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我不是策划:大更新下让剑三更有可玩性

时间:2010-07-21 14:38 作者:ppertop 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我不是策划,但是我也来大更一下很多人都说剑三缺乏可玩性。确实如此,每每我想认真玩一下的时候。却发现,根本不晓得要做什么和能做什么以想到要做的东西就觉得。光想就很累。玩游戏玩成那样有什么意义呢?虽然我不是策划,但是我也来谈谈我自己的一些想法。1:增加房屋系统。可以在百草园的基础下丰

 9、特色副本

<月之镜>副本。副本入口设置在万花。某位万花高手设置了特殊的道具。玩家进入副本时会通过<月之镜>门。门的背后会随机出现不同的副本场景,小怪和BOSS(英雄系列副本BOSS随机出现)。由于穿梭途中时光空间扭曲造成场景BOSS与原BOSS不一致(场景随机,同时小怪BOSS也随机)。

最终BOSS,由于<月之镜>已彻底损坏,最终BOSS所使用的招数也与原BOSS不一致(随机出现的BOSS使用别的BOSS的招式)。最终BOSS有机会为10人BOSS。如果某队伍玩家在穿梭时光空间的同一时间有另外一队伍也到达最终BOSS,则两队需要合并击杀最后10人BOSS。

最后,当然要补充一下,如果有所谓的时装,衣柜当然是必须滴

我个人比较倾向于玩家制作的装备品质和属性都应该比副本或者换的好。这样才能体现生活技能的作用,更重要的是看着别人用自己做的装备,那种成就感肯定要比你花同样时间刷副本得装备来的多。

想法比较幼稚,大家和谐讨论。不要喷

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