞到你旁边,当然我们可能会不爽,这个二手纯阳怎么输出比我这个一手纯阳还高呢,那个二手万花怎么加血比我这一手万花还高呢,但不可否认,在许多时候,我们不再纠结于缺少哪个门派的尴尬了。
反之,对于玩家个体来说,学习第二门派也是提高就业率的一大保证。现在的剑网3格局依然延续“战法牧”的传统模式,大多数副本,天策+纯阳+七秀就可以简单通过。而如上面第三点所说,许多亲友团可以自己修炼第二门派的和尚、纯阳、万花等等,在遇到例如宫中boss第三状态、战宝小怪等等都可以实现效率最大化,不用再为今天少一个和尚、明天少一个纯阳而发愁。
2.游戏模式更加新颖。当然小弟我玩的游戏比较少,至今好像还没有遇到过可以一个门派或职业兼修其他门派或职业技能的游戏。打个简单的比方,梦幻西游火了7年,在刚开始的几年里,某些门派非常吃香,就因为他们能群秒,因此赚钱升级什么好处都落到他头上,这导致了很多没有群攻甚至没有输出的封系职业根本无法找到队伍练级活动,只能一个人孤苦伶仃做些单人任务慢慢煎熬。而近几年,为了顺应玩家的需求,每个门派就加入了群攻技能,大大的缓解了就业方面的矛盾,游戏更加具有可玩性和公平性,同时也未必侵犯了之前一些优势门派的利益。
3.可以有3的话,我想说的是商机。第二门派层出不穷的心法技能秘籍,其实为各种团队各种商人谋取了不小的利益,也促进了商业的发展,其实如果商业系统不够繁荣,游戏中的小社会是不能正常运行的。另外,现如今第二门派的七重心法和核心技能都是通过科举考试购买的,很大程度上提高了科举的可玩性,真正把科举系统加入到玩家的日常中来,也是一项不错的举动。
因此,第二门派从某种意义上来说,是对游戏模式的一种大胆创新。说到创新不得不提,在大多数人吵着需要创新思维的时候,同样是这大多数人,还在用古板传统的停滞不前的眼光看待新事物,孰是孰非就不过多评价了。回到第二门派,由于剑网3门派较少,并且职业定位明确,所以第二门派的出现是对游戏格局的一次改变,可能延伸出许许多多新玩法。