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普通攻击哪去了?送给新人游戏简单数据

时间:2010-07-22 09:38 作者:2l克的爱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这个帖子主要是尽可能简单浅显的介绍下圆桌理论,主要针对那些还不理解“圆桌理论”的新人。先说几种错误的观点举例:“命中就是一切,没有命中哪来输出?”“会心也和命中有关,命中都没有怎么能出会心?”“无论怎样,我还是优先命中,打不中BOSS一切都是空谈!”圆桌理论来源于“一个圆桌的面积

再举个简单点的例子。只考虑会心,未命中,普通攻击3个属性,更复杂的情况相信大家可以举一反三。

大家可以计算一下,如果我的会心是30%,对目标的命中几率是80%,那么100次攻击,我的攻击期望效果是怎么样的呢?

如果你的答案是如下:

未命中:100*(1-80%)=20次

会心攻击:100*80%*30%=24次。

普通攻击:100*80%*(1-30%)=56次。

那么很明确的告诉你,这是错误的,虽然这和现实生活很相符,符合人们的思考习惯,但是并不适合游戏世界。或者说游戏里面,策划说了算。

正确的结果应该是:

未命中:100*(1-80%)=20次

会心攻击:100*30%=30次。

普通攻击:100-20-30=50次。

那么从上面,简单的得出结论,在普通攻击还存在的时候!

提高1%会心的效果的是让你1%的普通攻击变成会心攻击,其他数据不影响。

提高1%相对命中的效果是把你1%的未命中转换成普通攻击,其他数据不影响!

所以一般情况下命中和会心没有必然的联系! 这就是我写这篇帖子的主要目的。

这样根据装备实际的品质,搭配最适合的装备就很容易了。

当然以上是纯理论,每个职业因为技能,手法都会有所区别。

只是让新手们简单的了解下圆桌理论,合理的装备搭配对于输出影响绝对是非常大的。

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