我总是喜欢在写些什么玩意之前就告诉正准备看这东西的人,我究竟为什么想写下一些什么样的东西,这次也一样,我果然摆脱不了俗套。
虽然直到现在我仍然认为游戏里有太多太多我还不知道的东西需要我去探索,不过我也实在不是一个路人甲都能对着我的装备侃侃而谈如何如何不合理的人。
我说我英雄战宝一号DPS无限接近4000了,人家说我吹,我说我2我自豪了,人家说你这不是糟蹋装备咩。这种事最近越来越频繁的出现实在是让我费解之余也各种尴尬。
这就如同我睁开眼突然看到有人说会心高能顶掉未命中一样,喷人不是我的长项,救世主也不是我等P民能冒充的角色,不过且尽我所能,搜肠刮肚的照亮一下剑3仍旧迷糊的羊肠小道倒还是乐意之至。
以上,废话。写下这篇文章,目的就是从我所了解的角度上,解析游戏背后的公式和规则设定。主要内容,也就只局限在近战相关的圆桌理论介绍,以及破甲,会心等等属性收益之内。
一,圆桌理论介绍
“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。”——圆桌理论。
这里的圆桌,你可以理解为一个茶几,恩,圆的。这个茶几上可以放一些杯具,具体有(以剑3近战为模型的圆桌,过大范畴的暂时不必研究了)1号杯具:识破;2号杯具:未命中;3号杯具:躲闪;4号杯具:会心攻击;5号杯具:普通攻击。
这个茶几上,总共有5个杯具,5个杯具总共能装100滴水。你只能依次从1号到5号杯具按顺序加水,加到100滴的时候,后面的杯具就不能再装水了。
(这里加一个题外话,真正的圆桌实际上比我这里介绍的要复杂得多,里面涉及到躲闪,招架,格挡,偏斜,未命中,非会心攻击,会心攻击,碾压等等。而由于很多攻击判定剑3并不存在,所以这里是简化后的圆桌,只考虑了剑3的实际情况。)
接下来再举例说明圆桌的运作方式。
假设,玩家A,无双为0%。那么1号杯具的容量为25滴(玩家对于英雄战宝73级BOSS需要的无双为25%,对于谢云流和持国天王需要的无双为30%。这里以英雄战宝BOSS为模型举例。),也就是说,识破概率为25%,你需要先给这个杯具装满25滴水才能给后面的杯具装水。
如此假设,玩家B:命中90%,无双0%,会心80%。换句话说,面对英雄战宝BOSS,玩家B:识破25%,未命中30%。根据圆桌我们来排序。第一个杯具(识破)装了25滴水;第二个杯具(未命中)装了30滴水,第三个杯具(躲闪)装了8滴水(73级BOSS对玩家躲闪概率在8%左右,这里取8%计算)。
也就是说,前面3个杯具,总共装了63滴水,桌面上还剩余37滴水的空间。按顺序,开始给第四个杯具(会心攻击)加水,但是最多却只能加到37滴,因为圆桌上只能容纳100滴水。
换句话说就是,战斗判定中只能容许这100种情况发生。那么该玩家剩余的80%-37%=43%会心攻击,无法摆上桌面了,这个也就是通常所说的会心阀值。最后的第五个杯具(普通攻击),同样也就无法摆上桌面了。
那么,得出这个玩家的战斗理论数据也就是:25%识破,30%未命中,8%躲闪,43%会心,没有普通攻击。
为了让大家清晰的了解圆桌理论的运作,我取了一个非常极端的例子。大家也可以通过以上方法来计算,究竟自己的会心是不是到头了。而至于收益,我会在以后再来讲解。