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对照魔兽看剑三:探讨剑网3的游戏设计理念

时间:2010-07-07 10:04 作者:ahbin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在国内免费游戏大行其道的现在,剑网3是少数的几个收费高质游戏。作为一个原魔兽世界的玩家,在剑网3中处处能找到魔兽的影子。借鉴国外成功游戏是个好路子,但真正要借鉴的不是游戏的画面或内容,而是游戏设计的精髓理念,在这一方面,金山做的还远远不够,这也正是金山与暴雪的差距所在。游戏设计的

4、藏剑问题

这其实已经不完全是游戏设计问题了,根本就是金山对待产品的态度问题。推出一个新职业,却不给对应的装备。从1级练到69级,野外怪掉落副本掉落任务奖励,没有一件藏剑的回剑气装备……

藏剑就只能穿着新手君子装到25级,刷剑冢穿25套到40级换门派装,到50帮贡装,然后到70,有亲友团的就亲友带英雄副本,没亲友的就成了副本弃儿,我认识的很多朋友就是把藏剑练到70就丢了,因为副本没人要……

不给装备也就罢了,大不了咱混战场混声望。但脑残的策划根本就不知道想把藏剑做个什么定位。说是输出吧,仇恨上的比MT还快,砍几刀就要收手。说是T吧,又没有专门的防装。穿天策的防装吧,剑气掉的比涨的还快,只能轻剑砍。给了最强的群体输出技能,却又没有强力的能群拉的MT。

为啥藏剑成了副本弃儿?不是玩家抛弃,根本就是游戏策划抛弃的。

要让藏剑人人爱,其实很简单,就跟魔兽的骑士一样,给个加仇恨的buff技能就完了。使用技能就给自己个buff,有这个buff的时候仇恨100%,没这个buff的时候仇恨减少。没藏剑装备,设计员没空设计?那就让拥有buff的时候剑气衰减速度减慢或索性不衰减,这样就能穿着天策的防装拉怪了。

当然剑气不衰减会导致PK的不平衡,所以金山的设计员们行行好,给点半吊子的藏剑回剑气的防御装吧,多给咱一条活路……

5、副本问题

剑网3的副本很少,当然这是个新游戏,副本少很正常,但副本等级的衔接请做做好啊。25级到60级都有普通副本,到了70级却一下子直接跳到英雄副本了,这让咱广大的半吊子环保无亲友藏剑怎么活?OK,我承认我主要练的是藏剑……

70级普通副本一个都没有,没亲友的环保要么天天刷普通天子峰搞那个低自己等级12级的其他职业的紫装,要么就做日常刷70级声望装,要么就在英雄副本门口等好心人带……现在强力队满地爬,咱新人根本没人要,新区倒知道开,却不给新人活路,搞什么搞。

70副本都没设计好,去设计毛个10人25人副本。不是人人都有空天天晚上跟帮会去团队副本上班的,也给点事咱休闲玩家做做行不?副本那么少,每个老板还只掉一件装备,掉了还不见得就是你穿的,逼着咱一遍又一遍的刷那几个副本,腻味不腻味啊。

说到这里又不得不对比魔兽世界,每个魔兽老玩家都知道现在的魔兽世界是越来越休闲化了,副本难度越来越低,这导致了很多高端玩家的不满,但魔兽世界玩家数量的保持增长也是有目共睹的,毕竟高端玩家是少数,更多的还是休闲玩家,让休闲玩家在团队副本之外还有更多别的选择,才是吸引玩家的最好举措。

对此魔兽世界做了大量改进,降低副本门槛(剑网3买任务书开启英雄副本的设计就很脑残……除了浪费玩家时间没有任何作用),降低副本难度,增加天赋切换增加游戏方式,减少炉石冷却时间,给德鲁伊非战斗复活增加其副本出场率,添加牌子装备,这些改进都是为休闲玩家服务的,也确实增加了很多玩法。

记得当年刚开启天赋切换功能的时候,很多人光换天赋砍木桩就能砍得津津有味半天也不厌烦,剑网3你行不?砍半小时,切换,再砍半小时……或者回去找门派师傅给你切,累不累啊……

这些剑网3做到了什么?啥优点都没学到,倒是把一些魔兽已经抛弃或改进的架子学了个十足十。可以说现在的剑网3的设计理念还停留在魔兽TBC以前,TBC后的架子都有了,骨子还停留在3年前的魔兽。也许剑网3的设计人员忙着设计游戏,3年没玩过魔兽了吧……为什么国内游戏总是落后于国外?

画面落后,技术落后都没关系,设计理念落后才是最可怕的。我无意于让剑网3成为魔兽第二,这是没意义的。魔兽的界面魔兽的副本魔兽的其他一切,抄不抄其实都没关系,取其精华去其糟粕嘛。其实真正要学习的是一个游戏设计的理念,只要设计理念把握住了方向,一个游戏随便怎么弄,都是个好游戏。

所以金山的策划们行行好搞一个设计前请先想想自己到底要达到什么目的,是不是符合游戏的设计理念。这个理念是要做一个能让玩家痛快玩的高档次游戏,还是折腾玩家的时间浪费点卡赚RMB,如果是后者,我看以后开新区,直接开免费区得了,修为卖RMB,回城书卖RMB,内功切换无CD药丸卖RMB,副本进出次数卖RMB,藏剑装备卖RMB,绝对大赚!

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