这个帖子主要是尽可能简单浅显的介绍下圆桌理论,主要针对那些还不理解“圆桌理论”的新人。
先说几种错误的观点举例:
“命中就是一切,没有命中哪来输出?”
“会心也和命中有关,命中都没有怎么能出会心?”
“无论怎样,我还是优先命中,打不中BOSS一切都是空谈!”
圆桌理论来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。在剑三中,近战输出系统采用的圆桌理论。剑三攻击判定顺序为:闪躲,未命中,会心攻击,普通攻击。
根据圆桌理论,先摆上圆桌的物品是闪躲,然后是未命中,然后是会心攻击,最后才是普通攻击。如果前面的物品把空间占满了,那么后面的物品就摆放不上去了。极限状况就是未命中太大了....把普通攻击完全挤出了圆桌,还挤掉了不少会心攻击,具体数据会在下面给出。
(因为目前无双属性的泛滥以及测试的难度性,此贴不考虑识破属性。)
我用33级的大侠去攻击42级怪物的时候,仔细观察输出统计,发现我完全没有普通攻击了!!那么我的普通攻击去哪了呢??
被前面的三个属性,闪避,未命中和会心攻击挤出圆桌了!!!!
再举个简单点的例子。只考虑会心,未命中,普通攻击3个属性,更复杂的情况相信大家可以举一反三。
大家可以计算一下,如果我的会心是30%,对目标的命中几率是80%,那么100次攻击,我的攻击期望效果是怎么样的呢?
如果你的答案是如下:
未命中:100*(1-80%)=20次
会心攻击:100*80%*30%=24次。
普通攻击:100*80%*(1-30%)=56次。
那么很明确的告诉你,这是错误的,虽然这和现实生活很相符,符合人们的思考习惯,但是并不适合游戏世界。或者说游戏里面,策划说了算。
正确的结果应该是:
未命中:100*(1-80%)=20次
会心攻击:100*30%=30次。
普通攻击:100-20-30=50次。
那么从上面,简单的得出结论,在普通攻击还存在的时候!
提高1%会心的效果的是让你1%的普通攻击变成会心攻击,其他数据不影响。
提高1%相对命中的效果是把你1%的未命中转换成普通攻击,其他数据不影响!
所以一般情况下命中和会心没有必然的联系! 这就是我写这篇帖子的主要目的。
这样根据装备实际的品质,搭配最适合的装备就很容易了。
当然以上是纯理论,每个职业因为技能,手法都会有所区别。
只是让新手们简单的了解下圆桌理论,合理的装备搭配对于输出影响绝对是非常大的。