字号:

玩家策划之争:能否打造群众喜闻乐见的剑3

时间:2010-07-16 09:54 作者:szrxs 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我不太擅长码主题帖,那么就以我朋友的故事开头吧:他在大学的时候在戏剧社当社长,新学年,社团里加入了一群非常牛比的新生。然后下半年临近社团节的时候,我朋友还是得靠他自己写剧本。玩家于策划之争大抵也是如此了。近来比较闲多晃了晃论坛,发现无论如何对游戏改动都要招来一群盆子抵制。最初副本

我不太擅长码主题帖,那么就以我朋友的故事开头吧:他在大学的时候在戏剧社当社长,新学年,社团里加入了一群非常牛比的新生。然后下半年临近社团节的时候,我朋友还是得靠他自己写剧本。

玩家于策划之争大抵也是如此了。近来比较闲多晃了晃论坛,发现无论如何对游戏改动都要招来一群盆子抵制。

最初副本开放少,一群人说门派刷到腻,于是四大开了,接着满世界喷BOSS秒人之流,全然忘记了可以以巧破力(御挡龙牙,曾经英雄天子第一坎);四大刷腻了,紫武碰不上,于是10人战宝出了,14X品的蓝色武器在属性上已完全不输0.02%的紫武,然而依旧很多人眼里就看着浮云里的紫武,大喷掉率如何——这里就用山口山作为模板比较吧。

3大最终BOSS掉落的紫色:DK剑,院长杖,将军的双手剑,以及被视为一个服都没有几匹的DK马,仅从几率上来说已经跟剑三每个BOSS都有那么0.02%掉落率的紫武完全不可比了,更何况从数据上来说还有足以匹敌并且获取难度低上的代替武器,仍有一群没紫武就XX的人存在。

在25人战宝推出后,我终于看到了更为可笑的言论:推出团队副本是在逼走玩家!

然后大谈剑三的中心应该多做小副本,修仙党的武器没着落BLABLABLA。 当时我就震惊了,几乎一模一样的发展轨迹(显然这是有意为之的),在不少地方还适应国情改良了后,剑三却受到了和山口山截然不同的待遇。

之后“小副本”—2人副本和130品帮贡推出,群众言论又回到了意料之中:2人副本就那样,玩玩就腻了,奖励又不好。帮贡连普通战宝都不如,比5人的高又怎样。一大群人说点卡怎么怎么好,怎么怎么灵活,于是出了点卡区,结果现在收费了人数比月卡区还少。

于是,我终于明白了,这些玩家需要的只是“回报”,而并不在意过程。从门派到4大,从10人到25人到2人,玩家在意的无非就一件事:金山你敢不敢让我快点拿到绝世神兵宝甲?老子花了钱就是来当绝世大侠的,你让我这么我情何以堪啊。

也许是人心浮躁了,也许是被免费游戏里的收费道具惯坏了,也许是起点文里龙霸战神狂拽二少之类流毒甚远,这些行为和言论无不体现出了这种急功近利的想法——奇穴是后话,再提——谁都想机缘巧合到自己身上成为手一挥死一堆的王遗风第二。

不过脚男毕竟是脚男,主角模板已经被NPC抢光了,收费游戏也不会和免费游戏一样提供逆天的道具来强化人物。

策划之意本是从平凡侠客(玩家)的视角来展现一段江湖恩怨故事,玩家却理解为自己就该是绝世大侠(杨过郭靖晓峰这类主角模板)能巧遇秘籍偶遇神兵然后影响整个江湖,却全然没有注意到这些位置上已经安放好了对应的NPC。

不过说到玩家和策划之争,焦点当然还是在于经脉了。我第一次打开N的时候,相比于现在是第一时间打开奇穴,我更多的则是迷茫。入门派时的经脉之试几乎完全无助于我理解这个看上去很复杂的系统——尤其是奇穴。

其实对于奇穴,我觉得是个相当不错的思路:不会让人在满修为之后无所追求,也不会让新人和旧玩家之间相差更大,这点可以去询问那些震古烁今的人,看看他们是不是觉得震了后真有那么感觉良好。就是这样一个本意良好的创意,在一群热爱赌博的玩家手里就成了最为诟病的系统。

用棒子游戏的内容来说,奇穴对应的就是砸武器升级,砸碎无数把+12武器也要冲到+13——烧损无数修为,也要把奇穴战到10口牙!

有追求确实不错,这样有动力,然而对于绝大多数纠结于人来说,9重到10重奇穴这1%-4%的提升真的就是决定性的差距么?又不是人人都是拳四郎,身上点七个孔就能指着对手说“你已经死了”。我想高手都不屑于这一丁点差距吧,装备上10%的差距都无法阻止高手虐菜。

奇穴就是个买彩票系统,没有获得几率小到浮云的特等奖,二等奖谋个生活也完全足够了。丹田修为是基础工资,有谁见过倾家之力买彩票而且能过得很滋润的呢?这个比例不会超过1%吧。俗话说小赌怡情,大赌伤身,要是修为可以抢,我保证满地是人拦路打劫。把娱乐当做主业去干的人,必然是自己把自己弄得郁闷。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻