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从圆桌理论解析会心相关属性

时间:2010-07-18 22:36 作者:逍遥咖啡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我总是喜欢在写些什么玩意之前就告诉正准备看这东西的人,我究竟为什么想写下一些什么样的东西,这次也一样,我果然摆脱不了俗套。虽然直到现在我仍然认为游戏里有太多太多我还不知道的东西需要我去探索,不过我也实在不是一个路人甲都能对着我的装备侃侃而谈如何如何不合理的人。我说我英雄战宝一号D

我总是喜欢在写些什么玩意之前就告诉正准备看这东西的人,我究竟为什么想写下一些什么样的东西,这次也一样,我果然摆脱不了俗套。

虽然直到现在我仍然认为游戏里有太多太多我还不知道的东西需要我去探索,不过我也实在不是一个路人甲都能对着我的装备侃侃而谈如何如何不合理的人。

我说我英雄战宝一号DPS无限接近4000了,人家说我吹,我说我2我自豪了,人家说你这不是糟蹋装备咩。这种事最近越来越频繁的出现实在是让我费解之余也各种尴尬。

这就如同我睁开眼突然看到有人说会心高能顶掉未命中一样,喷人不是我的长项,救世主也不是我等P民能冒充的角色,不过且尽我所能,搜肠刮肚的照亮一下剑3仍旧迷糊的羊肠小道倒还是乐意之至。

以上,废话。写下这篇文章,目的就是从我所了解的角度上,解析游戏背后的公式和规则设定。主要内容,也就只局限在近战相关的圆桌理论介绍,以及破甲,会心等等属性收益之内。

一,圆桌理论介绍

“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。”——圆桌理论。

这里的圆桌,你可以理解为一个茶几,恩,圆的。这个茶几上可以放一些杯具,具体有(以剑3近战为模型的圆桌,过大范畴的暂时不必研究了)1号杯具:识破;2号杯具:未命中;3号杯具:躲闪;4号杯具:会心攻击;5号杯具:普通攻击

这个茶几上,总共有5个杯具,5个杯具总共能装100滴水。你只能依次从1号到5号杯具按顺序加水,加到100滴的时候,后面的杯具就不能再装水了。

(这里加一个题外话,真正的圆桌实际上比我这里介绍的要复杂得多,里面涉及到躲闪,招架,格挡,偏斜,未命中,非会心攻击,会心攻击,碾压等等。而由于很多攻击判定剑3并不存在,所以这里是简化后的圆桌,只考虑了剑3的实际情况。)

接下来再举例说明圆桌的运作方式。

假设,玩家A,无双为0%。那么1号杯具的容量为25滴(玩家对于英雄战宝73级BOSS需要的无双为25%,对于谢云流和持国天王需要的无双为30%。这里以英雄战宝BOSS为模型举例。),也就是说,识破概率为25%,你需要先给这个杯具装满25滴水才能给后面的杯具装水。

如此假设,玩家B:命中90%,无双0%,会心80%。换句话说,面对英雄战宝BOSS,玩家B:识破25%,未命中30%。根据圆桌我们来排序。第一个杯具(识破)装了25滴水;第二个杯具(未命中)装了30滴水,第三个杯具(躲闪)装了8滴水(73级BOSS对玩家躲闪概率在8%左右,这里取8%计算)。

也就是说,前面3个杯具,总共装了63滴水,桌面上还剩余37滴水的空间。按顺序,开始给第四个杯具(会心攻击)加水,但是最多却只能加到37滴,因为圆桌上只能容纳100滴水。

换句话说就是,战斗判定中只能容许这100种情况发生。那么该玩家剩余的80%-37%=43%会心攻击,无法摆上桌面了,这个也就是通常所说的会心阀值。最后的第五个杯具(普通攻击),同样也就无法摆上桌面了。

那么,得出这个玩家的战斗理论数据也就是:25%识破,30%未命中,8%躲闪,43%会心,没有普通攻击。

为了让大家清晰的了解圆桌理论的运作,我取了一个非常极端的例子。大家也可以通过以上方法来计算,究竟自己的会心是不是到头了。而至于收益,我会在以后再来讲解。

二,圆桌理论的实际应用。

1,这条可以算作我写下这篇文章的动机。就是那篇所谓的破解剑3命中神话云云的文章。结合圆桌理论大家可知,在向圆桌上添加物品的时候,未命中是排在会心前面的,也就是说,只要你的命中没有达到BOSS要求,那么你就存在未命中,而这个未命中是会优先于会心被放在圆桌上,成为你的战斗结果显示出来的。

换言之,哪怕你堆到了100%会心,你命中不足的时候,未命中将仍然存在,而不会因为会心达到了100%将未命中挤出圆桌。低于理论值的,不会是你的未命中,而是优先级低于未命中的会心攻击。

这个也算是在游戏世界里颇具争议的话题了,希望看过这篇文章之后的朋友能有所了解。而至于那篇文章里为什么他达到了60%会心,只有99%命中却能做到只有6%的未命中呢,未命中不是应该需要120%命中才不会出现吗?

答案就是,他测试的目标是英雄战宝的6号,72级的风云火三使,该BOSS需要的命中仅仅为105%-106%,当你具备了这个命中时,未命中这个杯具,就可以从你在这个BOSS上的圆桌上拿下来了。

会心挤掉未命中啥的,也就是无稽之谈了。

2,会心阀值的计算。

简单点,这样理解吧。未命中+识破+躲闪+会心+非会心=100%。达到会心阀值的时候,攻击将不会出现非会心攻击,也就是说:会心=100%-未命中-识破-躲闪。这个会心,也就是你的会心阀值,装备上再获取超过这个数值的会心,将成为无用属性被浪费掉,而不会继续提高战斗会心率。

换言之,只有尽可能的降低了未命中,识破,这两个属性,你才有可能从其他属性上收到接近完整的收益,躲闪目前阶段无法主动移除。至于会心阀值这个东西,正常装备来说还是有点难达到的。

三,破甲的收益计算

据我观察,剑3的护甲,也就是外功防御系统相关的规则设定仍旧在完善中,所以以下针对破甲的讨论只局限于目前阶段,将来若有相关的更新改动,那么这些就自动作废。

1,剑3世界里,所有NPC默认外功防御为0,包括1级小怪和73级BOSS。乌龟类怪给自己添加的增加外功防御的buff是否实装没有测试,暂时不知。因为高等级BOSS并没有类似技能,所以这种情况不再考虑之中。

2,外功破防收益公式。Y=x/(x+270z)。y=外功破防收益,x=外功破防,z=目标等级。

3,针对第二条的补充说明。理论上来说,x应该是目标被破成负数部分的外功防御的绝对值。而由于目前NPC外功防御为0,所以x直接取角色破防数值了。

由公式计算可知,当目标为73级时,每1000破防约等于提高伤害4.8%。根据角色破防高低有略微浮动,具体到每1000破防,大概就是这个数值了。

需要注意的是,战斗中还有铁牢天策的破防,傲血天策也可以各自破风一次,和尚的摩柯无量,各种。

这里清楚的介绍了目前阶段外功破防带来的伤害收益,这也就是为什么很多人说,英雄战宝一号的熊一刀无我无剑只能8000,而打BOSS却有10000多的原因。写下这一段的目的也是希望大家能对破防有个正面清晰的认识。而至于装备属性取舍就见仁见智了。

四,后记

写下这篇文章,多少有些冲动的感觉。敢于分享自己的游戏研究是值得赞扬的,但是真正做出结论之前却还要在多一分谨慎。很多对于游戏解除不深的玩家本身是没有太多分辨对错的能力的。

当然,我也只是希望尽我所能的告诉大家一些我已经知道并且证实的东西。这篇文章没有在游戏里进行测试的截图,但是解析的是支撑一个游戏运作的规则设定。具体是否如此,大家在游戏里稍加验证便可知。

不知何时我也会离开游戏走上属于自己的人生舞台,不过留下这些年的研究收获也算是为了想探索游戏本质的朋友指明一条道路。今后或许也会在其他方面再写些什么,不过这篇文章就到此为止了。

以上,电信一区洛阳城,凛风峡湾公会,竹歌。

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